Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Disciples III

Опубликовано

http://www.akella.com/ru/newsarchive/2006/04/14/disnews/

Акелла анонсировала Disciples III... Увидев это я был безумно рад. НО!!!

Прочитав, что Нас ожидает в третий части... я был шокирован :swoon: . Теперь подробнее:

"-"

1. "В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы." - взяли и урезали 2 расы. Это называется прогресс??? или все же регресс. Де спрашивается Некросы, де спрашивается Гномы??

2. "вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание." - играем в Героев... ;)

3. "Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя." - играем в героев...

4. "Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний" - Господа РазрабоТчики, это не Джагет Альянс, это вам не Фоллаут в двух частях. Вы разрушаете боевую систему, которая так по вкусу пришлась многим поклоникам предидущих частей Disciples. Не думаю, что вы сможите пвторить подвиг того же Фоллаута...

5. "В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою." - играем в героев...

6. "Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру." - играем в героев...

7. "Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной." - играем в героев...

 

Теперь попробую найти из анонса пару плюсов... https://academ.club/html/emoticons/smile.gif

"+"

1. "Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать." - ну что можно сказать, мысль хорошая, дельная. Осталось тока посмотреть как будет она реализована...

2. "Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти."

- сомнительный плюс конечно, но надо же было дотянуть до пары... https://academ.club/html/emoticons/smile.gif

 

Все остальное вроде оставили прежним. Я не говорю про то что будут новые артифакты, или там смена облика при надевании всевозможных вещей и т.д. и т.п. В общим все те маленькие радости, которыми отличается новая часть от старой...

 

В итоге что мы имеем:

7!!! минусов против двух. Я сначало подумал может минусы разделить на "играем в героев" и просто минусы третей части. Потому что не понятно что нас ждет: новая часть героев?? Может шестая??? Но мне кажется что это старая и всеми забытая игра - Герои 4.

Изменено пользователем Гость

  • Ответов 183
  • Просмотры 26,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

В общем оценил игру... Идеологичное продолжение предыдущих частей, стиль предыдущих версий выдержан, все та же незамысловатся Готичность наполненая узорами Барокко... я бы сказал готично торжественное Роялити Бароко. Все сделано более вычурно чем в предыдущих версиях, детально прорисовано. Порадывала пересмотреня система боя и собствено сапорт героя тоже понравился.

Обидно что убрали стяги и прочую хренотень которую мог использовать герой изучивший навыки атриутики....

Опубликовано
ахахахахахаха

Во-во я тоже заметил :D

 

Немного пугает то, что уже на следующий запуск скачался новый патч, 1.05 HF01. То есть мало того, что в патче(!!!) умудрились накосячить так, что пришлось тут же хотфикс клепать, так они ещё и мягко намекают, что это только первый(!!!) хотфикс к ентому патчу... :blink:

Опубликовано

На самом деле, не это пугает, а тот факт, что за неполный месяц со дня оф.релиза УЖЕ успели наклепать пять патчей, не считая хотфиксов к ним, которые до сих пор не только не устранили все уже известные баги, но и наплодили новых.

Пользуясь нормативной лексикой, в продажу ушла даже не сырая бета, а недоделаная альфа-версия продукта, который в этом исполнении и продуктом-то назвать язык не поворачивается. Видимо, разрабы так спешили до НГ хоть немножко бабла сшибить, что всё иное отошло на второй план.

Опубликовано
Н да всяких вылетов при аложении процесов хавтает ), чуствую себя бета тестером,
Опубликовано

Н да всяких вылетов при аложении процесов хавтает ), чуствую себя бета тестером,

 

На Вин XP за 50 с лишним часов игры - ни одного вылета

 

Опубликовано

Немножко побегал. Первые впечатления - симпатично, но не Disciples.

Из недостатков - мелковатые юниты, как на глобальной карте, так и на боевой. Мелкие серые мышки бегают и кусают друг друга, нда. Можно, конечно приблизить, но тогда теряется обзор поля боя. Заинтересовала система развития персонажа (та, которая "навыки"). Эдакий лабиринтик из бонусов, правда, почему-то одинаковых и в полную перемешку. Каких-то чётких веток развития даже и нет =(. Хоть по кругу их набирай, хоть в линию... Брр.

Переработанная менюшка хуже оригинальной, нда. На глобальной карте непонятно, где своя территория, где чужая. Почему-то нейтральные здания на своей территории =(.

Общие впечатления - в общем и целом играть можно, даже не так уж и плохо, но как-то не доставляет.

Вылетов за час не наблюдалось (1.04 HotFIX 10).

 

P.S. Мля. При переходе во вторую миссию в кампании людей Ламберт снова первого уровня =(. Забавно видеть, что у него слоты лидерства заняты 4 из 3-х =) (Иноэль в партии)

Опубликовано

Mangertus - у меня ХP как раз вылеты были, но все вылеты обуловленны имено програмными наложениями и собствено хорошо подаются описанию ситуаций, вполне возможно что из за отсутствия хот патча под 5-й

 

Игра реально диспилс, переделаная боле удобоваримая система боя

Опубликовано
Собственно, перехожу из категории "немного разочарованных" в категорию "разочарованных". Помниццо, во второй части - разрушить столицу это у-у-у... Особенно если не играть читерами-мертвяками с их параличем и читерами-демонами с их окаменением. Людьми и гномами нужно было полностью прокачать отряд, обкастовать, да ещё зельями догонять броню, дабы пережить удары стража столицы. А тут... Три руны урона по 1200 по стражу и - адьёс, столица. Ах дааа, миссии в кампании же не ограничены ходами. И все руны передаются с героем в следующую. Угу, я не манчкин, однако ж в четвёртую миссию Ламберт перешёл с тучей рун вызова големов, урона и воскрешения. Правда ИИ, видимо обидевшись на такое моё неслыханное коварство, с третьей миссии меня пугает - курсор при наведении на любой свой город, включая столицу, принимает вид перекрещенных мечей. Страшно, аж жуть. В общем, пройду, конечно, все компании по инерции, но уже точно удовольствия как от второй не будет.
Опубликовано
Собственно, перехожу из категории "немного разочарованных" в категорию "разочарованных". Помниццо, во второй части - разрушить столицу это у-у-у... Особенно если не играть читерами-мертвяками с их параличем и читерами-демонами с их окаменением. Людьми и гномами нужно было полностью прокачать отряд, обкастовать, да ещё зельями догонять броню, дабы пережить удары стража столицы. А тут... Три руны урона по 1200 по стражу и - адьёс, столица. Ах дааа, миссии в кампании же не ограничены ходами. И все руны передаются с героем в следующую. Угу, я не манчкин, однако ж в четвёртую миссию Ламберт перешёл с тучей рун вызова големов, урона и воскрешения. Правда ИИ, видимо обидевшись на такое моё неслыханное коварство, с третьей миссии меня пугает - курсор при наведении на любой свой город, включая столицу, принимает вид перекрещенных мечей. Страшно, аж жуть. В общем, пройду, конечно, все компании по инерции, но уже точно удовольствия как от второй не будет.

+ 1 писец как разочаровывает Легкость прохождения на нормале. осмотрю что будет на харде, вполне возможно реально будет практически не реальнго

Опубликовано

Издатели убили просто. Разработчики убили хитро. Да, игра - самое сильное разочарование года.

Купила через неделю после выхода, упорно долго пыталась сначала хотя бы войти в стартовое меню, естественно (естественно, да, об этом издатели говорили очень трогательно, но ощущение себя "кинутым лохом" почему-то от этого не проходит), не получилось, полезла на офсайт (да, ту волшебную страничку с грамматическими ошибками), нашла ссылку на нерабочий патч (вот это просо выбесило, неужели, запуская такой большой проект, трудно регулярно обновлять страницу?), посралась на форуме, кое-как запустилась до первого вылета, не смогла запуститься после перезагрузки машинки, переставила игру... а оно опять хочет ключ. Так вот я неожиданно узнала про необходимость дезактивации. Выбесило вдвойне - почем я, обычный пользватель, должна знать о таких вещах заранее, почему ничего не написано ни на сайте, ни в лицензионном сообщении, вообще нигде?

Посралась на форуме, активировала второй раз, поиграла пару часов до вылета, перезагрузила машинку, не смогла запуститься, деактивировалась и положила диск подальше.

Такие поделия не для меня, мне уже не семнадцать, надо беречь нервы.

Если бы я сразу полезла на форум обсуждения и увидела там сотню страниц с обсуждениями багов за неделю, я бы в жизни не купила эту лажу.

Опубликовано
Привет всем, уважаемые форумчане! Выбранный мной ник - не случаен. Это юридический термин, в переводе с английского он означает "мужчина-соучастник блуда" )) Я работал в .dat с первого дня основания конторы. Расскажу Вам как это было. В компании царила творческая атмосфера, и хотя нам поначалу не говорили над чем мы работаем, но вскоре мы конечно же догадались, что выпала нам честь участвовать в создании продолжения аж самого Disciples. Всё наше руководство (а это Анри и Лаки, Акеллой тогда там и не пахло) на тот момент тоже, как и мы были больны идеей создания шедевра, даже скорее эта инфекция передалась нам от них. Андрей (Анри) лично занимался концептами и скетчами, Дима только и успевал писать плаги к новым версиям 3дмакса для выгрузки геометрии в движок, не забывая о нём самом, постоянно его совершенствуя. В конторе появлялись новые люди, критерии отбора которых становились всё жестче с каждым месяцем. Те кто с первых дней работали в студии поднимали свой профессиональный уровень не по дням а по часам, благодаря очень жестким требованиям к контенту со стороны Анри (всё что в игре можно назвать красивым или около того, есть в ней благодаря ему, сам он рисовал не много, но отбор скетчей в работу шел только через него), постоянному ресёрчу, ковырянию нового софта и плагов и.т.д., и конечно же благодаря коллективу в целом, включая самих отцов-создателей, за что им я до сих пор очень благодарен.

И казалось бы, всё должно было получиться. Команда собралась действительно отличная, как по профессиональным параметрам, так и по чисто человеческим. Но, видно не судьба. За всем этим скрывалось нечто, что в итоге и сыграло решающую роль в судьбе проекта. А это - полное отсутствие организации и менеджмента как такового. Всё что мы делали первые полгода ушло в топку, хотя там было на что посмотреть. Приходилось постоянно переделывать многие модели, текстуры, анимацию, а то и делать с нуля, потому что менялась концепция или потому что луна сейчас проходила недалеко от седьмых врат, и Юпитер неуклонно приближался к Марсу ))) О гейм-дизайне не задумывался на тот момент никто. Вообще никто. Всё ограничивалось базарами на кухне во время обеденных перерывов. В конторе была такая должность и человек, но чем он занимался 2 года и что он вообще сделал для игры на тот момент для меня полная загадка. Технической документации не было вообще никакой. Никто не знал что уже готово, а что нет. Что принято и пойдет в игру, а что нужно опять переделывать.

Я уволился из студии ".Dat" спустя 2 года с момента ее основания, просто устав от бардака. Анри всё реже и реже появлялся в конторе. Дима (Лаки) всё больше был сам в себе. Я понял, что максимальный уровень экспы в этой локации достигнут, и нужно валить, чем раньше, тем лучше. На тот момент уже переносились сроки выхода игры. А все мы понимали, что там еще конь не валялся. Изначально планировалось, что сроки на разработку у нас были 1,5-2 года. Начали мы в мае 2005.Ощущения, что я бросил проект или типа того, я не испытывал. Да и думаю многие из тех кто ушел тоже. Именно в этот период поменялось около 100% всего коллектива. Кого-то уволили, кто-то ушел сам. На сколько я знаю, после этого мало что изменилось. Да, появились (спустя 2 года!!!!) гейм-дизайнеры, да, прибавилось программеров (а на тот момент их было всего 2 ВКЛЮЧАЯ самого директора Лаки!!!), да, стали использовать макап для анимации (еще при мне, но опять НО, вместо проф.актеров в макапе участвовали мы сами).

В общем - РАШН ПРОДАКШН ДЕРЕВЯШН, и ничего тут не сделаешь. Имхо, тотальное отсутствие менеджмента и сгубило так хорошо стартовавший проект. И эта же причина присутствует во всех вышеперечисленных Вами проектах-неудачниках, и погубит еще не один. Причем это не только отечественный геймдев страдает этим. Это наш образ жизни во всех областях. Поэтому и живем мы в такой стране, где власть действует по заранее написанным скриптам, а о самих геймерах, т.е. живых людях, никто не думает. Я ждал выхода игры до последнего, но если честно, уже давно не верил.

AG.ru

Опубликовано

Скажу честно - это не игра. И дело не в вылетах, багах, графике и т.д. Сразу я и не понял, что именно отталкивает, но постепенно картина сложилась, "гниение" во всем. Мне очень не подуше анимешный стиль, но по сути нарисовано не так уж плохо, однако игра от картинки хорошей не будет. Если обобщить - полный ноль, точнее минус. Я играл ровно 5 часов, прошел первые 2 миссии и меня пробрал отврат. Рецензия на АГ.ру довольно четко обрисовала картину и в кои то веки я с ней согласен. Бой? Какой там бой.... Цифры типа 1198, 254, .... омерзительно похожие иконки "лиц", однообразие процесса, АИ на уровне детсада (уж скриптами можно было дотянуть хотя бы до Д2 и heroes, где пытаются убить слабых лекарей\лучников, а не бить консервные банки), да и почти полная бесполезность не мили классов. Контанктники в РАЗЫ сильнее остальных, о смешанной группе можно только мечтать. Про геймплей вообще говорить невозможно, его просто нет. "Нулевой" герой не сможет сделать ааааабсолютно ничего, даже меньше. Игра превращается просто в серию битв и прокачку главного героя, постепенно продвигаясь к "мишн обджекту", а не битву за территорию и замки\ресурсы, как во 2й части. Даже далеко не совершенная система развития из Д2 была нааамного лучше, чем этот убогий набор клеток с абсолютно бесполезными бонусами, за исключением лидерства (ну и в какой-то степени скорости на глобальной карте). Я очень уважаю 2ю часть, это игра с большой буквы, а тут серое месиво террейна, бесконечные "домики" с бонусами +10% и "перезарядкой", примитивные "подземелья" (опять же с перезарядкой) и просто полное отсутствие баланса. Добавьте сюда баги и вылеты - вот он результат.

 

Снес игру, по ностальгии поставил Disciples 2 и очень доволен.

 

P.S. А, единственное, что понравилось, это анимированные фигуры существ - действительно красиво.

Опубликовано

ReW@steR, дежавю, однако, читал такое n лет назад на DTF'е.

 

Видимо, игровой дизайнер для отечественного игропрома фигура все еще наполовину мифическая. Честно сказать, я думал этот этап пройден и сейчас только китайцы маятся, ваяя из того что было очередную бездарную MMO для своего дикого рынка.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.