Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sacred II: Fallen Angel

Опубликовано

Версия для РС уже через недельку. Даже демоверсия есть. Поэтому решил рассказать народу, что же такое разработчики навертели...

 

Опубликовано в журнале

«Лучшие компьютерные игры»

№6 (79) июнь 2008

 

Автор материала:

Тимур Хорев

  • Ответов 38
  • Просмотры 6,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Воин тени, как понимаю, это тёмный эльф в прошлой (те будущей) жизни?

 

*Интересно, он такой же читовый?..

Опубликовано

Скажите тупому человеку, как паузу ставить? На кнопку "P" не реагирует, а по Esc все равно враги вокруг бегают...

И еще вопрос: игра периодически вылетает только у меня? Или это общие непролеченные пока проблемы?

 

Пока от игры неоднозначное впечатление. Хотелось бы побольше сложности, а то на серебре и денег кучу, и врагов не особо много...

Опубликовано
Ну во-первых камера идиотская,во-вторых паузы нету(по крайней мере истыкал все кнопки не нашел),в-третьих игра скучновата.Вобщем тот же самый sacred, только изменили персонажей,добавили предметов и другие квесты.Могли бы поудачнее сделать.
Опубликовано
  • Автор

Тему почистил.

 

Незнание правил не освобождает от ответственности, а правила раздела игры гласят "Вопросы по конкретным играм из сети (не запускается, не могу найти и т.д.) задавайте на локальном форуме сети Academ.org."

Опубликовано
а где же бурное обсуждение полной версии? о_О

или все зависли в игре?

Ну да, слегка зависли в игре :D

Весьма увлекательный процесс, когда въезжаешь во все тонкости прокачки персонажа, и в особенности боевых приёмов.

Пока что 24-го уровня, "серебро", совершенно убойная девочка, косит всех и вся так, что не успеваешь мышкой щелкать :lol:

Вероятность поражения противников на 2-3 уровня старше — от 87 до 100%, удар через два — крит, а уж спецприёмы просто через пару-тройку секунд оставляют вокруг гору трупов и артефактов. Одета пока что не очень модно и стильно, и то лишь потому, что поздно начал изучать "Ношение доспехов".

 

http://pix.academ.org/img/2008/10/14/abac5c83175d40cb3fd3a2ede4837bc4

Опубликовано
Мне вот интересно это у всех в игре не работают некоторые бонусы ? допустим цена продажи ? Это из-за того что пиратка,а в лицензионке нормально ?
Опубликовано

Судя по всему, параметр предмета "Цена продажи" относится исключительно к цене продажи именно этого предмета, а не всех прочих. Т.е. бонусов к ценам продаж остальных предметов он не дает. Да и зачем, денег в игре и так девать некуда, уже больше двух миллионов насобирал, а покупать у торговцев нечего.

Встречный вопрос — что такое характеристика "БФГ"? некоторые предметы дают положительный бонус к этому параметру.

 

P.S. Забавная фишка (баг?) в игре — слопав "Зелье наставника" (+50% опыта в бою), и тут же сев на коня, получаешь этот бонус в течение очень длительного времени. Причем дальше без разницы, спешился, нет ли — бонус остается. У моего героя с часа полтора продержался :lol:

Изменено пользователем djonny

Опубликовано

По умениям выбрал серафиму. Классный персонаж. Броня ей нафиг не нужна, ходит по полям в бикини, но это ладно, привыкшие, но когда присмотрелся - припух - она в открытых босоножках на длинных шпильках!

А игра занудная, не знаю, сколько осилю.

Опубликовано

а у меня перестала запускаться :( просто жму на экзешник - никакой реакции...

начинал за воина тени - этакая машина смерти, толстый, больно бьет, умеет прыгать на врага)

Опубликовано
Снёс сей шыдевр, на мой взгляд - сплошное однообразие и жуткое занудство, игра для спинного мозга.
Опубликовано

Учитывая специфику Diablo-подобных игр, без "занудства" здесь просто не обойтись — прокачка персонажа основана именно на истреблении несметного числа противников и поиске новых вещиц.

Хотя ряд игровых несбалансированностей виден невооруженным взглядом: жуткий по интенсивности респаун монстров; огромное количество денег, на которые нечего покупать; красивые, но почти пустые подземелья; малоинтересные и однообразные квесты... в общем-то, игра красивая, но сам геймплэй не особо увлекает — через пару игрочасов бездумное мышкокликание надоедает, а видимый результат ограничивается лишь малозначительными level-up-ами.

Эмоционально игровой процесс не затягивает, потому что прохождение слишком простое; а однообразие его — утомляет, невзирая на очень хорошую графику и анимацию.

Опубликовано
<...> денег в игре и так девать некуда, уже больше двух миллионов насобирал, а покупать у торговцев нечего <...>

Беру свои слова обратно — на самом деле, денег в игре весьма не хватает... методом проб и ошибок выяснилось, что для появления у продавцов стОящих арморов, оружия и артефактов герою необходимо умение "Торговля". Чем выше значение этого умения, тем более качественные (и, соответственно, более дорогостоящие) товары появляются в ассортименте. Плюс, стоимость улучшения предметов у кузнецов растет в геометрической прогрессии: чем выше уровень улучшаемого предмета, тем выше цена апгрейда. К примеру, на 25 уровне героя при знании "Торговля = 40" в продаже доступны четырехсокетные мечи стоимостью от 250.000, и ценой улучшения вплоть до миллиона. То же самое с арморами, только сокетов там меньше, 2-3.

Теперь о неприятном. Игра полна довольно мерзких багов — удивительно, что до сих пор не вышел очередной патч, устраняющий явно видимые ошибки. То, что Sacred 2 периодически (раз в пару часов) виснет и вылетает — можно пережить. Но вот не сохраняющаяся конфигурация клавиатурного управления, нередкие "зависания" звука, а то и вовсе частичное его исчезновение из игры, не запоминающееся при сэйве местоположение героя на карте, рэндом-перескоки реликвий из активного слота в нерабочий, необъяснимые уменьшения по ходу прохождения уровни скакунов, неразбериха с отображением номера проходимой в данный момент главы игры... вроде все мелочи, не фатально, но в сумме раздражает неимоверно.

Да и кое-какое неприкрытое враньё, вроде подсчета значений "Шанс героя попасть по врагу" и "Шанс врага попасть по герою" просто умиляет: при увеличении атаки и защиты героя в 3 с лишним раза (с помощью единовременного апгрейднутого оружия и брони) шанс поразить противника возрастает на считанные проценты, да и неуязвимость героя увеличивается совсем незначительно. Непонятно, зачем так сделано: получается, что одетый во всякий хлам герой практически равен по шансу hit/be hit — одетому в первоклассную броню супервооруженному персу того же уровня. Сложилось впечатление, что преимущественно на подсчет hit/be hit влияет level героя, а не его "обвесы". Реально правдиво отрабатывается лишь наносимый дамаг.

Продолжение следует.

 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.