Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Опубликовано
Ни кто не знает когда эта игруха выходит? А то я последних новостей уже месяц не слышал. Если кто захочет поинтересоваться то www.stalker-game.com, просто у меня бабок на интернет нет. Игра по типу халфа2, задумка хорошая и наши делают.
  • Ответов 2,3 тыс
  • Просмотры 243,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Кто использует АМК мод, скажите, чтобы всё в игре включилось нужно начать прохождение сначала? Работает и со старыми сохранениями, но выбросов и новых монстров пока не видел. АМК v 1.3.1

Скачай версию 1.4 она по интересней будет, но перед установкой советуют переустановить игру и удалить старые сохранения.

Опубликовано
Кто использует АМК мод, скажите, чтобы всё в игре включилось нужно начать прохождение сначала? Работает и со старыми сохранениями, но выбросов и новых монстров пока не видел. АМК v 1.3.1

Можно поподробнее о АMK. Самый лучший мод который я знаю- realism mod :unsure:

Опубликовано

Всем советую Old Good Stalker Mod http://www.playground.ru/files/10325/: Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возврата атмосферы старого доброго СТАЛКЕРА, которого все так долго ждали, но БЕЗ изменения оригинального баланса.

Включает в себя фишки из модов:

1. bug_fix_attempt_24aug от bardak

2. PsyZones_and_Emission от LLSNeitrino

3. Artefact Activation Mod от BAC9-FLCL

4. Moon and Diary Repair Mod 1.2 от DEXXX

5. Smart Marauder Mod 1.4 от DEXXX

6. Stalkers_are_not_blind от Red75

7. AMK MOD 1.2.2 от АМК-team

8. Dream Mod v1.0 от Аb@dDon

9. All_armor_mod от DJekman

10. text_fix_full от Stabow

11. Arena_Extension_Mod 0.2.2 от kstn

12. UIRadiation Mod 0.3 от sokol_jack

Полное_описание_OGSM.doc

Опубликовано

1.4

Полностью динамические аномалии

Перебалансированное и настроеное штурмовое оружие

Рандомные тайники

Offline алайф

Динамически генерируемые новости и события

NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие

Электрохимера и взрывающийся зомби

Возвращены бюрер, зомби,химера и кот

Огнемет

 

1.3.1

Исправления:

 

Исправления ассортимента

Вылеты при загрузке сэйвов, сделанных во время выброса

Пустые тайники

Вылеты в местах, где появляются зомби

Генерация зомби - копии квестовых персонажей

Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара

Скряга не бежит в укрытие и умирает.

Вылет при получении награды у долговцев за снайпера на свободовской базе

Вылет во время боя при выбросе

Рандомные вылеты

Нужно дать сталкеру несколько аптечек

БТРы стреляют слишком часто

 

 

1.3

Выброс.

Динамические аномалии.

Изменение ассортимента.

Алкоголизм

На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а

Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.

Обновленные иконки для модификатов.

Убран читерный ремонт брони в аномалиях.

 

 

1.2.3

Исправления модификатов

Исправление вылетов в Припяти,

Исправление вылета при разговоре с дезертиром.

Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.

 

Насчёт дезертира - у него заложена вероятность 30% что после фразы "я пришел тебя убить" он начинает стрелять в ГГ. Просто перезагружайте сейв перед ним, если вам нужен рецепт. Также появилась возможность взять рецепт у Фаната после спасения лагеря новичков.

 

Фикс рецепта - Сахаров (1). Оказывается он нигде не выдавался.

Убрано задание "убить стрелка" в фриплее.

Подправлен ассортимент Сидоровича.

Болт быстрее кидается правой мышкой.

Исправление рандомного вылета на свалке.

Исправление Кочерги.

 

К сожалению из за кривого xml парсера в движке игры нужно начинать новую игру.

 

 

1.2.2

AMK MOD обьединён с снайпер и pollux аддонами.

 

Фриплей:

Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18

Убран переход в саркофаг.

 

 

1.2.1

Фиксы описания модификатов и рецептов.

Исправлены пропадания мешка и артефактов.

Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.

Увеличено время жизни болта.

Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.

 

В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) :

1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)

2. Настройка мата в новостях.

 

Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

 

 

1.2 Repack

Исправление мелких ошибок в работе маячков.

Исправление трансмутации артефактов при помощи аномалии Трамплин.

 

 

1.2

Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.

Исправление выбора установки новых заставок.

Добавлен номер версии мода в главное меню.

 

Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

 

Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))

 

Новая музыкальная тема в главном меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007 )

 

Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут".

 

В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.

 

Новая реализация сна:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.

Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.

Остальные характеристики энергетика не меняются.

Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов.

 

Багфикс Радара:

Теперь, если Выжигатель не выключен игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти.

Убрана опция "Отключение шейдерного эффекта артефактов" т.к. теперь идет разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.

Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне.

Жарка теперь видна на элитном детекторе.

Исправление денег у Скряги

Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество до 6.

Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины

 

Теперь новый интерфейс поставляется сразу с модом. На выбор интерфейс с различными положениями карты.

1. - Карта снизу справа

2. - Карта снизу слева

3. - Карта сверху слева

 

Новая опция - Разграничение слотов под оружие:

1. - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное

2. - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), Второй - всё остальное.

 

 

1.1 Repack

Уменьшена паника.

Возвращено лечение аптечкой кнопками, убран эффект головокружения.

Возвращена продажа оружия сталкерам.

После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.

 

 

1.1

Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена,

Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в

названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных

файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из

заданий Сахарова. (Автор – bardak)

 

Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной

долине. (Автор – bardak)

 

Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.

Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.

Добавлена паника.

Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)

 

Аптечки дают слабый эффект головокружения.

От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.

 

В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню - xStream). Чтобы поспать надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать

Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause)

 

Сталкеры покупают все патроны.

Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.

Исправлено что при инсталяции мода и выборе опции "невидимые аномалии и нет звука аномалий" в игре аномалии остаются видимыми.

 

Новые опции:

 

Старые хитмарки.

http://img183.imagevenue.com/img.php?loc=l...h_122_349lo.jpg

http://img151.imagevenue.com/img.php?loc=l..._122_1131lo.jpg

 

Озвучка АК-47 из 2215.

 

Дополнение в опции "Выключить подсветку в прицелах":

Теперь есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.

 

Дополнение в опции "Изменение погоды":

Теперь есть возможность поставить погоду с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)

 

1.03_test

Исправлены ошибки с ремонтом.

Исправлена ошибка выдавания детектора Сидоровичем

 

1.02

Добавление недостающего файла в инсталлятор.

 

1.01

Исправление ошибки в инсталляторе при выборе веса.

 

1.0 Final

Теперь можно ремонтировать броню и стволы у Скряги и у Сахарова.

 

Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.

 

Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.

 

В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)

 

Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :).

(Спасибо КиБеРг'у с форума GSC)

 

Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.

Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.

На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.

(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)

 

 

Новая опция - конфигурирование бинокля:

 

1. Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ

2. Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)

3. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ

4. Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)

 

Новая опция - Дуплет у обреза (Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку):

 

1. Выключен

2. Включен

 

Новая опция - Выбор погоды:

 

1. Без тумана

2. С туманом (экспериментально)

 

 

Beta1-Beta5

Исправление ошибок

 

0.9.2

Исправлены ошибки в инсталяторе

 

 

0.9.1.5

Исправление hud'а g36 (ствол лезет только во второй слот)

Исправление уникального МП5

Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.

 

Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и

встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.

 

Новая опция - повреждение огнем.

Новая опция - Выключение красных точек на радаре.

 

0.9.1.1

Исправлен Скряга.

Исправлена ошибка в инсталляторе.

 

 

0.9.1

Возвращены цены на продажу версии 0.8.0.1.

Ассортимент Долга и Свободы как в оригинале, изменены цены только под соответствие магазинному моду.

Изменены цены на броню. Теперь в 3.5 раза больше чем в оригинале (в предыдущей версии было в 10 раз больше чем в оригинале).

Убрана подсветка в прицелах.

Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.

В магазине у Винтореза - 20 патронов.

Фонарь светит сильнее.

Убраны красные точки с радара.

Добавлена возможность вступить в Долг.

Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.

Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, т.е. ненадо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку.

Увеличено время сдачи квестов на неделю.

У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев.

Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.

Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.

Уменьшена скорость собак. Но всё равно быстрее оригинала.

Добавлены два костюма - СКАТ-9М и СКАТ-10, продаются у бармена.

 

Новая опция – Миниатюрный PDA.

 

 

0.9

Исправление некоторых характеристик артефактов.

Исправлены коэффициенты цен.

Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.

Уменьшен fov врагов. Теперь можно подкрастся к ним, оставаясь незамеченным.

 

 

0.8.0.1

Исправлен инсталлятор.

Корректировка погоды.

 

 

0.8

(Сейвы от 0.7, 0.7.1 и 0.7.2 не подходят)

Исправлены все детекторы. Внимательно прочтите в readme.rtf инструкцию к ним.

Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы.

Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'

Пофиксен урон гранат.

Уменьшено лечение бинтом.

 

Инсталлятор:

 

Новая опция – Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.

http://img161.imagevenue.com/img.php?image...u_122_581lo.jpg

 

Новая опция – выбор максимального переносимого веса:

1. – Стандартно 50,60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.

2. – 60, 70.

3. – 70, 80.

4. – 80, 90.

 

Новая опция – Лечение едой:

1. – Выключено (дефаулт)

2. – Включено

 

Новая опция – ВСС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка».

 

Новая опция:

Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)

Уменьшена только дистанция.

 

 

0.7.2

АК мощнее чем абакан

Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.

Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)

Пробиваемость материалов увеличена.

Увеличена скорость собак и кабанов.

 

Исправлены звуки детекторов.

Новая опция инсталлятора – аномалии с эффектом дрожания воздуха.

Исправлены ошибки инсталлятора.

 

0.7.1

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна.

Больше крови.

Возвращен нормальный рост героя

Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза

 

0.7

Рост игрока возвращен на дефаулт, из за того что не везде пролезал.

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс.

Солнце движется по небу не только по вертикали.

Поменьше дождливой погоды.

 

Изменение баланса:

 

Торговцы покупают по ценам:

Артефакты - от 80% до 100% стоимости товара

 

0.6

Изменен баланс цен:

Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара

Сахаров покупает части монстров по двойной цене.

У Сахарова можно купить научные аптечки.

Изменение цен у Свободы и у Сахарова.

Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.

В бинокле убрана рамка, обводящая существ

Убрано высказывание Сахарова - "Да да" - исправлено наконец то

Изменение респавна

 

0.5

Изменен баланс цен

Износ брони уменьшен

Износ оружия уменьшен

У военного спец костюма с шлемом, теперь есть сопративляемость психическим аттакам,

на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного

раньше приходить в себя)

Увеличена убойная сила оружия от 1.2 до 1.5 раз

 

0.4.1

Исправление взятие двойной оплаты при ремонте уникальных стволов

Исправлен баг невзятия денег

 

0.4

Добавлен ремонт у Бармена

Убран шейдерный эффект у артефактов

Цена артефактов увеличена в 3 раза

Убрано высказывание Сахарова - "Да да"

Можно таскать предметы

 

Цены увеличены в отличие от оригинала:

На оружие - в 10 раз

На броники - в 2 раза

На патроны - в 5 раз

На еду - в 2 раза

На медикаменты - в 10 раз

На модификации - в 10 раз

 

0.3.6

Исправлен звук детектора

Исправлен ремонт

Добавился ремонт брони

Исправлен баг с экзоскелетом

 

0.3.5

Добавился ремонт оружия (by MoDD)

 

0.3.1

Детектор замечает аномалии.

 

0.3

Реальные модификации (by Pollux)

Реальные названия (by Pollux)

Изменение цен - теперь на оружие повышено в 2 раза

Округленные цены

Учёный продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него около 500000

Можно бегать с экзоскелетом

 

0.2.1_fix

Убрано высказывание охраника в Баре, повторяющееся 100 раз - "Проходи не задерживайся"

Убран баг с вылетом игры

 

 

0.2

Цены повышены в 10 раз на оружие

Ночи темные

 

0.1

Первый выпуск

 

Физика:

Можно таскать тела монстров

 

Магазины:

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

Много патронов.

Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.

Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.

 

Игрок:

Повышен рост игрока до стандартного

 

Геймплей:

Стандартная погода на всех картах

 

Аномалии:

Нет видимости трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки

Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар

и видны границы аномалии.

Эти аномалии не слышны детектором. Звук аномалий есть.

 

Медицина:

3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.

Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.

Еда не лечит.

 

Опубликовано

Несмотря на то, что Аркадий Натанович и Борис Натанович Стругацкие нигде не упоминаются в титрах игры (да и вряд ли они были бы в восторге от ее сюжета - все-таки АБС и законы игрового бизнеса практически несовместимые понятия), нам кажется, что будет справедливым напомнить о том, что ни Меченого, ни Зоны, ни самой игры S.T.A.L.K.E.R, в том виде, в котором она есть (и продолжает развиваться), скорее всего, просто бы не было.

 

Более того, если рассматривать сюжет абстрактно, со стороны, то (как один из вариантов) происходящее в игре можно попытаться отразить словами Леонида Филиппова, редактора, одного из группы людей, воссоздавших канонические тексты произведений АБС:

 

"...Юношеский оптимизм бывшего "любителя НФ" Рэдрика Шухарта ушел в песок. К концу повести Рэд уже не способен мыслить в таких категориях, как "дыра в светлое будущее". Да и ученые, похоже, не слишком продвинулись в попытках п о н я т ь... Что же остается пессимисту? Выбор невелик: или отчаяние, или вера в чудо. "...В такой яме... в которой рассчитывать на себя совершенно бессмысленно. А сейчас эта надежда... заполнила его до самой макушки, и он уже удивлялся, как мог раньше жить в таком беспросветном, безысходном мраке..." ((с) Леонид Филиппов, текст, 2001)

 

Это было сказано о главном герое "Пикника" - сталкере Рэде Шухарте, но сказанное вполне может быть "примерено" и на главного героя "игровой" Зоны - сталкера Меченого...

 

Команда АМК.

 

 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4

Мод тестировался на версии игры - v1.0004

 

 

 

!!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.

 

 

Нововведения мода

 

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей

Сталкеры:

• ищут и подбирают артефакты

• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:

 

 

o торгуют:

o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам

o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

 

• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

 

o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое

o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу

o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

 

• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

 

o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)

o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

 

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

 

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока

- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

 

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.

Итак, в чем же она заключается:

 

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

 

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.

 

 

2. Полностью динамические аномалии

 

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

 

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

 

• добавлены прицелы на уникальные стволы.

• переработана система повреждений.

• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.

• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".

 

 

4. Рандомные тайники

 

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

 

1. Классические тайники

 

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

 

2. Случайные тайники.

Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.

Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).

В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).

 

3. Редкие тайники.

Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не

хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее

предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты

артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.

 

 

5. Новое оружие

 

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет :)

 

 

6. Новые монстры

Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры.

У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам.

 

7. Динамическая музыка в бою

В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)

 

8. Алкоголизм

- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.

- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.

После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.

- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;)

- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.

Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.

- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.

Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,

т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?

Особенности алкогольной зависимости:

- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.

Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.

- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.

- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.

Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.

 

 

9. Фриплей

 

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

 

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18

Убран переход в саркофаг.

 

10. Выброс:

Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.

На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.

При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.

При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.

После выброса возвращаются по своим местам.

Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.

В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.

во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.

Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.

11. Трансмутация артефактов:

 

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

 

 

12. Изменение погоды:

Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

 

13. Сон:

 

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.

Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

 

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

 

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.

Остальные характеристики энергетика не меняются.

 

Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

 

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

 

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался

 

 

14. Маячки:

 

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

 

 

15. Детекторы:

 

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

 

• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.

• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.

• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

 

 

16. Настройка худа при разных костюмах.

 

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

 

 

17. Звук:

 

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

 

Опубликовано

Да да да, еще бы весь форум stalker-game сюда копнули ; )

Поставил 1.4 + AMK Pollux Add-on, баги и вылеты не заставили себя ждать...

 

Среди обновлений особенно радует новое небо, эффект HDR делает игру весьма привлекательной графическиpost-40120-1202989595_thumb.jpg

Опубликовано

Что за безумное расширение у мода АМК? :blink: имя файла .7h???

С помощью чего это устанавливается? обычно выкладывают *.rar или *.zip, ну, *.exe в крайнем случае...

Опубликовано
но вообщето мод сыроват куча вылетов.

 

 

Еще как сыроват! Много чего интересного сделано в моде но багов очень много, а ежедневные обновления их не убирают:(

Ответы на офф форуме АМК крайне резкие, и заключаются в призыве скачать специальный "обновитель" для мода который сам будет скачивать все новое...

 

Не нравится такой подход, лучше подожду когда все нормально сделают и буду играть в полностью работоспособную версию. В-общем удалил я С.А.Л.К.Е.Р. :grin:

 

 

Тогда уж Clear Sky дождусь лучше.

Вот еще завлекающие скрины из ЧН:

Here comes Stalker!

post-40120-1203089193_thumb.jpgpost-40120-1203089203_thumb.jpgpost-40120-1203089212_thumb.jpg

 

 

Опубликовано
в игре можно получить ну уж очень красивую картинку, правда придётся шаманить настройки через консоль, довольно много графических фич просто нет в меню графики. Стрельба, экономика и ИИ фиксятся модами собственно как и респавн и кол-во мобоф на карте и получается ну вполне удачная игра с уникальной атмосферой(а если сравнивать с русскими шутерами то вообще мегахит)

Не сложно подсказку выложить, как в консоле настройки делать? И как это комп после наворотов потянет?

Опубликовано
Не сложно подсказку выложить, как в консоле настройки делать? И как это комп после наворотов потянет?

Выставляем настройки игры на полное динамическое освещение, графика высокая или максимальная (ползунки в доп.опциях - по желанию или без изменений) Открываем файл User.ltx

(Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOC) блокнотом. Правим:

r2_allow_r1_lights off

r2_gloss_factor 3

r2_ls_bloom_fast on

r2_mblur 1

r2_slight_fade 2

r2_sun_details on

r2_sun_lumscale 2

r2_sun_lumscale_amb 0.5

r2_ls_bloom_kernel_b 0.3

r2_ls_bloom_threshold 0.01

r2_aa on

r2_aa_kernel 0.7

Инфу тырил с http://www.gsc-game.ru и советую почитать на их форуме тему про графику.

А на счёт компа я сказать могу только одно, экспериментируй.

post-592-1203160538_thumb.jpg

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.