Задумался я над массовыми сетевыми ролёвками, а так ли далеко ушли от MUD-ов ВоВ и Линейка? Ведь по факту получается, что и то и другое являются лишь красивыми графическими интерфейсными надстройками над скрытым текстовым движком. Мир виден в 3D, и это создаёт некое ощущение присутствия, а так же позволяет не напрягать мозг для того, чтобы представить как выглядит, например, кобольд, и как красиво летает фаярбол. Но в сущности, когда происходит, например, PvP дуэль, за красивыми эффектами стоит лишь математическая модель, рычагами которой управляют люди, а цель битвы в упрощённом случае - добиться того, чтобы у врага хитпоинты перевалили в отрицательный диапазон =) И к чему тогда красота доспехов, моделей, оружия, если все они сводятся к сухим цифрам модификаторов всё той же модели. Мастерство игрока заключается в умении максимизировать свою целевую функцию, совокупность положительных модификаторов наложенных на персонажа, а так же в навыке максимально эффективного использования рычагов воздействия мат. модели своего персонажа. Конечно, если взглянуть на игру под общепринятым углом, то мы увидим мир, со своими законами, порядком, живыми людьми. Общение и совместное действие в этом мире может быть гораздо важнее самой математики игры, но ведь.. всё может быть намного лучше!
Почему бы не использовать мощь 3D на полную? В трёхмерных играх уже давным давно есть и прекрасная физика, и модели повреждений, не стоит вспоминать столь недавно вышедшие игры по типу HL2 и DMOMM2. Замечательно использовали преимущества 3D и давно забытый шутер Chasm (1996 год, кажется), в котором меткий выстрел, или попадание острого предмета сносило монстру голову (а некоторых так и вообще можно было убить только так!), или незабвенный Blade of Darkness (кажись, 2000 года), несмотря на свои глюки очаровывающий физикой света (монстра можно было засечь по теням или по свету от фонаря, который он нёс), брызгами крови и отрываемыми конечностями (которыми, если их подобрать, можно было не только кидаться, но даже сражаться!).
Мне интересно, существуют ли массовые игры, в которых используется более-менее реалистичная физика, причём не только предметов, но и персонажей. Игр, в которых, как в HL2 можно убить незадачливого персонажа подстроенной ловушкой, или просто сбросив на него что-нибудь тяжелое, или несмотря на навороченность доспехов сразить метким попаданием стрелы в глаз? Вообщем, существут ли такие массовые ролевые игры, которые реально используют трёхмерность и физику?
Задумался я над массовыми сетевыми ролёвками, а так ли далеко ушли от MUD-ов ВоВ и Линейка? Ведь по факту получается, что и то и другое являются лишь красивыми графическими интерфейсными надстройками над скрытым текстовым движком. Мир виден в 3D, и это создаёт некое ощущение присутствия, а так же позволяет не напрягать мозг для того, чтобы представить как выглядит, например, кобольд, и как красиво летает фаярбол. Но в сущности, когда происходит, например, PvP дуэль, за красивыми эффектами стоит лишь математическая модель, рычагами которой управляют люди, а цель битвы в упрощённом случае - добиться того, чтобы у врага хитпоинты перевалили в отрицательный диапазон =) И к чему тогда красота доспехов, моделей, оружия, если все они сводятся к сухим цифрам модификаторов всё той же модели. Мастерство игрока заключается в умении максимизировать свою целевую функцию, совокупность положительных модификаторов наложенных на персонажа, а так же в навыке максимально эффективного использования рычагов воздействия мат. модели своего персонажа. Конечно, если взглянуть на игру под общепринятым углом, то мы увидим мир, со своими законами, порядком, живыми людьми. Общение и совместное действие в этом мире может быть гораздо важнее самой математики игры, но ведь.. всё может быть намного лучше!
Почему бы не использовать мощь 3D на полную? В трёхмерных играх уже давным давно есть и прекрасная физика, и модели повреждений, не стоит вспоминать столь недавно вышедшие игры по типу HL2 и DMOMM2. Замечательно использовали преимущества 3D и давно забытый шутер Chasm (1996 год, кажется), в котором меткий выстрел, или попадание острого предмета сносило монстру голову (а некоторых так и вообще можно было убить только так!), или незабвенный Blade of Darkness (кажись, 2000 года), несмотря на свои глюки очаровывающий физикой света (монстра можно было засечь по теням или по свету от фонаря, который он нёс), брызгами крови и отрываемыми конечностями (которыми, если их подобрать, можно было не только кидаться, но даже сражаться!).
Мне интересно, существуют ли массовые игры, в которых используется более-менее реалистичная физика, причём не только предметов, но и персонажей. Игр, в которых, как в HL2 можно убить незадачливого персонажа подстроенной ловушкой, или просто сбросив на него что-нибудь тяжелое, или несмотря на навороченность доспехов сразить метким попаданием стрелы в глаз? Вообщем, существут ли такие массовые ролевые игры, которые реально используют трёхмерность и физику?