Партия 12. Анонс и запись.
- Ответов 46
- Просмотры 14,7 тыс
- Создана
- Последний ответ
Рекомендуемые сообщения
Эта тема закрыта для публикации ответов.
A better way to browse. Learn more.
A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.
Выдающийся польский ученый совершает трансатлантическое путешествие на теплоходе из Европы в Америку. С собой он везет уникальное изобретение - прототип нового двигателя, способного работать на воде. Естественно, изобретением интересуются спецслужбы многих стран - США, Великобритании, Японии, Ирана, Кувейта, Саудовской Аравии. Суть в том, что есть страны, заинтересованные в доставке этого изобретения до места назначения и есть страны, заинтересованные в уничтожении этого изобретения. Внезапно ученый погибает при невыясненных обстоятельствах, а изобретение куда-то исчезает. Из дневника ученого можно понять, что тот подозревал о возможности такого "несчастного случая" и спрятал аппарат у какого-то доверенного лица. Причем дал тому вполне четкие инструкции - в том случае, если победит группировка Запада, изобретение следует передать им, а если победит группировка Востока, изобретение следует уничтожить.
Каждый из представителей спецслужб знает о присутствии своих коллег по цеху на корабле, но естественно не знает никого в лицо. Все они понимают, что им нужно объединиться в две группировки. Вопрос в том, как им это сделать? Ни одна из группировок не может совершать ночных ходов до тех пор, пока в нее не войдут агенты всех соответствующих стран. До этого момента происходят только повешения.
Роли:
Первый мафиозный клан (Запад) - агент США, агент Японии, агент Великобритании.
Второй мафиозный клан (Восток) - агент Саудовской Аравии, агент Кувейта, агент Ирана.
Первоначальная задача каждого клана: познакомиться между собой; прислав ведущему полный список клана, они получают право ночного выстрела.
Маньяк - с первой ночи может убивать персонажа, назвав ведущему его роль, нейтрал.
Киллер - с первой ночи может убивать по заказу любого игрока, стоимость заказа 10XP ведущему, самому киллеру по договорённости. Может убивать без заказа, тогда платит сам. Нейтрал.
Хранитель - мирный, держит при себе аппарат.
Комиссаров нет.
Условия победы:
Для мафии - убить всех членов вражеского клана и завладеть (Запад) или уничтожить (Восток) аппарат;
Для мирных - повесить всех мафиози;
Нейтралы - в течение первых трёх дней могут объявить ведущему, что играют за Запад, за Восток или за мирных, после этого менять решение нельзя.
Допроли:
Доктор - может делать заявку на ночь, что лечит такого-то; лечение спасает от выстрела. Мирный.
Журналист - может публиковать анонимные статьи через ведущего. Мирный.
Адвокат - иммунен к повешению, может раз за партию спасти от повешения другого персонажа. Мирный.
Вор - может 1 раз в день обокрасть любого персонажа. Это ему стоит 5 XP. Мирный.
Телохранитель - за 7XP может наняться на защиту любого игрока. В любом случае защищает его от ночного выстрела, но при неудачном раскладе может погибнуть и сам. Мирный.
Вещи и покупки:
Аппарат - просто лежит у хранителя.
Микрофон - применяется на персонажа, срабатывает ночью, позволяет узнать роль, одноразовый, один человек может использовать один микрофон в ночь, цена 7XP.
Глушилка - защищает от микрофонов (владельцу микрофона сообщается, что роль - мирный), действует до первого использования, цена 15XP.
Яд - убивает, применяется ночью, купить может только хранитель только один раз за игру, цена 30XP.
Вербовка - может делаться каждым кланом раз за партию, после появления вакансии, цена 20XP ведущему, вербуемому по договорённости. При вербовке игрок теряет свою доп. роль.
Вещи покупаются через ведущего на открытом аукционе. Цены указаны начальные.
Порядок ходов:
1 ночь - з-в-к-м-х
2 ночь - в-з-м-к-х
3 ночь - в-з-м-к-х
4 ночь - з-в-к-м-х
Далее по циклу.
Запись до 24.00 пятницы. Набор не менее 12 человек.
Игру начинаем в субботу 9 числа. В нулевой день голосования не будет.
Изменено пользователем Гость