Во время Второй мировой войны Питера, Сьюзэн, Эдмунда и Люси эвакуируют из Лондона и привозят в дом эксцентричного профессора. Жизнь там кажется детям ужасно скучной, пока вдруг Люси не находит шкаф, который ведет в волшебный мир Нарнию, где звери могут разговаривать и всем правит добрый и мудрый лев Аслан. Поначалу другие дети не верят Люси, но потом все они проходят через шкаф и попадают в Нарнию, где, оказывается, дела идут не так уж и замечательно. Злая Белая колдунья, обращающая тех, кто ей не подчиняется в камень, наслала на страну вечную зиму. Чтобы победить колдунью, дети объединяют свои силы с Асланом и преданными ему животными.
Закон:
Аслан(лев)-комиссар
Тумнус(фавн)
Люси-мирный житель, один раз может пожертвовать своей жизнью взамен жизни комиссара. должна знать его. осуществляется также как и присоединение, т.е. ЛС должно быть у меня до начала след. дня. Если Комисар умрет до присоединения, может спасти главаря закона(на момент игры)
Условия победы: мертвы З-мафия, Б-мафия, Эдмунд или Каспиан(если они неи успеют присоединиться, в противном случае нужно убить присоединившегося/обоих)
Б-мафия:
Белая колдунья
Адам
Эдмунд- пленник Б-мафии(никого из клана не знает), может присоединиться к ним в случае знания Колдуньи
Условия победы: мертвы Закон, З-мафия, Каспиан или Люси
З-мафия:
Королева подземелья
Хмур
Каспиан-то же что и Эдмунд в Б-мафии, должен знать Королеву подземелья
Условия победы: мертвы Б-мафия, Закон, Эдмунд или Люси
Нейтралы
Фонарный столб. Забредший на территорию Фонарной пустоши попадает полностью во власть фонаря до рассвета и не может двигаться(функционально девушка)
Платяной шкаф заманивает несчастного заблудившегося в лесу и с помощью дверок отправляет его в другой мир(маньяк)
Условия победы: Мертвы все кланы, кроме неприсоединившихся
Мирные жители
Кентавры, дриады, зверьки
Очередность ходов
Сначала ходят главари кланов(вплоть до своей смерти)
потом их ход переходит ко 2-ому соклановцу
и так далее https://academ.club/html/emoticons/smile.gif
Вещи:
Теплый шарф- от заморозки Белой колдуньи+ всей Б-мафии 20ХР
противоядие- от укуса змеи(Королевы подземелья)+З-мафии 20ХР
Клетка-спасает от ночных нападений льва(Аслана)+ закона 20ХР
вещи не ограничены https://academ.club/html/emoticons/grin.gif
все амулеты на 1 ночь
прочие моменты:
Голос менять нельзя, думайте, граждане!
В случае равенства голосов казнят обоих претендентов
Мертвые души живы https://academ.club/html/emoticons/smile.gif
Этот сюжет навеян моей любимой книгой из детства "Хроники Нарнии"... если кому интересно, смешаны 2 тома("Лев , Колдунья и платяной шкаф" и "Серебряное кресло")
Во время Второй мировой войны Питера, Сьюзэн, Эдмунда и Люси эвакуируют из Лондона и привозят в дом эксцентричного профессора. Жизнь там кажется детям ужасно скучной, пока вдруг Люси не находит шкаф, который ведет в волшебный мир Нарнию, где звери могут разговаривать и всем правит добрый и мудрый лев Аслан. Поначалу другие дети не верят Люси, но потом все они проходят через шкаф и попадают в Нарнию, где, оказывается, дела идут не так уж и замечательно. Злая Белая колдунья, обращающая тех, кто ей не подчиняется в камень, наслала на страну вечную зиму. Чтобы победить колдунью, дети объединяют свои силы с Асланом и преданными ему животными.
Закон:
Аслан(лев)-комиссар
Тумнус(фавн)
Люси-мирный житель, один раз может пожертвовать своей жизнью взамен жизни комиссара. должна знать его. осуществляется также как и присоединение, т.е. ЛС должно быть у меня до начала след. дня. Если Комисар умрет до присоединения, может спасти главаря закона(на момент игры)
Условия победы: мертвы З-мафия, Б-мафия, Эдмунд или Каспиан(если они неи успеют присоединиться, в противном случае нужно убить присоединившегося/обоих)
Б-мафия:
Белая колдунья
Адам
Эдмунд- пленник Б-мафии(никого из клана не знает), может присоединиться к ним в случае знания Колдуньи
Условия победы: мертвы Закон, З-мафия, Каспиан или Люси
З-мафия:
Королева подземелья
Хмур
Каспиан-то же что и Эдмунд в Б-мафии, должен знать Королеву подземелья
Условия победы: мертвы Б-мафия, Закон, Эдмунд или Люси
Нейтралы
Фонарный столб. Забредший на территорию Фонарной пустоши попадает полностью во власть фонаря до рассвета и не может двигаться(функционально девушка)
Платяной шкаф заманивает несчастного заблудившегося в лесу и с помощью дверок отправляет его в другой мир(маньяк)
Условия победы: Мертвы все кланы, кроме неприсоединившихся
Мирные жители
Кентавры, дриады, зверьки
Очередность ходов
Сначала ходят главари кланов(вплоть до своей смерти)
потом их ход переходит ко 2-ому соклановцу
и так далее https://academ.club/html/emoticons/smile.gif
Вещи:
Теплый шарф- от заморозки Белой колдуньи+ всей Б-мафии 20ХР
противоядие- от укуса змеи(Королевы подземелья)+З-мафии 20ХР
Клетка-спасает от ночных нападений льва(Аслана)+ закона 20ХР
вещи не ограничены https://academ.club/html/emoticons/grin.gif
все амулеты на 1 ночь
прочие моменты:
Голос менять нельзя, думайте, граждане!
В случае равенства голосов казнят обоих претендентов
Мертвые души живы https://academ.club/html/emoticons/smile.gif
Этот сюжет навеян моей любимой книгой из детства "Хроники Нарнии"... если кому интересно, смешаны 2 тома("Лев , Колдунья и платяной шкаф" и "Серебряное кресло")
Изменено пользователем Гость