Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

F.E.A.R.

Опубликовано

Обсуждаем...

 

 

Игровая индустрия во всем старается походить на кино. Высшей доблестью среди разработчиков считается кинематографичная игра — с крутыми роликами, аллюзиями и отсылками к известным фильмам. Биг-боссы и аналитики игропрома который год талдычат, что игровой рынок давно превзошел по объему рынок киношный (“За первый же день продаж Halo 2 заработал больше, чем любой голливудский блокбастер!” — вопили на каждом углу PR-горлопаны в ноябре прошлого года), приводя при этом в качестве доказательства очень сомнительную статистику. Даже занимающиеся озвучкой актеры, не самые последние, но и не самые первые люди нашей с вами индустрии, недавно вдруг возмутились: нам, дескать, должны платить так же, как платят в кино (то есть проценты с продаж), и никак иначе. “Не выполните наши требования — пожалуемся в профсоюз”, — пригрозили напоследок расшалившиеся труженики голосовых связок.

Не менее трепетно игровая индустрия следит и за модой. Стоило киношникам разродиться выводком фильмов о Второй мировой (не будем их перечислять, они и так у всех давно на слуху), как то же самое сделали и разработчики игр (Medal of Honor: Allied Assault и далее по расстрельному списку). Появилась “Матрица” — и через пару лет мы получили выводок похожих на нее игр. Теперь, судя по всему, грядет волна проектов, напоминающих азиатские хорроры, — именно они сейчас находятся на гребне волны. И первой такой игрой, скорее всего, станет F.E.A.R.

ровно семь дней. Через неделю приходил призрак мертвой девочки и исполнял обещанное, а кассета переходила в руки нового “счастливца”. Снят фильм был в традиционной для японцев манере (долгие паузы между сменами ракурса, весьма неспешно раскручивающийся сюжет, недостаток динамики) и вызывал не то чтобы страх, а скорее какое-то гнетущее ощущение. Проще говоря, это было довольно специфическое или, уж если говорить напрямую, занудное зрелище. Тем не менее в американском прокате фильм прошел на ура, и компания Universal Pictures оперативно сняла ремейк. Адаптированный вариант оказался уже намного лучше японского, хотя по-настоящему страшным назвать его все же было нельзя.

Ну а дальше пошло-поехало. Обрадовавшиеся азиаты высыпали на головы уставших от голливудщины западных зрителей целый ворох поделок “на тему”: неимоверно тягомотное “Проклятие” (две части), “Глаз” (тоже две части) и еще вагон фильмов калибром поменьше. Присоединились к празднику и американцы, выпустившие ремейк первого “Проклятия” (отличающийся от японского только актерами). Последним в нашем списке на данный момент значится “Звонок 2”, вышедший в конце марта. Картина провалилась с оглушительным треском, заставив голливудских боссов задуматься, стоит ли снимать сиквел ремейка (это словосочетание может напугать больше, чем сам фильм!) “Проклятия”. Видимо, зрители просто устали от подобных фильмов, и теперь их популярность начнет постепенно сходить на нет.

Впрочем, с играми другая ситуация: тема пока новая, неизведанная, и первые проекты, в числе которых значится и F.E.A.R., имеют все шансы снискать популярность у зри... игроков.

 

 

 

Half-Life + “Звонок” + “Матрица”

F.E.A.R. разрабатывается командой, хорошо знакомой многим из вас — Monolith Productions. На счету “Монолитов” такие игры, как No One Lives Forever, Aliens vs. Predator 2 Tron 2.0 (подробнее о пути компании из варяг в греки можно прочесть на соседних страницах). Работа над F.E.A.R. была начата сразу после завершения второй части NOLF, и в данный момент проект готов уже более чем наполовину.

Сюжет у нас следующий. Некий аэрокосмический комплекс на территории США оказывается в руках террористов. Ведут они себя очень странно: сначала берут в заложники персонал предприятия, потом отпускают его безо всяких на то причин. Правительство немедленно отряжает спецназ, чтобы добить злодеев. Но, прибыв на место, бойцы вместо наряженных в маски уголовников сталкиваются с загадочной девочкой (прямо как в японских фильмах ужасов), разрывающей их на куски одним лишь усилием мысли. Большие шишки в руководстве США понимают, что террористы эти не совсем обычные и их появление каким-то образом связано с девочкой-призраком. На территорию комплекса отправляют еще одну группу спецназа — суперэлитное подразделение F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon; бедолаги-разработчики, наверное, потратили не один час, подбирая расшифровку к аббревиатуре).

 

 

В состав подразделения входят пять человек: безымянный боец, за которого мы будем играть (в Monolith очень любят Half-Life и стараются максимально обезличить главного героя, чтобы игроку было проще идентифицировать себя с ним), руководитель группы Рауди Беттерс, сапер Дуглас Холидей (способен обнаруживать людей, прикасаясь к их вещам), девушка-снайпер Джин Сан-Квон (по совместительству ходячий акустик — хорошо слышит даже слабые звуки на очень большом расстоянии) и пилот Спен Янковски.

Авторы не слишком охотно распространяются о том, какие приключения ждут наших спецназовцев, но, судя по тому, что мы видели в роликах, атмосфера в игре будет весьма впечатляющая. Зарисовка номер раз. Главный герой едет в лифте. Внезапно освещение начинает мигать, лифт ощутимо трясет, снаружи что-то скребется. Свет в очередной раз гаснет, потом загорается на секунду — и вы видите, что в углу стоит та самая девочка. Лампочка мигает еще раз — и вот уже вы снова один...

Зарисовка номер два. Главный герой стоит в начале узкого коридора, заставленного ящиками. Внезапно на другом конце коридора возникает силуэт все той же самой девчонки, и ящики начинают взрываться один за другим. Взрывы приближаются к вам, вот-вот — и помещение превратится в филиал доменной печи. Бежать вперед — самоубийство, оставаться на месте — самоубийство еще большее. Остается только разбить окно и сигануть черт знает с какого этажа.

 

Slooooo-mooooo....

Шутеры, не имеющие за душой какой-нибудь полюбившейся народу фишки (гравитационной пушки/наноаугментаций/стелс-элементов/подставить по вкусу), выпускать сегодня уже как-то не принято: засмеют ведь. В F.E.A.R. роль такого краеугольного камня играет замедление. Slo-mo-выкрутасы сделаны здесь на

самом высоком уровне, дедушка Max Payne отдыхает. Тот самый бой в зале с колоннами из первой “Матрицы” наконец получил достойное игровое воплощение. При переходе в slo-mo контрастность сразу увеличивается, изображение смазывается, воздух прочерчивают следы пуль, повсюду дым, пыль, летят осколки стекол, ошметки штукатурки (уррра!) и здоровенные снопы искр. Ей-богу, ничего более зрелищного в играх нам видеть еще не доводилось.

Включить замедление можно лишь на короткий промежуток времени, но, в отличие от Max Payne, восстанавливается оно автоматически: отстреливать кого-то для заполнения заветной шкалы не потребуется. От уровня к уровню запас slo-mo будет увеличиваться, потому как растет и живучесть противников.

Впрочем, даже в самом красивом и красочном slo-mo-режиме нечего делать без оружия. В F.E.A.R. с собой разрешено таскать не более трех стволов сразу. Кроме того, наш герой сможет колошматить противников своими длинными ногами: доступны удар в прыжке и подкат. По словам очарованных очевидцев (а других в случае с F.E.A.R. не бывает), на первых порах пинаться не так просто, но, приноровившись, быстро превращаешься в заправского ниндзя.

Враги, если верить все тем же очевидцам (а не верить им резона нет — Monolith ни разу не была уличена во вранье своим гостям), ведут себя практически так же, как и игрок. Вас никогда не смущало в других шутерах то, что оппоненты выглядят умными (если они вообще выглядят умными) только до тех пор, пока вы играете по их правилам? Стоит забраться куда-нибудь на крышу по лестнице или спрятаться в вентиляции и начать оттуда угощать супостатов гранатами, как они

теряют весь свой запал и впадают в ступор. F.E.A.R. будет, наверное, первой игрой без подобных условностей. Неприятели искусно стрейфятся, умело используют укрытия, создают баррикады (если рядом шкаф, они его повалят и спрячутся за ним), лазают по лестницам, перепрыгивают через препятствия и проползают под ними, аккуратно выглядывают из-за углов и координируют свои действия (пока одни отвлекают игрока, другие заходят с фланга или тыла). Брошенную гранату они вполне могут вернуть назад, а завидев рядом с вами огнетушитель или баллон с кислородом, непременно пальнут по нему. Попробуй спрятаться от таких проныр — где хочешь достанут!

Еще больше чудес для нас припасли в мультиплеере. Разработчикам удалось то, что до недавнего времени казалось невозможным в принципе: они добавили в сетевую игру замедление. Кроме стандартных deathmatch, team deathmatch, elimination и team elimination, здесь есть все те же самые режимы, но с приставкой “slo-mo”. Как это выглядит: на каждой карте находится специальный slo-mo-девайс, подобрав который, игрок получает возможность замедлять время. Для всех остальных участников игры время замедляется намного сильнее, поэтому обладатель этого агрегата получает очевидное преимущество. С другой стороны, противники всегда знают, у кого в данный момент находится чудо-штуковина, отслеживают перемещения “счастливца” по карте и, естественно, сразу сосредоточивают на нем весь свой огонь. На подзарядку “замедлителя” требуется время, за которое его владельца успеют распотрошить на органы несколько раз, ведь он один против всех (в командной игре проще — в случае чего, товарищи помогут). Устройство, подобранное с трупа или брошенное другим игроком, всегда не заряжено, так что сразу задействовать его не получится.

Мы играли в закрытую многопользовательскую бета-версию и спешим вас уверить, что даже сейчас, когда игра еще очень далека от идеального состояния (тормоза, дерганая анимация, драные текстуры), замысел разработчиков демонстрирует стопроцентную жизнеспособность. Не понравилась лишь схожесть формы спецназовцев и террористов: в горячке боя их все время путаешь и лупишь по своим (а за убийство товарищей снимают фраги...).

 

Выход F.E.A.R. запланирован на грядущую осень, но мы, честно говоря, сильно сомневаемся, что игра вообще появится в этом году — хоть осенью, хоть зимой. Уж больно сыро выглядит бета-версия. Такие проекты анонсируют за несколько лет до релиза и выпускают только тогда, когда о них уже известно абсолютно все. Здесь как раз тот случай, когда игру можно и нужно ждать сколь угодно долго — это будет как минимум крупнокалиберный хит. Ну а насчет “как максимум” мы вообще боимся говорить...

 

(взято с igromania.ru)

post-1071989-1122874546_thumb.jpg

  • Ответов 201
  • Просмотры 25,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сегодня смотрел демку. Попробовал врубить все на максимум - подтормаживает на подкачке моделей/текстур, но графика впечатляет. Эффекты от slowmotion и от выстрелов из какой-то пушки сделаны великолепно. Из таких мелочей наверное и складывается конечное впечатление.

 

Девочка действительно напоминает "Звонок". Глюки с коридором понравились. Атмосфера страха нагнетается мастерски.

 

По поводу требований по памяти: после игры на макс.настройках Commit Charge Peak в Task Manager показал 1,3ГБ. То есть реально памяти нужен гиг, его же будет и достаточно.

Изменено пользователем Гость

Опубликовано
Да игрушечка клёвая, месилово при разборках шокирует, и хочется новых встречь с врагом, эффекты просто класс и главное не тормозит https://academ.club/html/emoticons/smile.gif
Опубликовано
Демка действительно превзошла все ожидания... жду релиза с нетерпением... https://academ.club/html/emoticons/rolleyes.gif
Опубликовано
Демо-версия мне понравилась. Отмечу лишь что slo-mo, ИМХО, здесь совершенно ненужная штука (разве что для шпецэффектов). И еще - не очень-то и страшно, девочка около лестницы не есть лучший способ испугать.
Опубликовано
  • Автор

QUOTE (GrassHopper @ Oct 2 2005, 00:43)
Демо-версия мне понравилась. Отмечу лишь что slo-mo, ИМХО, здесь совершенно ненужная штука (разве что для шпецэффектов). И еще - не очень-то и страшно, девочка около лестницы не есть лучший способ испугать.

Оооо нет! Вы ошибаетесь. Почти в каждой игре без сло-мо, можно пожалеть что её нет. Вот к халве второй сло-мо я сам себе написал. И радуюсь!

 

QUOTE
Напоследок скажем, что требования у игрушки к компьютерному железу жесткие. Минимальная конфигурация, на которой игра идет со всеми эффектами в разрешении 1024х786 и почти не тормозит (никаких антиальясингов и анизотропной фильтрации!): процессор 3 ГГц и выше, 1 Гб оперативной памяти (рекомендуют 1,5 Гб), GeForce 6800GT 256 Мб. Требования ужасные, но игроманы частенько апгрейдятся, ориентируясь на требования очередной новинки, пропустить которую просто нельзя. Пожалуй, выход F.E.A.R. как раз такой повод.

 

Хе-хе, для "полусаветскых" времен - ужасные, для наших - что надо!

Изменено пользователем Гость

Опубликовано

Интересно, может кто еще не видел.

Результаты при использовании F.E.A.R в качестве бенчмарка

(взято с 3dNews):

 

Конфигурация:

CPU AMD Athlon64 4000+

MB ASUS A8N-SLI Deluxe

Memory Kingston HyperX PC3200 2x512 Мб

OS WinXP + SP2 + DirectX 9.0c

 

Результаты:

Resolution 1024x768, 4xAA/16xAF, maximum quality, soft shadows

 

GeForce7800GTX-SLI (overclocked 486/1350) - 59fps

GeForce7800GTX-SLI - 53fps

GeForce7800GTX - 40fps

GeForce7800GT - 36fps

 

И это на супер конфигурации... лучше сейчас нет https://academ.club/html/emoticons/unsure.gif .

Опубликовано

Значит движок корявый =)

но раз игра сделана интересно, то в нее все равно нужно поиграть.

хотя бы без сглаживаний.

Опубликовано

QUOTE (Droid @ Oct 10 2005, 00:39)
Значит движок корявый =)

https://academ.club/html/emoticons/druzja.gif Пальцы чесались эту фразу написать. Меня просто удивляет позиция разработчиков, некоторым, я так понимаю, вместо оптимизации легче заставить потребителя купить железо за полтора килобакса. Говнюки. https://academ.club/html/emoticons/dry.gif

Опубликовано

Кстати, на моей 6800GT и неразогнанном бартоне 2500+ игра не тормозила. Но после записей свапила.

Оперативки она требует много. это видно.

Поэтому придется купить немного LowLatency-памяти, а старые DDR400 модули раздать на благотворительность. https://academ.club/html/emoticons/biggrin.gif

Опубликовано

Ждем не меньше Q4.

Но FEAR уже похоже становится более популярной игрой по оценкам геймеров... Правда, я жду Q4 больше из-за мультиплеера.

Опубликовано

Да игра уж давно вышла.

дата начала продаж 18 октября

в интернете уже, похоже, доступна для скачивания.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.