Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Опубликовано
Ни кто не знает когда эта игруха выходит? А то я последних новостей уже месяц не слышал. Если кто захочет поинтересоваться то www.stalker-game.com, просто у меня бабок на интернет нет. Игра по типу халфа2, задумка хорошая и наши делают.
  • Ответов 2,3 тыс
  • Просмотры 244,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
XSM, тебя послушать, так игры из серии S.T.A.L.K.E.R. полное неиграбельное фуфло...

 

А так и есть.

Почему ты так думаешь? Есть до кучи народу, которые считают иначе

Щас те расскажут, что графика в Сталкер хуже Крайзиса, геймплэй и до одной десятой Фиара не дотягивает, а по озвучке Близард впереди планеты всей :lol: Ну не понравилась игра XSM, что поделаешь, ето его сугубо личное мнение, зачем с етим мнением считаться ума не приложу и темболее переубеждать.

Опубликовано
XSM, тебя послушать, так игры из серии S.T.A.L.K.E.R. полное неиграбельное фуфло...

Из всего S.T.A.L.K.E.R.-а (SoC) более-менее интересно играть лишь пару модов: AMK и SIMBION. Всё остальное не стОит даже простого упоминания.

Жаль только, что оба эти мода так и не довели до ума: постоянные вылеты в Win как были, так и остались. Хотя, по словам разработчиков модов, это не недостаток аддонов, а особенность самой игры — усложненные алгоритмы поведения неписей и противников рано или поздно приводят к переполнению командного стэка, в итоге — зависание, или вылет.

Опубликовано
Почему ты так думаешь? Есть до кучи народу, которые считают иначе

 

Потому что играл. Туевы хучи багов, глюков, недоработок и вырезок, кривых моделей и анимаций, синтаксических и орфографических ошибок, невыполнимые(в силу разных любопытных факторов(багов и глюков)) случайные задания(однообразные, и с маленьким кол-вом вариантов), и т.д. и т.п.

Проще сказать что в игре удалось: сюжет и атмосфера в лаборатории X-скоко-то-там(именная такая, или похожая должна быть во всей игре)... больше ничего в голову не приходит.

Опубликовано
Жаль только, что оба эти мода так и не довели до ума: постоянные вылеты в Win как были, так и остались. Хотя, по словам разработчиков модов, это не недостаток аддонов, а особенность самой игры — усложненные алгоритмы поведения неписей и противников рано или поздно приводят к переполнению командного стэка, в итоге — зависание, или вылет.

Разработчик Симбиона пообещал, что сделает официальный релиз своего мода, это пока всего лишь тестовые версии. Хотя я не обижаюсь на вылеты, благо они редкие. Главное, что ошибок приводящих к невозможности пройти игру пока нет :)

  • 1 год спустя...
Опубликовано

Подниму темку годичной давности: создатели Симбиона сдержали-таки слово, выпустив окончательную, десятую версию своего мега-мода к S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobul, весом аж в 500 с лишним метров.

Чего они там намодили, еще не пробовал, но аддон установился и запустился. Совместим с версией игры 1.05 и 1.06.

Можно взять у меня в шаре, ник Djon.

Опубликовано

Сейчас погляжу в первоисточник, на сайте разработчиков...

 

Upd: длиннющая портянка, однако... (источник)

 

Краткое описание

 

 

Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!

На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого (только для "попробовать").

На Кордоне при потерях в составе поста под ж.д. мостом вызывается вертолет с десантом.

Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.

Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...

 

- В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)

- Динамические аномалии (из АМК)

- Изменен/увеличен ассортимент предметов в игре.

- Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.

От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.

- На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а (АМК)

- Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.

- Z-Life – альтернатива SANEX A-Life. Дополнительные сталкеры и монстры не привязаны к одному месту и могут "путешествовать" даже между локациями.

Изменены отношения монстров друг к другу. Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.

- Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.

- Добавлены различные дополнительные квесты.

- Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.

- Добавлены новые переходы, квесты, предметы из мода New Level Changer (автор SAK).

Переходы (даже некоторые ранее присутствовавшие в оригинальной игре) доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.

- Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2.

- Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.

- Добавлено 2 огнемета: из АМК и экспериментальный (на базе Грозы), пока не окончательный, два режима огня.

- Добавлены мины.

- Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.

- Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА

- Добавлен режим "оффлайн-алайф" (Sokol_Jack), т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.

- НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар (АМК).

- Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ (Lost_Stranger). Теперь его состояние можно увидеть на шкале.

- Исправлены пропадания мешка и артефактов.

- Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.

- Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

Фриплей:

- Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18

- Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

- Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.

- Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))

 

- Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".

- В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.

- Новая реализация сна:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.

Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.

Остальные характеристики энергетика не меняются.

Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.

После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.

- Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.

- Новая опция - Разграничение слотов под оружие:

Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.

- Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор – bardak)

- Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.

- Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)

- Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.

- Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.

- Новые текстуры оружия.

- Реальные названия оружия.

- Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.

- АК мощнее чем АН-94, но менее точен.

- Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.

- Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.

- Противники в бою бросают гранаты. (xStream). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!

- Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.

Добавлено несколько оружий для темных

- Добавлены АК-101, АК-47 и ППШ

- Волк держит в руках модернизированный АК.

- Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.

- Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.

- Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :).

- Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.

Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.

На Янтаре всегда туман из за болотистой местности. (Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)

- Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.

- Увеличено время сдачи квестов на неделю.

- Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг.

- Больше крови.

- Возвращен нормальный рост героя

- Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.

- Убрано высказывание Сахарова - "Да да"

- Торговля:

Изменен ассортимент у торговцев.

Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).

Сталкеры покупают и продают оружие и патроны, причем продают дешевле некоторых торговцев.

- Изменен баланс цен:

Артефакты стоят дорого.

Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.

Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...

Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...

- Можно бегать в экзоскелете.

- По поводу машин...

В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.

Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.

- Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.

- Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.

- Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.

Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.

ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.

- Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.

- Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.

- Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.

- Новый худ основного игрового экрана.

- Появилась возможность есть части монстров (голод не тетка ...).

- Появление частей у убитых монстров по возможности соответствует их кол-ву и тому как вы стреляете. Охотясь - будьте готовы что недополучите, например, ног у кабана, если будете палить дробью по ногам.

- Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.

- Возвращен транспорт. Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича.

- Изменены текстуры новичков.

- Изменены текстуры оружия.

- Расширены диалоги у бандитов.

- Переделаны иконки новичков.

- Исправлен вылет при общении с Волкодавом.

- Переделаны звуки транспорта.

- Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:

Вступление в Армию, в Бандиты, в Долг, в Свободу, в Экологи, в Наемники.

Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.

- Рандомная погода.

- В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.

- В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.

Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.

- В игру добавлена группировка "Охотники" (из мода Zenobian). Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием (бартер). Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.

- Война группировок.

Изменены отношения между группировками. Изменены отношения группировок к ГГ.

- Добавлены "интелектуальные" схемы поведения ("AI_pack" by xStream, Red75, Sokol_jack).

Сталкеры лечат друг друга, могут переодеться в найденый костюм, метать гранаты (в том числе световые и дымоывые), оттаскивать трупы со своих стоянок.

- Добавлена схема "Напарники". Теперь по Зоне можно путешествовать не в одиночку, а с помощниками, кторорые и помогут в перестрелках и подлечат ГГ при необходимости и наличии аптечек у напарников.

- Добавлена схема обхода сталкерами аномалий и костров. Наличие у сталкера детектора увеличивает его шансы не угодить в аномалию.

- Заменена музыкальная тема в главном меню.

Ответ на многочисленные вопросы: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - проекта одного из создателей Delerium.

- ... и многое-многое другое, не упомянутое в данном тексте.

 

 

 

 

Изменено пользователем djonny

Опубликовано
Вот это точно заценю! После последних игр, очень хочется загамать во что-нибудь старое, доброе и знакомое, помню в АМК багов было совсем немного, надеюсь в этом релизе будет совсем замечательно :)
Опубликовано
В этом моде напрочь убита атмосфера, все эти фичи набиты не органично, а кучей. Ждите NC project/Dead Land/ Lost Alpha.
Опубликовано
В этом моде напрочь убита атмосфера, все эти фичи набиты не органично, а кучей. Ждите NC project/Dead Land/ Lost Alpha.

А можно какой-нить инфы по этим проектам? Чего и когда от них ждать?

Опубликовано

Плюсодну к вопросу Steve_.

По поводу Симбиона 10-й версии:

С превеликим сожалением вынужден констатировать, что разработчики за прошедший год с момента выпуска версии 7b — не только не исправили существовавшие баги но и, в своём стремлении прикрутить к моду всё новые фичи — понаделали уйму ошибок новых. В частности, даже на Кордоне квест по освобождению Шустрого становится невыполним, если по ходу атаки один или более бандитов на АТП ранены: раненые "проваливаются" сквозь текстуры и становятся недоступными для игрока. Соответственно, Шустрый не хочет разговаривать с ГГ, не отдаёт флешку, со всеми вытекающими последствиями.

Плюс частые вылеты из игры как в процессе, так и при попытках загрузить сохранёнку — раньше такого не наблюдалось вплоть до локации Припять. В общем, моду НИзачот.

 

Опубликовано
Про NC и Dead Land ничего сказать не могу, кроме того, что их делают одни из самых уважаемых людей в комьюнити. А вот LA... http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=21707
Опубликовано

Источник

Категория: News | 2009-11-03 | Опубликовал AMK Team |

Мы планируем выпустить первую версию АМК: ЗП (таково рабочее название, в дальнейшем оно может поменяться) до Нового Года. В этой "стартовой" версии не будет нового сюжета, большого числа внедренных локаций. Но было решено добавить 2-е локации. Это не повлияет на сроки выхода и даст нам больший простор для изменения "сюжетной ветки" оригинальной игры. Одной из локаций будут болота из Чистого неба, вторая, полностью наша разработка, пока держится в секрете.

 

Сюжетная ветка увеличится и станет охватывать новые локации, которые по качеству и уровню наполнения не будут значительно уступать оригинальным, во всяком случае, мы к этому стремимся.

 

Разумеется, будет присутствовать и солидное количество геймплейных нововведений, таких как динамические аномалии, сталкерская сеть с атмосферными сообщениями, влияющими на игровой процесс, улучшенная симуляция жизни и интеллект НПС, существенные изменения баланса, новые квесты и правленые старые, другие вещи. Баланс игры подвергнется многочисленным правкам, небольшой уклон будет сделан в сторону реалистичности, но не в ущерб балансу.

 

Заметные изменения затронут графическую часть: иконки, текстуры оружия, погода и не только.

 

Подробно анонсировать последующие версии АМК ЗП еще рано, но скажем сразу, на вышеперечисленном мы не остановимся.

 

 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.