Игра "Ехо"
- Ответов 236
- Просмотры 35,9 тыс
- Создана
- Последний ответ
Топ авторов темы
-
Вован 65 постов
-
Проклинающий 45 постов
-
Мальдсбра VIII 21 постов
-
Кенлех 21 постов
Рекомендуемые сообщения
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Добро на выкладывание идеи дано, выкладываю
Игра «Ехо»
Игровая вселенная состоит из нескольких миров, соединённых коридором, имеющим название коридор между мирами. Некоторые называют этот коридор Хумгат. Путешествовать по нему могут немногие.
Основной мир
Основной мир состоит из нескольких материков. Материки получили следующие названия – Чирухта, Хонхона, Уандук и Аварох. На всех материках, кроме Авароха, располагается несколько государств.
На Унадуке расположена красная пустыня Хмиро. В этой пустыне при желании можно напороться на город бликов – Харумбу, в котором можно найти могущество, ответы на различные вопросы и многое другое. На аварохе обитают умные птицы - буривухи, способные говорить. некоторые их сородичи сумели переселится и ближе к центру.
В центре мира находится столица Соединённого Королевства город Эхо. Положение города даёт возможность её жителям пользоваться энергией сердца мира. Но после длительного использования энергии для сотворения мощных заклинаний ввели кодекс, сильно ограничивающий максимальный уровень заклинаний, которые не опасны для равновесия. Хотя в специальных помещениях можно делать более серьёзные вещи, не нарушая при этом равновесия. Собственно поэтому они часто используются для сотворения высокоуровневых заклинаний.
В самом мира центе расположилась тюрьма под названием Холоми, ранее бывшая дворцом правившей династии. Из-за своего положения тюрьма имеет свой дух, изредка пробуждающийся. Дух этот надо усмирять, иначе от тюрьмы не останется ничего.
Путешествуя по Хумгату можно переходить в другие миры. Вот некоторые из них:
Тихий город
Город, в который иногда затягивает путешествующих по Хумгату. Так же там существуют герои книг, которые полюбились читателям. Зайти в него очень легко, уйти почти невозможно (из этого мира смог уйти лишь один человек). Магии в этом мире нет, за исключением той, которая удерживает там людей.
Мир представляет собой довольно обширный город, границ которого никто не установил.
Отыгрывающие персонажа в данном мире так же получают дополнительное задание – отыскать выход из этого мира.
Дикий пляж
Мир, созданный одним из вершителей главного мира. Представляет собой пляж, состоящий из большёго количества песка и воды. План отсутствует, ибо строений в данном мире не возводили, какие-либо другие объекты (кроме воды и песка) так же отсутствуют.
Четырхземелье
Своё название мир получил из-за своего деления на 4 земли: Авию (в центре), Равнинные земли (на юге), Моренцию (на юго-востоке) и горы Дарклинг (на западе). Северные земли долгое время удерживаются насекомыми, но ранее эти земли принадлежали смертным. Захваченные земли называются «бумажными», но о них позже. Все название земли лежать на одном материке, располагающимся в бескрайнем океане.
Примерным центром материка является замок императора Сана, являющегося главой круга эсзаев (бессмертных). В этот круг входят лучшие мастера в своём деле. У каждого из них имеется титул, соответствующий роду его занятий. Каждый из титулов может иметь лишь один эсзай. Лучший стрелок известен под титулом «Молния» (он же стрелок), самый сильный из живущих – «Торнадо» (силач), самый быстрый и ловкий – «Комета» (вестник), лучший мореход – «Туман» (волнорез). Так же в круге есть Медик, Кузнец, Фехтовальщик и многие другие.
Если находится человек, превосходящий одного из эсзаев в его роде занятий, то он занимает место того эсзая, лучше которого он оказался. Но случается это редко, поэтому в круге сохраняется некоторая постоянность состава.
При смерти эсзая (а убить его крайне сложно, да и сделать это может лишь другой эсзай) место погибшего занимает смертный, оказавшийся лучшим в том деле, которым занимался погибший. Круг при этом разрывается до вступления туда нового человека.
Каждый эсзай в праве управлять некоторой частью земли, и могут вести смертных в бой против захватчиков (они могут командовать людьми разных званий), но этим их власть над смертными и ограничивается, в остальном они зависят от милости Сана. В военное время военные походы эсзаев контролирует замок.
Мир развит довольно слабо, отсутствует огнестрельное оружие и порох. Но это не помешало развитию таких транспортных средств, как трамвай. Такие трамваи работают от специального механизма. Магии в мире нет.
Единственным наркотиком в мире является сколопендиум. При его передозировке у человека возникает очень реалистичный глюк о том, что он перемещается в так называемое перевоплощение. Не смотря на то, что принимающие сколопендиум утверждают о реальности перевоплощения доказать свою точку зрения они не могут. Но за реальность говорит наличие там насекомых, которые, кстати, могут переходить из одного мира в другой. При этом в данном мире алкоголь, табак и кофе не относятся к разряду наркотических веществ.
Теперь о населении мира.
Жители гор именуются риданнцами. Официальный язык этого народа – скри. Риданнци чрезвычайно ловки и быстры, их трудно поймать. Они так же практически невосприимчивы к холоду, что помогает выжить им в горах. Но это так же мешает им согреть кого-либо.
Жители Авии так же отличаются от других людей. Они имеют пару крыльев за спиной, но летать при этом не умеют. Официальный язык авианцер – авианский. Этому языку, кстати, принадлежит слово эсзай, что значит бессмертный
При скрещивании риданнца и авианца их потомки могут летать, при этом обладают той же ловкостью, что и риданнци.
В один прекрасный момент появляются насекомые, захватывающие земли каждого из миров. Откуда они взялись, не знает никто, но был установлен тот факт, что они способны перемещаться из одного мира в другой по специальным мостам, построенным ими для перемещения по мирам. Каждый мост соединяет два мира.
В каждом мире насекомые покрывают захваченные земли своей слюной, которая, застывая, становится похожа на бумагу. Но такая «бумага» плохо горит и имеет серый цвет. Для письма она не годится.
Захваченные насекомыми земли окружаются ими стеной, состоящей из множества вещей и застывшей слюны насекомых.
Общие дополнения
Система дуэлей
Дуэли проходят по следующей схеме: высылается описание действия героя, кидается кубик и выдаётся результат действия. Чем большая цифра выпадает, тем сильнее урон. Помимо этого с помощью кубика определяется защита героя (по той же системе, что и урон).
Бои с насекомыми проводятся по системе, аналогичной системе дуэлей.
В каждом из описанных миров (кроме дикого пляжа и Тихого города) есть Вершители. Они способны влиять на ход событий в родном для них мире, тем самым верша судьбу всего мира. Магией они, как правило, в своей работе не пользуются, но у них есть свой род могущества, за счёт которого они могут противостоять даже самым сильным волшебникам мира. При перемещении из одного мира в другой вещи могут изменять свои свойства. Например, при переносе магического амулета из основного мира в Четырёхземелье он перестаёт работать.
В мирах с магией магия работает разным образом. Например Эхо же возможна лишь магия, для которой требуется энергия центра мира. В четырёхземелье она не работает вообще.