Партия #44.
- Ответов 68
- Просмотры 4,6 тыс
- Создана
- Последний ответ
Топ авторов темы
-
Проклинающий 21 постов
-
Stinky 15 постов
-
Nebo Zdes! 8 постов
-
Трент 5 постов
Вот, собственно, решил поиграться. Маленькая фэнтезийная деревенька, где завелась ведьма. Из-за этого в деревне неспокойно, разупокаиваются кладбища, понаезжают сомнительные личности и так далее и тому подобное.
Нейтралы:
1. Ведьма. По ночам кушает бутылочное стекло и приносит человеческие жертвы. Из-за таких вот ведьм кладбища разупокаиваются. (Функционально маньяк-некромант.)
2. Батюшка. Приходит на дом к желающим исповедаться. В связи с тяжелой ситуацией в деревне считает, что желают все. Помогает, но посещаемому приходится долго объясняться. (Функционально девочка-доктор.)
3. *Старейшина. Добрый, мудрый, старейший, уважаемейший человек деревни. И все с большой буквы. Каждый в приватной беседе открывает ему душу. (Функционально агент (4 хода).)
4. Отшельник. Ведет праведную жизнь. После смерти его праведный дух может наставлять обитателей деревни на путь истинный. Также жители, случайно отправив такого хорошего человека на казнь, очень скорбят. (Когда мертв, при живой ведьме, имеет право голосовать с весомостью голоса в два голоса. При мертвом некроманте с весомостью в один голос. Повешение отшельника – аннигиляция всех ночных ходов.)
5. Ростовщик. Имеет большое влияние в деревне, так как все ему должны. Но ведет он жизнь, увы, неправедную, поэтому после смерти его дух сразу изгоняется в преисподнюю. (Когда жив имеет право голосовать с весомостью голоса в два голоса, когда мертв, при живом некроманте, его голос равен нулю, а когда некромант и ростовщик мертвы, голос ростовщика равен -1.)
6. *Сатанист. Любит проводить жуткие кровавые ритуалы с непростым эффектом. (Функционально одноразовый маньяк-пингвин. То есть убив кого-то, меняет двух игроков ролями один раз за игру.)
Кланы.
Мафия 1 (костлявые).
Скелет.
Костяная гончая.
Костяной дракон.
Закон.
Священник.
Шаман.
Волшебник.
Вещи:
Индульгенция (молчок для мертвых) – 7ХР
Билет в шапито (молчок для живых) – 12ХР
(Молчки блокируют один голос. То есть чтобы полностью заткнуть мертвого отшельника при живой ведьме нужно две индульгенции, а живого ростовщика – два билетика. Молчки вешаются до того, как будет подан голос.)
Руна (защищает от первого воздействия в ночь (если у Вас две руны – от первых двух и так далее), независимо от того, как оно на Вас влияет, положительно или нет) – 15ХР
Рупор (усиление голоса в два раза) - 25ХР
За красивый отыгрыш 5ХР в день.
Членам единственного оставшегося в живых клана – по 30ХР на нос.
За рассказ 10ХР.
Оставшимся в живых мирным – 20ХР.
Оставшимся в живых нейтралам – 15ХР.
Бабушке Кулье за каждое выданное лицо по 10ХР.
Если выигрывает Ведьма – ей 70ХР
Порядок ночных ходов вывешивается в каждой ветке дня.
Роли со звездочкой ходят первыми. Чем раньше отослано письмо с ходом, тем раньше срабатывает способность. То есть если сатанист отправил первым, старейшина вторым, а хранитель колодца третьим, то они и ходят в этом порядке, а потом все остальные, последовательность чьих ходов описана в ветке дня.
Анонимок через ведущего нет.
Цель каждой группировки – остаться единственной.
Цель ведьмы – остаться единственной.
Мертвые только голосуют. То есть пост голосующего мертвеца выглядит следующим образом: имя игрока. И не более того.
Так как я явно что-то забыл, вопросы крайне приветствуются.
Ветка набора будет открыта во вторник, 04.12.07
Изменено пользователем Гость