Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Корсары - Возвращение Легенды

Опубликовано

Играет кто-нибудь?

Игра супер. От фанатов фанатам.

С Корсарами 3 почти ничего общего.

Джунгли есть!

Изменено пользователем Гость

  • Ответов 158
  • Просмотры 9,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

QUOTE (Морган @ Mar 2 2007, 18:35)
А ктонибуть играл в ПКМ Возвращение Морской Легенды?

Разумеется... и не только играл... https://academ.club/html/emoticons/rolleyes.gif https://academ.club/html/emoticons/cool.gif https://academ.club/html/emoticons/wink.gif

 

позвольте мне расставить некоторые точки над Ё...

в К:ВЛ очень много взято из аддона ВМЛ к ПКМ... но есть существенные (концептуальные) отличия... и в плане общей сложности - тоже... теперь играть легче (для расширения аудитории)...

 

дальнейшие планы создателей:

1. патч (первая половина марта)

2. аддон (осень)

3. релиз на западе (если появится заинтересованный издатель)

Опубликовано
  • Автор

При этом играть посложнее, чем в Корсары 3.

Я на лёгком уровне сложности еле захватил свой первый корабль.

Опубликовано

QUOTE (TAHAT @ Mar 3 2007, 14:20)
QUOTE (Морган @ Mar 2 2007, 18:35)
А ктонибуть играл в ПКМ Возвращение Морской Легенды?

Разумеется... и не только играл... https://academ.club/html/emoticons/rolleyes.gif https://academ.club/html/emoticons/cool.gif https://academ.club/html/emoticons/wink.gif

 

позвольте мне расставить некоторые точки над Ё...

в К:ВЛ очень много взято из аддона ВМЛ к ПКМ... но есть существенные (концептуальные) отличия... и в плане общей сложности - тоже... теперь играть легче (для расширения аудитории)...

 

дальнейшие планы создателей:

1. патч (первая половина марта)

2. аддон (осень)

3. релиз на западе (если появится заинтересованный издатель)

4ё за аддон? https://academ.club/html/emoticons/blink.gif

Опубликовано

QUOTE (ReW@steR @ Mar 4 2007, 13:06)
4ё за аддон? https://academ.club/html/emoticons/blink.gif

э... а какой именно тебя интересует ??

 

если ВМЛ к ПКМ, то его можноскачать с сайта seaward.ru...

 

а осенью планируется выпостить официальное дополнение к игре Корсары: Возвращение Легенды... планируется "оживить" мэйн добавлением в него древнего города ацтеков Тенотчитлан (совр. Мехико), посадить всех персонажей и НПС на новую анимацию и кой-чего еще...

Опубликовано

QUOTE (TAHAT @ Mar 4 2007, 17:14)
QUOTE (ReW@steR @ Mar 4 2007, 13:06)
4ё за аддон? https://academ.club/html/emoticons/blink.gif

э... а какой именно тебя интересует ??

 

если ВМЛ к ПКМ, то его можноскачать с сайта seaward.ru...

 

а осенью планируется выпостить официальное дополнение к игре Корсары: Возвращение Легенды... планируется "оживить" мэйн добавлением в него древнего города ацтеков Тенотчитлан (совр. Мехико), посадить всех персонажей и НПС на новую анимацию и кой-чего еще...

Крутооооо https://academ.club/html/emoticons/cool.gif ВО пасиба https://academ.club/html/emoticons/wink.gif как их много https://academ.club/html/emoticons/laugh.gif Мож кто кинет https://academ.club/html/emoticons/blink.gif

Опубликовано
А сюжет хоть нормальныйй сделали?? Или тупо как в ПКМ или в третьих корсарах??? А то по моему самая позитивная весчь - это первая часть... https://academ.club/html/emoticons/huh.gif
Опубликовано
Есть 4 линейки за каждое государство по одной, куча генерируемых квестов, свободное плавонье, торговля, даже женится можно, на пустых островах можно свой город построить или захватить.
Опубликовано

QUOTE (Морган @ Mar 5 2007, 00:35)
Есть 4 линейки за каждое государство по одной, куча генерируемых квестов, свободное плавонье, торговля, даже женится можно, на пустых островах можно свой город построить или захватить.

Это хорошо сюжет стал круче https://academ.club/html/emoticons/cool.gif 5 игре https://academ.club/html/emoticons/supdup.gif

Опубликовано

QUOTE (Морган @ Mar 5 2007, 00:35)
... на пустых островах можно свой город построить...

уточнение: в ВМЛ - можно, в КВЛ - нельзя...

Опубликовано

QUOTE (Морган @ Mar 5 2007, 18:32)
То есть нельзя, а позже в аддоне добявят?

нет, не добавят... это противоречит логике реализма...

Опубликовано

QUOTE (TAHAT @ Mar 6 2007, 11:31)
QUOTE (Морган @ Mar 5 2007, 18:32)
То есть нельзя, а позже в аддоне добявят?

нет, не добавят... это противоречит логике реализма...

А зачем строить? и так хорошо... https://academ.club/html/emoticons/unsure.gif

Опубликовано
  • Автор

На АГ появилась рецензия.

Оценили в 78%.

А игроки в 95%

 

Согласен с рецензентом: КВЛ - это душа К3, то чего мы ждали от К3.

Опубликовано

Вышел патч 1.1. Исправлений очень много:

 

Патч потребует начала новой игры, поэтому следует доиграть одну из национальных линеек и после этого начать новую. Их четыре - это все равно четыре разных игры.Обязательно следует сбросить настройки по умолчанию перед новой игрой.

 

СОКРАЩЕНИЯ:

 

ГГ - главный герой

ПГГ - псевдо-главный герой (свободный капер)

Фикс - исправление

НЗГ - награда за голову

ОЗГ - охотники за головами

ЛГ - летучий голландец

генератор - повторяющийся по разным шаблоном квест.

AI, АИ или ИИ - искусственный интеллект

HP - (health point) единицы жизни (корпуса, парусов)

СЖ - судовой журнал

РПГ - (role plaing game) ролевая игра

экспа - игровой опыт в умениях

НПС - неигровой персонаж, персонаж в игре, житель, участник квеста.

 

ИСПРАВЛЕНИЯ:

 

- Контрабанду можно было продавать с купца сопровождения бесконечно - товар не пропадал

- Исправлен баг в работе РПГ-системы: пороги опыта для получения очередного скилла не зависели от сложности игры - они были одинаковы для всех уровней от Матроса до Невозможного.

- Фикс вылета по брандеру противником.

- Для галеона кол-во пушек в интерфейсах приведено в соответствие с фактическим.

- Фикс диалога с солдатами по французской линейке при похищении донны Анны.

- Фикс доставания сабли и диалогов с бандитами в засадах по квесту Изабеллы.

- Квест Изабеллы. Если прошляться долго и прийти к ней, то после разборок счетчик пребывания нулится сразу в диалоге.

- Фикс квеста Изабеллы. Если Сан Хуан принадлежит ГГ, то диалога с губернатором не будет и стычки с офицерами при бегстве Сальватора не будет. Сальватор генерится и в захваченной колонии

- Фикс вылета при сдаче тюремного квеста и двойного взятия квеста

- Фикс отсутствия контрабандистов в бухтах на базовой модели shore06. При договоре о встрече их не было, хотя тюки были.

- Фикс квеста №4 голландской линейки: если потопить корабли англичан, но не справиться с солдатами на суше, то губернатор все же принимал проваленное задание.

- Голландская линейка, квест №8. Если выслать шлюпку к де Графу во время боя, то диалог будет корректным.

- Фикс квеста №7 испанской линейки: можно поговорить с Пардалем до битвы с флибустьерами.

- Фикс квест №6 испанской линейки: если уйти от эскадры при убийстве вестового в городе, то Тортуга будет открыта после выхода на карту.

- Фикс. Не закрывался последний квест испанской линейки в СЖ.

- Фикс выдачи квеста по потоплению пирата у губернатора в Панаме.

- Фикс доставки пакетов по квестам губернатора в Панаму.

- Фикс квеста доставки пакета в Панаму на верфь. Там нет верфи.

- Панаму убрали из генератора купца, товара и пассажира. В нее нельзя приплыть кораблем в порт.

- Фикс квеста с сундуками у ростовщика, диалог не закрывался.

- Фикс квеста генератора губернатора по уничтожению контрабандистов, когда можно было их не убивать, а квест засчитывали.

- Фикс вступления в схватку самого губернатора при захвате колонии.

- Фикс вылетов при заходе в шар скелетов в боевом режиме.

- Фиксы по квесту Предложение пирата. Исключен остров, на котором дается задание. Изменен механизм дележки. Ремонт кораблей ПГГ - каждый день.

- Фикс по просрочке начала квеста с ПГГ (проблема закрытых дверей после квеста, если ПГГ умер).

- Фикс просрочки по дельцу с ПГГ: не грузились матросы на палубу, и после диалога можно было сразу начать новый квест.

- Фикс. Команды купцов сопровождения не потребляли провиант ГГ, но в расчете провианта в интерфейсе F2/корабль они учитывались. Это вводило в заблуждение.

- Фикс по квесту доставки груза: перевозимый груз рассчитывался с учетом трюма купца сопровождения, но не загружался в его трюм, а ГГ потом становился должен недостачу.

- После диалога с пьянью, когда грабили, официантка будила ГГ, но более ее в таверне уже не было... видимо сама и грабила...

- Важные исправления, связанные с локаторами моделей на суше и воде. "Доплытие до" могло переместить корабль под берег или на выходе из порта компаньон ломал мачты.

- Некоторые правки текстур моделей.

- Орфографические правки в текстах.

- Исправлено название острова (пустое) в диалоге с контрабандистом о доставке ГГ на их корабле

- Исправлено освещение в джунглях в 3 ночи там, где светилась трава.

- Корректное перемещение французского генерал-губернатора по колониям. Фикс оставшегося маркиза Бонрепо после французской линейки.

- Фикс квеста губернатора по поиску шпиона на улице. Просроченный квест не снимался.

 

ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:

 

+ Пещера CavernMedium1. Добавлена вода и возможность спрыгнуть в нее с мостика.

+ Джекмен бессмертен, и в его резиденции оружие достать нельзя.

+ В городах не будет домов с одинаковыми хозяевами.

+ Если не явиться на венчание с Изабеллой в течение суток, то квест прерывается, Изабелла сильно обижается.

+ В трубу видно класс корабля по количеству звездочек.

+ Уменьшено число "дней" на карте для ОЗГов и ЛГ. Карта имеет ограничение по учету дней, оно измеряется отдельно от игрового времени (ограничение ядра), а потому ЛГ мог плавать продолжительное время после слуха о появлении.

+ Изменен порог распознавания по признаку НЗГ у солдат-протекторов в городах. Теперь если более 15 000 НЗГ от державы, то ничего срабатывать не будет, даже лицензия.

+ Продажа корабля ПГГ не должна добавлять вырученные деньги в карман ГГ.

+ Снижено вознаграждение за квест доставки пассажира во враждебный город.

+ Запрет действия некоторых клавиш при вводе текста с клавиатуры в диалоге и формах (ускорение и т.п.)

+ Сложность игры отражается на форме статистики (для всех режимов игры, просто как полезная инфа)

+ Скорость течения времени на суше увеличена на 20% (обновление погоды соотв. тоже)

+ За агрессию (стрельбу по кораблям) против друзей базовой нации (если нет патента), даже для ГГ под Пиратским флагом, идет малое начисление НЗГ.

+ На 10% снижена вероятность сдачи в плен торговцев.

+ На 45% увеличен шанс появления торговца картой.

+ Увеличена скорость поворота главного героя на месте.

+ Квест Изабеллы. Если не явиться к дому Изабеллы на убийство брата в течение суток, то квест закрывается - бандиты, Сальватор и брат снимаются.+ Дом Изабеллы закрыт до разговора с Атиллой. Игрок досрочно мог закрыть квест при ссоре с Сальватором.

+ Введен таймер на отсутствие скелетов в пещерах. Теперь если не состоится назначенная квестовая встреча в подземелье, то после исчезновения НПС шары опять будут работать. То же по запрету генерации офицеров в локации.

+ Чуть уменьшена длина ударов при фехтовании, чтобы противники из второго ряда не доставали ГГ.

+ Снижен прирост умения Навигации в шторм на мановаре (ранее экспа шла от % НР корабля, а это для больших кораблей очень много).

+ Снижен (очень слабо) прирост умения Меткости (в основном, как бонус за убиение) - заметно будет на высоких сложностях.

+ Снижен рост умения Торговли.

+ Снижено начисление экспы при ремонте на верфи.

+ На 15% снижена эффективность перка Берсерк (с х3.5 до х3 к урону)

+ В каюте на абордаже капитаны более энергичны, и вероятность пальнуть из пистоля у кэпов от сложности выше.

+ Сложность влияет на шанс НПС пальнуть из пистоля (усложнение игры на старших уровнях).

+ На форме F2\корабль в подсказке корпуса и парусов, если они битые, пишется % ремонта в день с учетом запаса материала на борту и примерный расход материала.

+ Все проценты (корпус, парус, трюм) пишутся в подсказках форм верфи, корабля и обмена (грабежа).

+ Потребляемое число досок на 1 % корпуса при ремонте теперь зависит от НР корабля, а не только от класса. Например, мановар будет на 1 % НР просить 12 досок, а не 7, как было для всего 1 класса ранее. Тюнингованный корпус тоже может повысить расход досок.

+ На палубе с Морганом при просрочке квеста будут матросы для антуража.+ ПГГ теперь нанимают матросов. Соответственно, в таверне их может не быть совсем, если ПГГ в этом городе.

+ Перк Берсерк работает теперь в течение 10 сек. и подчинен дополнительно еще и перку Неутомимость (т.е. может быть взят третьим, а не вторым), так как очень облегчал игру.

+ Увеличена экспа Навигации от выполнения квестов сопровождения купца, доставки товара, пассажира.

+ В 2.5 раза увеличена амортизация орудий. Раньше накопительный урон был мал и никогда не срабатывал в сумме - фактически пушки не ломались вообще. Схема урона от попадания осталась неизменной.

+ Увеличен делитель кол-ва товара - "еды" крыс, чтоб в начале игры крысы жрали меньше, и ГГ хватало на жизнь.

+ Снижен порог "неубегайки", теперь АИ компа будет держать корабли противника на дистанции поближе, и в него можно попасть книппелями, если нужно оторваться от погони.

+ По умолчанию выключены логи ядра.

+ После обыска тела время ставится в х1 (могли быть проблемы с замедлением-ускорением).

+ ПГГ при найме имеют 0 денег и просят зарплату, если идут в компаньоны и офицеры.

+ Режимы смены ускорения сужены от 0.5 до х8 (на суше до х3). Большие ускорения могли привести к опозданию АИ обработок, отрисовок моделей и даже вылетам.+ При абордаже в каюте ГГ всегда появляется у двери

+ Корабли видят вражеские форты и не заходят в зону их досягаемости. Не относится к эскадрам, штурмующим города и ЛГ.

+ Морган реагирует на нападение так же и сидя.

+ Поправлен и доработан АИ кораблей. После ухода вражеского корабля, если его настигнуть, то он может снова дать бой, но если не сильно побит.

+ Таск runaway теперь работает правильно. Если корабль уходит от врагов, то учитываются все враждебные индексы, включая форты, и выбирается оптимальный вектор движения по ветру.

+ Расставлены поинты и векторы обплытия островов. Тупо биться об скалы корабли теперь не будут.

+ Снижена вероятность свободных офицеров в таверне, но их по-прежнему может быть до 3 за раз.

+ Корпуса кораблей более разнообразные по окраске

+ Оформлен патч путей карты игры. Корабли на карте поумнели и не будут тыкаться носами в острова.

+ Корабли, кроме квестовых, анализируют корабль врага. Люггер от мановара теперь будет сваливать, а не тупо переть на него.

+ Статистика Кораблей отпущено (пленных) общим числом

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.