Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tokyo Game Show 2008

Опубликовано

http://pix.academ.org/img/2008/09/04/8f5deaf6d33b995c7fbcd73ec82eb583

 

 

Предварительный список игр TGS2008

 

Сайт Inside Games опубликовал первую часть списка игр, которые уже заявлены для показа на грядущей выставке Tokyo Game Show 2008 (9-12 октября). Уже сейчас известно что на этой выставке должно быть представлено 462 игры, которые распределились по платформам следующим образом:

 

- Wii - 27

- PS3 - 12

- Xbox 360 - 14

- DS - 78

- PSP - 13

- PS2 - 8

- Mobile - 76

- PC - 98

- Другие - 136

 

 

Ниже представлены игры по издателям, которые уже заявлены для TGS2008:

 

Arc System Works:

- Lair Land Story (PSP)

- Guilty Gear XX Accent Core Plus (PSP)

- Guilty Gear 2 Overture (Xbox 360)

 

Acquire:

- Новая игра

- Ken to Mahou to Gakuen Mono (PSP)

- Tenchu 4 (Wii)

- Samurai 3 (PS3)

 

Interchannel:

- 2 новые игры

 

SNK Playmore:

- KoF 2002 Unlimited Match (PS2)

- KoF ‘98 Ultimate Match (Xbox 360)

- ADK Spirits (PS2)

- Samurai Spirits Rokuban (PSP)

- Kimi no Yuusha (DS)

 

EA:

- Boku to Sim no Machi Kingdom (Wii/DS)

- Fifa 09 World Class Soccer (PS3/PSP/Xbox 360)

- Fifa 09 All Play (Wii)

- Mercenaries 2 (PS3/Xbox 360)

- Mirror’s Edge (PS3/Xbox 360)

 

Koei:

- Saihai no Yukue (DS)

- Shin Sangoku Musou 5 Special (PS2)

- G1 Jockey Wii 2008 (Wii)

- Neo Angelique Special (PSP)

- Nobunaga’s Ambition Online (PS2)

 

Silverstar Japan:

- 6 новых игр для WiiWare

- 2 новые игры для DS

 

Sega:

- Ryu ga Gotoku 3 (PS3)

- 428 (Wii)

- Sonic World Adventure (Wii/PS3/Xbox 360)

- Culdcept DS (DS)

- Infinite Line (DS)

- Blazer Drive (DS)

- Shiren DS2 (DS)

 

D3 Publisher:

- Simple DS Vol44 The Gal Mahjong (DS)

- Magical Brain Power!! DS (DS)

- Shinsengumi DS (DS)

- Unknown Soldier (DS)

- RIZ-ZOAWD (DS)

- Simple DS Vol43 The Host Shouze! (DS)

- Detroit Metal City DS (DS)

- VitaminY (DS)

 

The Behemoth:

- Castle Crashers (Xbox 360)

- Alien Hominid HD (Xbox 360)

 

From Software:

- Tenchu 4 (Wii)

- Ninja Blade (Xbox 360)

 

Marvelous Entertainment:

- Arc Rise Fantasia (Wii)

- Avalon Code (DS)

- Rune Factory Frontier (Wii)

- Oboro (Wii)

- Little King Story (Wii)

- Hitman Reborn! (Wii/PS2)

- Romantica (PS2)

- Zero no Tsukaima (PS2)

- Ikkitousen (PSP)

- ToLoveRu (PSP)

- ToLoveRu (DS)

- Yasoukyoku (DS)

- Harvest Moon Wakuwaku Animal March (Wii)

 

Yuudoo:

- Aero Guitar (Wii)

 

Level 5:

- Layton 3 (DS)

- Новая игра

Источник: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=4194

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
  • Автор

Итак, Tokyo Game Show 2008 началась.

 

Live-blog выступления шишек из Square Enix, Namco Bandai и Capcom: http://kotaku.com/5060861/tgs-opening-keyn...log-square-enix. В основном трепятся по поводу "глобализации", в данном случае это следует понимать как расширение японского игропроизводителя и узнаваемости его продуктов на американском и европейском рынках. Жалуются на тяжкую судьбину, вспоминают былые времена, когда японский геймдева почти 100%-но снабжал игровой продукцией консольный мир. Клянут MS за энто дело.

 

Не уверен, что правильно их понял. Т.е. 20 лет до того, значит, ничего западного в геймдеве не было (ПК, видимо, не в счет)? Скорее это следует понимать так - западный игровой продукт впервые сколь либо успешен на рынке Японии, что вызвало определенный интерес к "гаидзинскому" - не думаю, что сколь либо великий, видимо, господам стало тесно в Японии. Цифрами я не владею, но мне до сих пор казалось, что эти три конторы более чем сильны на Западе - тут примеры замаешься приводить сколь ожидаемы и любимы их игры западным игроком - но статистика вещь упрямая, даже Capcom по их заверениям гораздо сильнее в Японии, вот теперь хотят быть столь же продаваемы и на Западе.

 

Удачи им, мы же как папуасы в джунглях, не знамо о великих открытиях белого человека, по-прежнему играемся в GTA4 ^_^

Опубликовано
  • Автор

Десятка самых ожидаемых игр TGS2008 по версии GT: http://mbox.academ.org/movie/aaac24921b9d5df/

1. <Unannounced Team Ico Game> (PS3)

2. Final Fantasy XIII (PS3\X360)

3. Resident Evil 5 (PS3\X360)

4. Bayonetta (PS3\X360)

5. Dissidia: Final Fantasy (PSP)

6. MadWorld (Wii)

7. InFamous (PS3)

8. Resistance 2 (PS3)

9. Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)

10. White Knight Chronicles (PS3)

 

По версии GT, может быть, однако уверен большинству японцев этот топ будет совершенно мимо ^_^

Опубликовано
  • Автор

Помимо всякого барахла того, что давно всем известно...

Суда51 анонсировал No More Heroes 2 + Tekken 6 таки посетит X360 в 2009 г. ^_^ впрочем, я почти не сомневался.

Опубликовано
Вернулся с TGS. Эмоций по поводу не очень много - всё таки я давольно далекий от современных игрушек, но кое-что понравилось. Самое поразившее - Little Big Planet и cеговский Let's Tap. Поиграл в Order of Ecclesia и Phantasy Star 0. Посмотрел кучу отличных роликов, но с самыми главными (FFXIII) вышла засада. Сейчас отдохну и попробую написать что-нибудь интрестное.
Опубликовано

Небольшой фоторепортаж от меня :)

 

Еще на подходе было интерестно:

post-14840-1223799911_thumb.jpg

Вольтроноподобный робот перед павильоном

 

post-14840-1223800022_thumb.jpg

Промо KOFXII

 

Я наивно полагал что TGS - это выставка игрушек, в действительности же это выставка... девушек!post-14840-1223800281_thumb.jpg

post-14840-1223800390_thumb.jpg

Да-да, именно их в разнообразных нарядах фотографируют все журналисты и просто любители игр. А сами игры снимать нельзя - везде где только можно запрещенна фото и видео съёмка! :-(

 

Первым делом я отправился к стенду богоподобной Square-Enix. Там показывали новый Star Ocean ("через дорогу" на соседнем стенде Microsoft показывали его же :) ), Last Reminant и Unfinite Undiscovery.

post-14840-1223800773_thumb.jpg

Cтенд с артом

 

Дальше шла демоария новой Valkyrie Profile для DS. Еще дальше куча новых мобильных и "мелкоконсольных" игрушек - среди них мне понравилась игра про чокобо на DS. Еще на одном большом экране демонстривался ~40 минутный ролик состоящий из трейлепров всех этих игрушек. Посмотев этот ролик (Слабо! Но видимо для DS и телефонов такое канает. Кроме того же чокобо и DQIX - обязательно куплю её!) у меня естесвенно возник вопрос - а где же самое главное? Где новые FFXIII и KH?

 

Оказалось что все остальные, серьезные ролики демострировались внутри закрытого павильона:

post-14840-1223800887_thumb.jpg

Вот прямо за этой стенкой с артом Dissidia

 

Отбившись от наглого промоутера предлагавшего в эту Dissidia сыграть, я начал выяснил как попасть в этот павильон. Оказывается туда нужно брать отдельный билет и как показывает практика билеты уже через 20 минут начала выставки заканчиваются. А может и еще раньше - этим товарищам их тоже не досталось. В общем разочаровали меня квадратные ениксы. :-(

 

Я отправился дальше.post-14840-1223803109_thumb.jpg

Небольшой музей, где на примере FF показывают развитие видеоигр и приставок

post-14840-1223803209_thumb.jpg

Файтинг во вселенной Castlevania + отличный арт

post-14840-1223803360_thumb.jpg

Отстояв минут 30 я попробовал новую Castlevania на DS - Order of Ecclesia. А рядом репортеры из GT записывали вот это скучное (как и сама игра) видео Castlevania Judgment.

 

У стенда Sony (самый большой стенд на TGS) тоже демострировали трейлеры на огромадном экране. Sony явно пыталась доказать что на PS3 есть (или совсем скоро будут :)) стоящие игры. И им это удалось! В часовом ролике новинок для PS3 попались отличные трейлеры Little Big Blanet, Fallout 3, Tekken 6, Bayonetta, Yakuza 3 и (тадам!) новый трейлер Final Fantasy XIII! Правда нового в нем было процентов 40, все остальные кусочки я уже видел. Показывали нового чара - рыжеволосую девушку с косичками, какие-то новые арии (я уже и не помню что именно), но без нового геймплея.

Тут же демонстрировали Playstation Home - особенно отмечалась возможность подойти в игровому автомату внутри Home и поиграть в PS1 игры. :-)

Идея хорошая, но реализация мне не очень понравилась - нужно ждать загрузки бедного Packman с минуту + куча ненужных логотипов по ходу загрузки вылезает. Биллиард в Home выглядит куда естественней.

 

Допишу остальное попоже.

Опубликовано

Сотрудники сайта gameland.ru побывали на шоу и деляться впечатлениями от некоторых игр

 

Часть первая

 

Star Ocean: The Last Hope

 

Самое смешное – то, что демонстрационный уровень, попавшийся мне, в точности повторяет аналогичный уровень Star Ocean 3, который я проходил на выставке E3 то ли в 2004, то ли в 2005 году. То же самое можно сказать о системе боя.

 

Как и прежде, непосредственно вы управляете только одним членом команды, за остальных отвечает настраиваемый AI. Сражения идут в реальном времени, но на результат сильно влияют характеристики, навыки, уровень персонажа и прочие RPG-элементы. Продюсер рассказал, что он намеренно не желает ничего менять в системе боя, поскольку она работает, и экспериментировать с ней незачем. В то же время, персонажи теперь похожи на пластиковых кукол и выглядят странно.

 

Продюсер подтвердил верность этих наблюдений и сказал, что над этим решением команда думала очень долго, и это самое существенное изменение в концепции Star Ocean. Старые части сериала были ближе к типичным анимешным RPG, в новой можно было сохранить эту направленность или же приблизиться к реалистичному стилю в духе той же The Last Remnant. Однако разработчики решили пойти третьим путем и потратили графическую мощь Xbox 360 на создание глянцевых, прилизанных моделек с широко распахнутыми глазами и кукольными ресницами.

 

Resistance 2

 

На Tokyo Game Show показывали несколько уровней однопользовательского режима Resistance 2, причем уже прямо с готовыми сюжетными роликами. На E3 мы видели мультиплеер, который был страшен, однако сингл выглядит симпатичнее, и играть в него гораздо интереснее.

 

На уровне, который проходил я, нас сначала высаживают в джунглях, но уже буквально через полминуты герой и его напарник доходят до военной базы, по которой бродит гигантский человекоподобный робот. Задача – запастись выстрелами для ракетной установки, поскольку из обычного автомата расстрелять никак не получится. Уровень проходится так: напарник бежит вперед, иногда стреляет, но в основном занимается тем, что взламывает электронные замки. Его нужно прикрывать от наседающих монстров – они бывают ходячие и летающие. Видов оружия на уровне было три – пистолет, штатная винтовка десантника и вражеский автомат. Последние два – взаимоисключающие (одновременно можно нести только один). Так вот, первый выстрел для установки дается в самом начале, а за остальными нужно бежать минут десять по замысловатым коридорам, залам, а кое-где – по открытому пространству.

 

Dissidia: Final Fantasy

 

В отличие от Square Enix Party, на TGS представляли версию с шестью героями. К уже знакомой четверке (Зидан, Воин Света, Онион Найт, Тидус) добавились Фирионел и Скволл. Я выбрала Скволла, расчитывая на обилие фехтовальных выпадов, но в арсенале у воина с ганблейдом обнаружились и магические приемы, причем он лучше показывал себя не в ближнем бою, а драках на расстоянии. На всякий случай, напомню, что на традиционные трехмерные фартинги Dissidia мало походит: здесь сражающиеся, точно наскинехороший человекенные, мечутся по аренам, которые больше напоминают куб, чем обычный «плоский» ринг. Бойцы защищены чем-то вроде невидимых энергетических «коконов» – по ходу действия они пытаются, что называется, перетянуть канат в свою сторону и пробить защиту противника. За удары, снимающие очки энергии, отвечает «кружок», за отнимающие здоровье – «квадрат». «X» – прыжок, R1+ «треугольник» позволяет молниеносно метнуться вперед.

 

На TGS мне удалось получше рассмотреть арены. Если на ней имеются зеленые лучи-рельсы, то подойдя к ним и нажав «треугольник», можно взлететь вверх на манер скейтера. Разрешается и бегать вверх по стенам, и устраивать самые настоящие воздушные бои: обычно герои умеют делать прыжки и двойные прыжки, но в некоторых случаях включается QTE – на экране загорается «X». Успеваешь нажать – персонаж подлетает к врагу, враг неподвижно парит в воздухе, и по нему можно нанести парочку-другую ударов.

 

У «кубических» арен, правда, есть весьма ощутимый недостаток – слишком уж они большие. Большую часть времени бойцы не обмениваются ударами, а гоняются друг за другом. Чтобы усилить иллюзию бескрайних просторов, фигурки героев сделали относительно маленькими, а поскольку бьются не абы кто, а убергерои и уберзлодеи из Final Fantasy, то спецэффектами сопровождается буквально каждый чих. Из-за обилия искр и всполохов света иногда просто не успеваешь понять, что же происходит. Сложно рассчитать расстояние до противника, чтобы, к примеру, понять, сумеешь ли попасть по нему спецприемом или нет, сумеешь ли допрыгнуть за счет двойного скачка.

 

Кооперативный режим в Resident Evil 5

 

Кооп в RE5 прекрасен: предсказываю, что за право воевать в облике Шевы будут вестись нешуточные споры. Шева быстрей Криса, и именно на ее долю выпадают акробатические трюки. Именно ей приходится карабкаться по лестницам, перепрыгивать через стены – одним словом, лезть на передовую. Очень толково продумано взаимодействие напарников – копия того, что вы отыщете в одиночном режиме. Например, вам нужна помощь – зомби взяли в оборот или же здоровье на исходе. Жмете кнопку «B» , тем самым активируя для напарника QTE – если по сигналу на экране он успеет нажать «B» в ответ, то выполнит требуемое действие. Скажем, раскидает недругов мощным пинком или вколет вам лекарство. Но, разумеется, это справедливо лишь в том случае, если ваш отряд не разделился где-то по дороге. В случае, если напарник далеко отбежал, а вы зовете его на выручку, на его экране ваша иконка замигает красным и появится стрелка, указывающая направление к вашей особе.

 

Похожим образом в коопе выполняются акробатические трюки. Например, в Shanty Town есть эпизод, когда Шеве нужна помощь Криса, чтобы взобраться на лестницу. Подходим к лестнице, жмем «B» (если забудем, игра напомнит иконкой-подсказкой). Опекун Криса в ответ жмет «B», и разыгрывается заскриптованная сценка – Шева при поддержке напарника лезет наверх.

 

Shining Force Feather

 

Свершилось чудо – Sega готовит новую нормальную часть сериала Shining Force, то есть тактическую RPG, а не очередной диабло-клон по-консольному. Более того, это игра полностью новая, а не римейк хитов прошлых лет. В конце концов, геймдизайн сильно ушел вперед по сравнению с Shining Force 3, и новые идеи не помешали бы. В Shining Force Feather для DS они есть. Ходят тут персонажи не по клеточкам, а свободно (в рамках запаса очков передвижения). Ну, как в последнем пошаговом Arc the Lad, например. Или Phantom Brave. Атакуют они не один раз, а несколько (насколько хватит очков атаки, которые не совпадают с очками действия, то есть за один ход можно и переместиться по максимуму, и напасть!). Что особенно весело, можно нападать на соперников вдвоем, с двух сторон. Для этого в меню есть специальный пункт – «подключить напарника, находящегося поблизости». Отображаются бои, как и прежде, на отдельном экране, и очень красиво. Отличие в том, что каждый персонаж умеет наносить несколько видов атак (четыре – по одной на каждую из основных кнопок). По сути, это набор в духе «очень слабая, слабая, сильная и невероятно крутая»); всего обычно удается отвесить врагу сочетание из четырех-пяти ударов. Чтобы было веселее, нажимать кнопки желательно вовремя (определяет это «вовремя» классическая полоска с красными, желтыми и зелеными зонами, по которой ездит ползунок) – так урон будет больше. А если вас двое (один бежит на гада справа, другой – слева; управлять обоими надо по очереди) – то вообще все прекрасно. В остальном же SFF – классическая пошаговая RPG, с магией, лечилками, атаками дальнего действия, показателем скорости и линейкой очередности ходов. Управлять можно кнопками, стилус необязателен.

 

Infinite Space

 

Нечеловечески хардкорная игра от Sega для Nintendo DS предлагает сесть за штурвал космического крейсера и в пошаговом режиме по очереди сбивать вражеских асов. На верхнем экране отображается ход сражения; там же есть индикатор расстояния от вас до противника. Перемещаться можно назад-вперед, тыкая стилусом по иконкам двигателей. Влево и вправо двигаться не нужно. Полоска слева отображает процесс перезарядки оружия (накапливается за пять-десять секунд). Также можно выбирать виды оружия – лазеры, ракеты и прочую классику, а затем отдавать приказ выдать залп. Некоторые из них не работают на большом расстоянии. С другой стороны, вблизи и сопернику проще вас расстрелять. Похоже, что главный тактический прием – точно рассчитать все так, чтобы ровно в конце периода перезарядки быстро подлететь к врагу, выпустить по нему весь боезапас и тут же отойти назад, чтобы избежать ответного залпа. Если, конечно, от него к тому времени не останется груда медленно остывающего метаалла. Графика не слишком продвинутая даже по меркам DS, но раскаленные обломки боевых кораблей впечатляют.

Опубликовано

Сотрудники сайта gameland.ru побывали на шоу и деляться впечатлениями от некоторых игр

 

Часть вторая

 

Sonic Unleashed сменила имя и уже практически готова

 

Вопреки обещаниям Sega, Sonic World Adventure все еще подтормаживает в особо сложных сценах (например, когда Соник проносится сквозь кафе, разнося в щепки столы и стулья). Как мы уже рассказывали, «дневные» уровни игры напоминают о традиционных частях сериала, – очень неплохая попытка воспроизвести в 3D успех двухмерных Sonic the Hedgehog. Соник бежит вперед, для чего обычно нужно держать кнопку «вправо». Время от времени ему нужно прыгать (падение в пропасть карается смертью) – как это и было в начале девяностых. Однако теперь есть и еще целых четыре кнопки, проверяющих реакцию геймера. Одна отвечает за наведение на противников и прочие цели; с ее помощью Соник не только сражается, но и перепрыгивает через пропасти (навелся, ударился клубком о врага или механизм, отскочил дальше). Она же отвечает за ускорение, если синий спринтер просто несется по трассе. Вторая кнопка заставляет ежика нагнуться; на большой скорости он делает подкат, проезжает сквозь узкие проходы и заодно убивает пару-тройку врагов, поджидающих его с той стороны. Правый и левый шифты нужны во время скольжения по рельсам, чтобы перепрыгивать налево или направо (с рельсы на рельсу), сохраняя скорость и направление движения. То есть, если одна дорога обрывается, нужно вовремя это заметить и быстро перемахнуть на нормальную. Также время от времени вам попадаются классические платформы; в том числе и двигающиеся. В принципе, это все примерно так же интересно, как и звучит, но с одной поправкой. Если с реакцией у вас не очень, в Sonic World Adventure делать нечего. Скорости здесь воистину бешенные, да еще следить за перемещением приходится не только в одной плоскости. Ту же Sonic the Hedgehog 3 на Sega Mega Drive можно было проходить в стиле Super Mario Bros., а Sonic World Adventure по настроению более всего напоминает Sonic Adventure на Dreamcast, где к «адвенчурной» части в какой-то мере можно отнести игру за Соника-оборотня. «Ночные» уровни смахивают на мультяшный God of War.

 

7th Dragon

 

Компания Sega реабилитировала себя в моих глазах, показав новую классическую консольную RPG, да еще и полностью копирующую игровой процесс Phantasy Star 3 и 4. Смутило лишь то, что в самом начале меня попросили выбрать класс (от обычных «воина» и «мага» до экзотического «принцесса») и имя персонажа. Но, что самое смешное, затем мне выдали партию из четырех совершенно других (никаких принцесс с именем «Фуфуфуфуфу») героев, которые мило ходили друг за другом гуськом. Бои идут пофазово (отдаете приказы всем своим, компьютер делает то же самое, а потом смотрите, что из всего этого вышло). Вид в них – от первого лица (своих персонажей вы видите только в момент атаки). Меню – классическое (атака, магия, предмет). Дизайн героев великолепен и (что не плохо и не хорошо) к Phantasy Star уже никакого отношения не имеет. Милые анимешные мордочки с незатасканными образами.

 

Phantasy Star 0

 

На стенде Sega на TGS к игре пускали группами по три человека. Роль четвертого брал на себя один из работников компании. Все персонажи были уже предустановлены на DS; мне досталась магичка в розовом и с шестом с блестками (вернее, не магичка, конечно, – магии в мире Phantasy Star нет, но так будет понятнее). Управление похоже на все PSO-подобные игры. На каждую из кнопок вешаются навыки, предметы или просто атака. Таких кнопок три: с помощью зажатого правого шифта можно превратить их в шесть. Моя как бы магичка умела атаковать врагов на расстоянии огненными шарами и ледяными стрелами, била шестом, кувыркалась туда-сюда и хранила в карманах запасы предметов, восстанавливающих очки магии. Лидер команды довольно быстро провел нас через локацию. Ее части отделены друг от друга барьерами; чтобы снять их, нужно завалить определенное количество монстров. Причем между некоторыми можно было перемещаться независимо друг от друга, до других же добраться можно было только всем четверым сразу. Вполне возможно, что в одиночку проходить игру вообще нельзя – только с тремя друзьями или же (если с друзьями у вас проблема) ботами. В конце нас ждал гигантский босс-дракон (опять же, явно отсылка к Phantasy Star Online), с которым мы справились уже с трудом.

 

Tenchu 4

 

В миссии, которую я проходил, мне постоянно приходилось делать вимоутом разные жесты, больше всего напоминающие язык бойцов из американского подразделения «Дельта». В итоге герой прислонялся к стенам, прятался в кустах и потихоньку пробирался за спину к сопернику. Еще одно движение – и горло незадачливого самурая перерезано. Делалось все это достаточно просто, но нужно сделать поправку на всплывающие подсказки.

 

Насколько я помню, в классических играх сериала в случае обнаружения приходилось драться на мечах (не самый лучший вариант, но пройти игру можно). Здесь после обнаружения игра устроила мне Game Over, т.е. проходить миссию нужно было скрытно целиком, как и подобает ниндзя. Кроме того, может быть, конечно, в демоверсии подобран самый удачный уровень, но мне все это очень напомнило первую и вторую части сериала Metal Gear Solid с их комнатами-головоломками. Нужно аккуратно отследить поле зрения врага, продумать маршрут, аккуратно исполнить все действия и добиться нужного результата. Когда охрана снята – можно пробраться в жилище местного лорда, проползти по балкам под самой крышей и спрыгнуть на него сверху. По-моему, так и должны действовать настоящие воины тени.

 

 

Опубликовано
  • Автор

TGS 2008: Best In Show

Idolm@ster (PSP) //порт с X360, который в свою очередь порт с игровых автоматов... я так понял это ритм + а-ля Princess Maker ("тамагочи" для тех, кто не в курсе), берете на себя роль продюсера поп-звезды... что-то такое я уже видел в малобюджетном исполнении, и совсем даже не японское - но выбрать ЭТО в BIS могли, конечно, только японцы

Gyakuten Kenji (DS) //Гякутэн Сайбан будучи поздно локализированным стал большим событием зарубежом, спиноф крайне ожидаем в США

White Knight Story (PS3) //Level-5 в принципе контора, стоящая доверия, посмотрим-поглядим

Star Ocean 4 (X360) // SE пора реабилитроваться за откровенно слабый старт своих jRPG на некст-гене - их попросту нет - у гиганта игростроения явный перебор в проектах, находящихся одновременно в разработке... ох уж это фабричное производство

Dissidia: Final Fantasy (PSP) //первая инкарнация недавно зарегестрированной марки "Dissidia"

Dragon Quest IX (DS) //без комментариев

Resident Evil 5 (X360/PS3) //аналогично

Monster Hunter 3 (Wii) //потенциальный лидер чартов продаж с цифрой в несколько миллионов проданных копий... в Японии, а вот ударит ли игра также по другим регионам?

428 (Wii) //визуальная новелла и совсем даже без аниме... а вполне живые актеры, еще один чисто японский выбор

LittleBigPlanet (PS3) //учебник левел-дизайнера для начинающих, зачетная штука

Yakuza 3 (PS3) // GTA по-японски, локализуется с огромным опозданием, вряд ли увидит скорый релиз зарубежом, но возможный бест-селлер на родине

Let's Tap (Wii) //Нака Юдзи и просто забавный концепт для WiiWare на пару вечеров

Источник: http://awards.cesa.or.jp/press_081012.html

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.