Опубликовано 20 ноября, 200619 г. comment_3111934 Этот топик предназначен для помощи 1 (и не тока) курсу ВКИ, так как мы сами закончил этот коледж, то знаем, что 1 курс самый тяжелый. Если у вас есть вопросы по програмированию задавайте их тут. Изменено 19 августа, 200718 г. пользователем Гость Жалоба
Опубликовано 9 марта, 200719 г. comment_3645772 спс буду знать появился новый вопрос в делфи есть процедура разворота картинки ? если есть то какая ? если нету то подскажите как её написать Жалоба
Опубликовано 10 марта, 200719 г. comment_3650349 QUOTE (Stef @ Mar 9 2007, 22:33) спс буду знать появился новый вопрос в делфи есть процедура разворота картинки ? если есть то какая ? если нету то подскажите как её написать Процедуры разворота на произвольный угол точно нет. А писать её нет смысла - очень долго будет разворачивать, это не для игр. Во время выполнения картинку никто не поворачивает, обычно в играх заранее берут несколько вариантов картинки, каждый повернутый на свой угол. Жалоба
Опубликовано 11 марта, 200719 г. comment_3652171 QUOTE (First @ Mar 10 2007, 21:14) QUOTE (Stef @ Mar 9 2007, 22:33) спс буду знать появился новый вопрос в делфи есть процедура разворота картинки ? если есть то какая ? если нету то подскажите как её написать Процедуры разворота на произвольный угол точно нет. А писать её нет смысла - очень долго будет разворачивать, это не для игр. Во время выполнения картинку никто не поворачивает, обычно в играх заранее берут несколько вариантов картинки, каждый повернутый на свой угол. умно я 360 картинок рисовать нехочу ) я в програме с помощью процедур своих могу нарисовать картинку и потом меняя значение она будет под разным углом просто рисовать в программе тоже не сильно охота Изменено 11 марта, 200719 г. пользователем Гость Жалоба
Опубликовано 11 марта, 200719 г. comment_3653816 Друг баловался со спрайтами, спрошу у него, возможно ли это... Жалоба
Опубликовано 11 марта, 200719 г. comment_3656616 QUOTE (Stef @ Mar 11 2007, 10:35) QUOTE (First @ Mar 10 2007, 21:14) Процедуры разворота на произвольный угол точно нет. А писать её нет смысла - очень долго будет разворачивать, это не для игр. Во время выполнения картинку никто не поворачивает, обычно в играх заранее берут несколько вариантов картинки, каждый повернутый на свой угол. умно я 360 картинок рисовать нехочу ) я в програме с помощью процедур своих могу нарисовать картинку и потом меняя значение она будет под разным углом просто рисовать в программе тоже не сильно охота 360 не нужно. В древних играх обходились 16-ю, ну 64 хватит более чем. И руками их никто не рисует, точнее рисуют только одно положение, а затем повернутые картинки генерят чем-нидубь. Фотошопом, например, он это умеет. Жалоба
Опубликовано 12 марта, 200719 г. comment_3659952 не ну даже 60 картинки разворачивать и сохранять тож не супер интересно QUOTE Друг баловался со спрайтами, спрошу у него, возможно ли это... будем надеятся возможно https://academ.club/html/emoticons/smile.gif Изменено 12 марта, 200719 г. пользователем Гость Жалоба
Опубликовано 6 мая, 200719 г. comment_3961962 короч всё то я сделал новый вопрос я сделал чтобы на трасе у меня оставался след шин при торможении траса уменя задана массивом tbitmap 20 на 20 вначале я при запуске загружаю его в память for i:=1 to 20 do for j:=1 to 20 do begin m[j]:=tbitmap.create; if(...)then m[j]:=LoadFromFile('...'); end; я при торможении опеределяю номер клетки и кординаты на самой клетке и рисую линию m[j].canvas.moveto(x,y); m[j].canvas.lineto(x2,y2); но через некоторое время после таких торможений у меня выводит ошибку незнаю почему https://academ.club/html/emoticons/sad.gif подскажите что можно сделать или хотябы из-за чего она (ато в хелпе написано каряво и как её убрать ненаписано) Жалоба
Опубликовано 6 мая, 200719 г. comment_3963160 Она почти наверное из-за обращения к массиву m по некорректному индексу (вылазишь за границы). Жалоба
Опубликовано 6 мая, 200719 г. comment_3963692 QUOTE (fenster @ May 6 2007, 19:08) Она почти наверное из-за обращения к массиву m по некорректному индексу (вылазишь за границы). ой да щас посмотрел как все мои враги едут и правдо один вылетает за границу(неуспевает на повороте скорость сбросить) я думал что эт уже невозможно(я их логику долго писал щас придётся немного поправить чтоб скорость сбавлял лучше https://academ.club/html/emoticons/smile.gif ) спс(сам я както даж не бумал об этом) Жалоба
Опубликовано 7 июня, 200719 г. comment_4151910 эт снова я https://academ.club/html/emoticons/smile.gif вопрос по поводу больших картинок tbitmap большие картинки несоздаёт максиум помойму 5000х5000 пикселей а как сохранять в памяти картинки к примеру 100000*100000 пикселей подскажите как можно это сделать (мне нужно создать в свои гонки карту общую подобие NFSu2 ток в 2D https://academ.club/html/emoticons/smile.gif ) Жалоба
Опубликовано 7 июня, 200719 г. comment_4152060 QUOTE (Stef @ Jun 7 2007, 17:07) а как сохранять в памяти картинки к примеру 100000*100000 пикселей подскажите как можно это сделать (мне нужно создать в свои гонки карту общую подобие NFSu2 ток в 2D https://academ.club/html/emoticons/smile.gif ) 100000 на 100000 это 10 гигабайт. Никакой памяти не хватит. Надо сделать больщую трассу - дели на элементы (повороты, прямые и тд) и составляй карту из них по частям. Жалоба
Опубликовано 7 июня, 200719 г. comment_4154026 QUOTE (First @ Jun 7 2007, 17:28) QUOTE (Stef @ Jun 7 2007, 17:07) а как сохранять в памяти картинки к примеру 100000*100000 пикселей подскажите как можно это сделать (мне нужно создать в свои гонки карту общую подобие NFSu2 ток в 2D https://academ.club/html/emoticons/smile.gif ) 100000 на 100000 это 10 гигабайт. Никакой памяти не хватит. Надо сделать больщую трассу - дели на элементы (повороты, прямые и тд) и составляй карту из них по частям. это у меня щас таким образом организовано https://academ.club/html/emoticons/smile.gif массивом 20х20 вот программа дубльгис к примеру там немаленькая карта как они её держат в памяти ? https://academ.club/html/emoticons/smile.gif Изменено 7 июня, 200719 г. пользователем Гость Жалоба
Опубликовано 8 июня, 200719 г. comment_4156314 Она у них не битмапом хранится, а векторно -- как описание улиц и зданий. Жалоба
Опубликовано 8 июня, 200719 г. comment_4156557 QUOTE (fenster @ Jun 8 2007, 12:47) Она у них не битмапом хранится, а векторно -- как описание улиц и зданий. ну мне то в гонки нужна карта https://academ.club/html/emoticons/smile.gif если нельзя картинкой то как можно её ещё сделать ? Жалоба
Опубликовано 8 июня, 200719 г. comment_4156746 QUOTE (Stef @ Jun 8 2007, 12:46) QUOTE (fenster @ Jun 8 2007, 12:47) Она у них не битмапом хранится, а векторно -- как описание улиц и зданий. ну мне то в гонки нужна карта https://academ.club/html/emoticons/smile.gif если нельзя картинкой то как можно её ещё сделать ? Графом))) Жалоба
Изменено пользователем Гость