Партия II, День 0
- Ответов 46
- Просмотры 4,8 тыс
- Создана
- Последний ответ
Топ авторов темы
-
AntSmall 9 постов
-
comrade Yellow 7 постов
-
comrade Grey 7 постов
-
comrade Gold 3 постов
Популярные дни
Рекомендуемые сообщения
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Не буду оригинальным, утром начинаем :)
В игре:
comrade Black
comrade White
comrade Blue
comrade Red
comrade Green
comrade Orange
comrade Yellow
comrade Magenta
comrade Violet
comrade Grey
comrade Pink
comrade Beige
comrade Teal
comrade Maroon
comrade Purple
comrade Gold
В стародавние времена, когда после многовековой войны, на земле воцарились мир и согласие люди снова начали играть свадьбы, рожать детей случилась эта история.
Король большой страны выдавал замуж свою единственную дочь, самую прекрасную девушку по эту сторону океана. Жених был принц соседнего королевства, самый сильный и удачливый охотник на драконов всех времен и народов. Короче все было красиво и весело до тех пор, пока вдруг в синем небе не появились несколько драконов и не сожгли к чертям собачьим замок короля, всех гостей, пару тройку соседних деревень и ступу с бабою ягой (старой королевой). Драконы давно затаили злобу на принца вот и отомстили драконьему убивцу. Напоследок, прихватив с собой принцессу, дружненько свалили.
Принц поклялся найти и убить драконов и спасти принцессу. Король за ступу был благодарен драконам, но за принцессу страшно зол и тоже поклялся найти и убить драконов. У короля с принцем отношения не заладились, поклясться найти и убить то они поклялись, но разговаривать друг с другом они перестали т.к. были очень злы друг на друга.
Фантазии у драконов было не много, потому они спрятали принцессу в пещере, а сами просто превратились в крестьян и поселились в одной из соседних деревень. Крестьяночка Марфа из крайней избы, девушка не очень высокой морали и совсем не тяжелого поведения видела, как драконы превращаются в крестьян, но т.к. была немного занята, то опознать их не смогла, но вот сообщить, куда следует, поспешила сразу после того, как проводила очередного кавалера.
В сухом остатке имеем двух драконов сообщников и их славного командира законспирированного по самые уши. Два мафа и Дон. После смерти обоих исполнителей может таки взять в руки шашку (начинает стрелять).
Короля с Принцем между собой не общаются, но каждый сам по себе ходят и пытаются найти драконов. (2 Мента.)
В деревне много всяких разных веселых и забавных жителей:
- Местный алкаш Пашка, всю партию добрый, т.к. поддатый, но один раз за партию может нечаянно не найти самогона а когда он трезвый он порвет любого как тузик грелку (мститель нродный)
- Крестьяночку Марфу я уже упоминал.
- ну и остальные крестьяне в количестве 9 штук.
Правила тут
Дополнения и изменения к правилам, кроме тех изменений которые были написаны выше, при описани ролей, в правила внесены следующие изменения:
После смерти игрока объявляется его общефорумный ник, но роль не раскрывается.
Менты друг друга не знают, ходят по очереди ночь после четного дня Король, ночь после нечетного дня Принц, после смерти одного из Ментов оставшийся в живых начинает ходить каждую ночь. В ночь после нулевого дня Король ходит.
При проверке Дона менты получают результат "мирный" если Дон еще не стреляет, и результат "маф" - если он уже начал стрелять
При проверке Алкаша Пашки результат мирный все ночи кроме той когда он решил выстрелить.
По поводу обсуждения партии трупиками, что-нибудь придумаем. Как вариант то же, что делал Малкольм в прошлой партии.
День 0 начнется утром 12.04 в 8:00 по форумному времени, за это время разошлю роли и логины с паролями.
Окончание дня через 30 часов после его начала
Для повешенья нужно 9 голосов, для перехода к ночи 8