Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

AiSee

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AiSee

  1. Ок. Куча клавиш для наведения и точного удара - не самая лучшая идея. Действительно, ловкость тут может быть намного выше разума. Но это скорее проблема интерфейса. Можно было бы обойти это, к примеру, введя возможность создавать различные собственные комбы движений, активируемые по нажатию клвиши, или вообще автоматически при несложном условии. А так же возможность обучать своего персонажа самому, по принципу - видишь волка - при условии [нажатия клавиши], или [направление на волка + расстояние < такого то] - делай такую - то комбу, целься определённым ударом туда-то, при том оставить возможность нанести произвольный удар во время комбы, если враг, например, изменит тактику. Информацию о том, как лучше сражаться игрок может получить как раз из своего опыта, а так же эксперементируя с набором последовательности ударов. Известно, что русская штыковая атака была самой сильной и страшной в мире, но принцип её был достаточно прост. Если взять "методичку" и отмсти всякие учебные приёмы, то сам бой можно было бы описать вовсе несложной комбой - набором действий при ударе и контрударе в зависимости от количества противников, а так же их реакции, в случае применения которой обеспечивался успех. Так же реалистичности здорово добавило бы здравомыслие героя. Если разработчики пытаются сделать АИ как можно более человечным, то герой часто остаётся некой супермашиной, которая без колебания и тени страха бросится на ужасную неминуемую смерть, и сдохнет с чувством выполненного долга, даже если ты тупо скинешь героя с моста =) Очень полезно было бы ввести такие вещи как решительность и страх. Говоря о тех же комбах и противниках, вполне логично было бы, если бы герой побаивался новых и более крупных монстров, а так же крупных их скоплений и подозрительных местечек. Но вместе с тем, на проверенных врагах, или зная, что будет использовать хорошую и проверенную комбу, проявлял бы отчаянную доблесть и волю к победе. Сам фактор страха легко выразить в том, что сам герой просто отказывался бы нападать, или подходить к монстру, которого он считает слишком сильным, а если тот нападёт - то в зависимости от характера - бежать или отчаянно сражаться заблокировав игроку возможность управлять им, пуская в ход те приёмы кторые сам сочтёт нужным, и, например, выискивая возможность смыться куда подальше, при том мнение об опасновти монстра должно складываться на основе предыдущего опыта героя. Т.е., например, если герой замочил 3-х маленьких волков, и они его особо не царапали, а так же наработана неплохая комба, то он может сразиться и со средним волком весьма эфективно. Но если он встретит очень страшного, но достаточно безобидного большого слизня, то тут кго поведение уже куда больше будет зависить от характера. А уж если он вдруг увидит 3-х страшных скелетов, вдруг восставших из-под земли в 2-х метрах от него, то он бросится убегать, облевчив свой вес за счёт сброшенного оружия и пол-килограмма ненужного веса ;) Обучению своего персонажа по игре могли бы помогать не только стычки, но и учителя, и книги. Если герою дать больше свободы от игрока, это позволит заложить в персонажа человечность, а такие характеристики как смелость, стойкость и совесть стали бы неменее важными чем сила и ловкость. Насколько более человечной стала бы игра, если бы герой не мог выполнить квест, который стал злым из-за открывшихся обстоятельств потому, что слишком добр, и не может, например, убить невинного ребёнка? Если параметры личности героя перейдут на первый план, а физические характеристики уйдут на второй, не станет ли герой более близок игроку? Не станет ли игра куда более интересной от этого? Можно говорить о том какими были игры раньше, чем они были лучше или хуже нынешних. Но я думаю, что опираясь на лучшее из того, что мы уже имеем используя здравый смысл и чуточку фантазии, можно было бы создавать отличные игры, не вкладывая кучу денег в графику и озвучку, а стараясь воплотить хорошую идею скорее жертвуя удобством и красотой ради неё, чем идеей ради "красоты".
  2. ftp://store/games/Strategy/Total Annihilation/ - думаю, это сойдёт. Кстати, существует проект, цель которого создать "идеальную стратегию", называется Spring. Ну очччень похоже на TA ;) Только новый движок + куча новых возможностей. Можно было бы сыграть по сети даже, если есть у кого желание.
  3. Нет, это не то. Хотя тоже шедевр. Я говорил про другое. В кваке тоже можно нацепить на себя побольше армора и не бояться рельсы, если чел не с квадом ;) Меня добивает система ВоВа (хотя она гениальна по-своему так же). Как выглядит бой с волком? - Навели на волка курсор, нажали кнопку, пошла атака. Кусает волк - ты его ножом, снова волк - потом снова ты, в зависимости от скорости оружия, ну и т.д. с магией - то же самое. Вообщем, ты заранее знаешь, что имея сколько-то хитов и маны ты точно завалишь того монстра. Пропадает азарт, страх смерти, ища его ты бросаешься на более сильных противников, собираешься в бригады, но это всё не то. ВоВ сильно затягивает, но делает это благодаря подмене реальной жизни виртуальной. На примере того же ВоВа - представь что тот же волк, 1-2 уровня может взять, да вцепиться тебе в шею, ты теряешь все хиты и дохнешь если вовремя не сделаешь контрудара. Или, например, играешь от 1-го лица, каждый твой удар делается не автоматически, а ты им управляешь несколькими клавишами + курсором мышки. Т.е. твой удар каждый раз разный, контрудар противника тоже, ты парируешь удар не одной кнопкой, а сочетанием, например, которое отражает атаку с какого-то определённого типа. Такая система сложнее, но её плюсы очевидны. У каждого монстра была бы своя тактика боя, свои слабые места. Знакомых волков можно было бы мочить в один точный удар, а с незнакомой черепахой провозиться пол-часа пока не поймёшь как её мочить надо. Что-то подобное было в игре 2001 года, Severance: Blade of Darkness. Кстати, кто-нить знает что-нить подобное поновее? Попсового принца не предлагать =) Я признаю только одного, 1-го и единственного.
  4. Я вот считаю, что хороша та игра, в которой мир продуман. Не так уж важно, как разрешается вопрос смерти или завершения игры. Но всё же, зачастую хорошие миры это те миры, которые мы можем представить как вполне реальную ветвь или исторический момент развития человечества (фаллаут, различные исторические стратегии, даже UFO, как ни странно). Смерть человека в реальном мире является достаточно важным аспектом жизни каждого. И если человек умирает в реальном мире, то он умирает навсегда. Если в фаллауте 2 замочить Сулика, то он умрёт, представьте. И воскресить его нельзя, и пройти игру без него можно. А можно и пройти всю игру с ним, можно вообще одному. Вообще, в фаллауте можно мочить всех-всех всех, и концовка будет соответствующей. К сожалению, не замочив вообще никого игру не пройти, но достаточно большое количество миссий и препятствий можно преодолеть мирным путём. Отличительными особенностями реального мира являются свобода и ответственность, а так же, как ни странно, реалистичность. Представьте себе, даже самый крутой боец, спортсмен, суперчеловек может умереть от пули из самого поганенького пистолетика, от точного удара перочинным ножиком. В игровом же мире мы всегда знаем, что способны выдержать некоторое количество повреждений без последствий - уже это отдаляет от реальности. Я думаю, что идеальной в этом смысле была бы игра, в котрой опыт получал бы не виртуальный герой, а реальный человек! И мир, в котором самого крутого босса можно было бы мочкануть кинув в него самый простой ржавый топорик. Но кинув очень правильно, подгадав момент, дабы тот не увернулся и не закрыл самое уязвимое место. А кинуть топорик именно так позволил бы не высокий уровень героя, а совершенные навыки игрока. Тогда и смерть, и потеря вещей не была бы горем, а для того чтобы смерть героя сделать погорче, пришлось бы придумывать путь "возвращения с того света".
  5. Автор - молодец, но выражать мысли лаконичней следует. А подумайте, откуда вообще возник хардкор? Когда я начал играть в игрушки (сначала спектрум, потом 386), понятно дело, моими любимыми играми были т.н. казуальные, в которых ребёнку понятно что делать надо, из английского языка я знал только слово "load", после которого надо было ещё написать две кавычки, это было необходимо чтобы загрузить игру на спектруме с кассетника. Желание понять о чём игра, что там надо делать, или хотя бы как настроить управление _заставило_ меня начать учить английский, без словаря, без чьей-либо помощи, чисто на догадках. А сколько радости было когда "понял", а когда "сработало"?! Игрушек было мало, они надоедали, от нечего делать стал пытать ся писать программы.. без мануалов по бейсику, практически без чьей-либо помощи.. HardCore - дословно можно перевести "жесткое ядро", слово жесткое - ключевое. Ему противопоставляется мягкость казуала (даже слово есть, "SoftCore") - не только игр, но и ситуаций когда всё сразу понятно, не надо думать, ломать мозги, разбираться. Вспоминаю UFO.. Подумайте, каково было разбираться в нём не зная английского? Ведь на игрока с самого начала обрушивается куча меню, опций, возможностей. Что делать, куда жать, что строить? И со знанием английского не сразу разобраться можно. Хардкор рождается тогда когда _игра_заставляет_тебя_что-то_делать_ (думать, читать, радоваться, горевать, учиться), а казуал рождается когда _ты_используешь_игру_в_своих_целях_ (отдыхаешь, страдаешь фигнёй, уходишь от проблем). Эти два направления существовали всегда. Но в нашей стране поколение хардкорщиков появилось как раз благодаря невероятно слабой развитости индустрии игр в нашей стране в то время. Приходилось играть во что есть, учить английский, проходить тяжелые квесты, развивать мышление в тяжелых стратегиях. Думаете, стали бы мы такими хардкорщиками, если бы у нас были деньги, полные полки игр на русском в магазинах? Стали бы мы писать программы сами, если бы было во что поиграть? Мы бы стали казуалами, использовали компы для игр, не разбирались бы в ОСях, и для нас не существовало бы "хардкорного движения" вообще. Лишь очень немногие, благодаря своей природной любопытности занялись бы этим железом всерьёз. Посему, проблемы не существует нигде, кроме как в головах тех, кто её выдумал. Рынок даёт потребителю то, что потребителю нужно. Когда этого не происходит - потребитель сам пытается найти/создать то, что ему нужно. Проблема хардкорности это проблема осмысленности действий и жизни вообще. Для кого-то мир мягок, сотовый телефон, утюг и чайник работают "потому что работают" и игры должны быть чтобы "играть в них не напрягаясь". А кто-то понимает почему листья зелёные, а небо голубое, для того мир чёток, определён, а потому и твёрд. Но пытаться заставить всех понять как устроен мир, зачем нужно жить - занятие бессмысленное, и сетовать на то что индустрия работает как-то не так - глупо. Будь хардкорщиком, гордись этим, но не всем повезло оказаться в той среде, в которой рождался хардкор. Можно возразить, сказав, что софткорщики могут рассматривать игры иначе, чем хардкорщики, и получают от них то, что хотят. И это правда, ведь каждый получает от жизни то, что хочет. Но я предпочитаю жить осмысленно, расти и достигать новых вершин, а не плыть по течению. Впрочем, каждый свой выбор делает сам..
  6. Хорошей была бы игра, не заменяющая реальный мир и рождающая пристрастие (хотя такие приносят много денег), а дающая возможность испытать какой-то необычный, вполне реальный опыт без последствий для задницы ;) Вот чем мне Republic: the Revolution понравилась. Хоть она и весьма далека от реальности, и как игра она максимум середнячок, но всё ж даёт почувствовать себя лидером политической партии. Ещё лучше - игра развивающая какие-либо качества и способности, не скорость и точность кликанья мышкой (хотя кому то и реакцию с координацией потренировать не лишним будет), но не обязательно и интеллект. А решение проблемы "пройти игру должен смочь каждый" я вижу в адаптивной сложности. Если человек в квесте уже второй час бегает по локациям пытаясь применить нужный предмет к нужному месту, то почему б не подкинуть ему подсказку, если дальше тупит - то ещё одну? Реализация этого принципа не потребовала бы много усилий, а эффект был бы огромным.
  7. ИМХО, рубиться мультиплеер в героев на XL - извращенство. На маленьких картах выясняется истинное мастерство, когда уровень развитя низкий.
  8. Наоборот, хотелось бы поиграть в игру в которой крушения было бы очень сложно избежать, или совсем невозможно, но игра бы шла на том, чтобы удержать хоть что-то. И вообще, игры в которых возможна победа по принципу "убей всех один останься" уже достали.. Окончательно это произошло когда я в Europa Universalis 3 захватил весь мир играя за Бали =) (это после того как захватил весь мир играя за Лейнстер =) Захватил бы хоть за Ацтеков или Канем-Борну, но почему-то игроки, играющие за страны имеющие техгруппу < 0.4 не могут иметь собственного флота, несправедливо!) Так же не хочется играть в игры, в которых с помощью save/load можно что-то решить. В Викторию пытался играть.. точнее пытался разобраться несколько лет назад.. в итоге подсел на более простую 2-ю Европу. Думаю сейчас я уже справлюсь с этой игрулькой ;) Спасибо!
  9. Автор, видимо, забыл про Elder Scrolls 3 (он же Morrowind), в котором таки была возможность ввести ключевое слово беседы с клавиатуры, при том, что известные ключевые слова подсвечивались в тексте и заносились в список. Не знаю, можно ли было спросить кого-то о каком-то ключевом слове не зная его формально (но прочитав, к примеру, в книге или догадавшись как-нить самому), но думаю, что такая возможность была (проверить сейчас не могу). Но многие ли ей пользовались? А кто читал книжки в Морровинде? Несмотря на то, что в игре нет боевого баланса (немного прокачавшись можно было валить всех подряд, например, я лучником мог завалить кого угодно поймав, например, на непроходимом участке, или создать кольцо со сверхмощным спеллом, валящим всех на 100 ярдов), сам по себе мир ужасно интересен. А чего стоит свой собственный журнальчик, в котором я записывал ключевое слово, город и страницу журнала на которой описывался квест? =) Но всё же, необходимость выполнения каких-то ключевых квестов когда сам по себе квест подразумевает кучу действий, но по уровню ты его уже расчелкнёшь как шелуху семечки впечатление портит. Например что-нить по типу "Ты теперь готов, пойди в пещеру, что на расстоянии в полкарты. Убей там крутого кабана, за это получишь офигенный артеф, без которого не пройдёшь игру а ещё супероружие которое тебе поможет". Ты прёшься неизвестно куда по пути отстреливаясь от назойливых монстров, которые дохнут с одной стрелы. Долго ищешь того суперкабана, которого мочишь с одной стрелы так же, а в результате получаешь какое-то скромненькое (но очень нужное по сюжету) колечко + "суперлук" (при том что твой в 10 раз круче). Понятно дело, что если ты набрёл на этот квест в начале игры, когда слаб и крыса тебя завалить может, то путешествие через полкарты может оказаться увлекательным, а суперлук действительно будет супер. Но когда ты понял пройдя кучу других квестов, что без благословления какого-то хилого шаманишки ты не можешь пройти дальше, и тебе приходится делать последовательность скучных простейших квестов, игра становится настолько скучной, что ты терпишь это издевательство лишь надеясь на то, что потом будет опять интересно играть. Вообщем, попытки создать "идеальную" игру будут предприниматься всегда. Но кто может назвать себя действительно истинным игроком, который сможет оценить эту идеальность? Сколько таких игроков по отношению к остальной массе играющих, такова и вероятность выхода такой игры.
  10. Геополитика это, конечно, интересно. И Balance of Power я обязательно гляну. Но всё-таки более интересна тема политический партий и власти в отдельно взятой стране (этот инетерес в результате выборов у меня появился). Вот было бы действительно замечательно поиграть в игру хорошо описывающую реальную внутреннюю политику без риска для жизни =)
  11. Была когда-то такая игра, Republic: the revolution, политическая RTS, правда, получилась она намного беднее чем обещали. А кто знает ещё какие-нибудь политические стратегии, желательно более новые и подобного типа?
  12. Чем это Turion 2x64 не двухядерный проц?
  13. AiSee ответил Che Gevara тема в Unix
    А может убунта на ext2 стояла? %)
  14. AiSee ответил Che Gevara тема в Unix
    О, да, Солярис. Там, говорят, недавно воплотили поддержку колёсика мыша.. Убунту - линух для людей, а не извращенцев ;)
  15. AiSee ответил FantikoF тема в Unix
    QUOTE На компе два винта. На первом три раздела: ntfs (WXP), ext3 (Linux), ntfs. А своп то есть? ;) Похже на то, что иксы не врубаются какой монитор стоит в системе. Довольно станно, ведь установщик должен был определить монитор нормально. Попробуй ручками почистить /etc/X11/xorg.conf и(или) запустить sudo dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg
  16. AiSee ответил begemot тема в Windows
    QUOTE (begemot @ Nov 17 2007, 21:19) Служба поддержки MS внятного ответа не дает. Лицинзионная винда? http://forum.academ.org/html/emoticons/wacko.gif
  17. QUOTE (Eleuterocock @ Nov 14 2007, 13:02) Не знаю, как в 2003-й винде (это та, что серверная?), а 32-х битной XP проблема решается установкой одного хотфикса (под интелы) или Core Optimiser под AMD, + внесение доп.ключа в реестр. Core Optimiser я ставил, а какой ключ ещё прописать надо?
  18. Проблема с restricted-manager решена путём использования команды в консоли, а проблема со списком пакетов решена выкашиванием всех лишних строк из /etc/apt/sources.list вот, чего вполне достаточно; deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy main universe restricted multiverse deb-src ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy universe main multiverse restricted deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy-security universe main multiverse restricted deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy-updates universe main multiverse restricted deb-src ftp://debian.nsu.ru/ubuntu feisty-commercial main
  19. Решено! У меня лично с набором команды locate xorg.conf проблем не было ;) Проблемы были с тем, что раздел, посвященный клаве был там идентичен тому, что у меня на ноуте (убунта, но 64-битная). Но при этом на ноуте всё было норм, а на сервере - подвисоны, т.е. да, он вешался наглухо, никакие комбинации клавиш, включая ctrl+alt+.. не действовали. Так вот, я выкосил всё сомнительное содержимое xorg.conf, а касалось оно, как ни странно, видюхи! Которая у меня не хотела нормально вставать, потому что линухи, видать, не переносят мой моник хронически. Затем, запустил sudo dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg который создал мне более-менее чистый конфиг. Затем, поняв то, что по-нормальному запустить restricted-manager мне не удастся - он умирал при попытке запуститься в гноме я набрал restricted-manager -h и было мне счастье. Врубив нормальные дрова я стал бороться с линухами за монитор. Поэтапно выставив v и h refresh в xorg.config так, чтобы 1024х768@85 поддерживались, но при этом попыток со стороны системы выйти за предел возможностей монитора не было, я настроил видеосистему как надо. С нормально настроенным видео исчез глюк с зависанием. Занавес. =)
  20. Дамп попытки запуска менеджера пропиетарных драйверов: aisee@aisee:~$ gksu -D /usr/share/applications/restricted-manager.desktop /usr/bin/restricted-manager File "/usr/bin/restricted-manager", line 42, in <module> rm = RestrictedManager() File "/usr/lib/python2.5/site-packages/RestrictedManager/RestrictedManagerGtk.py", line 53, in __init__ RestrictedManagerCommon.__init__(self,args,opts) File "/usr/lib/python2.5/site-packages/RestrictedManager/RestrictedManagerCommon.py", line 197, in __init__ self.launch_manager() File "/usr/lib/python2.5/site-packages/RestrictedManager/RestrictedManagerGtk.py", line 151, in launch_manager self.ManagerWindow(self.xml, self.handlers, self) File "/usr/lib/python2.5/site-packages/RestrictedManager/RestrictedManagerGtk.py", line 209, in __init__ self.reset_model() File "/usr/lib/python2.5/site-packages/RestrictedManager/RestrictedManagerGtk.py", line 262, in reset_model self.parent.set_title_label(self.xml.get_widget('label_heading'), any_enabled) File "/usr/lib/python2.5/site-packages/RestrictedManager/RestrictedManagerGtk.py", line 122, in set_title_label (bold, normal) = RestrictedManagerCommon.title_label(self, in_use) File "/usr/lib/python2.5/site-packages/RestrictedManager/RestrictedManagerCommon.py", line 242, in title_label 'these drivers.') % {'os': get_os_name()} KeyError: u's'
  21. QUOTE (sergio_nsk @ Nov 10 2007, 20:08) Дело не в этих настройках. Снова, задачка телепатам. Ну что, телепаты, принимаемся за неё? Врубаю вайфай, лови телепакеты =) А серьёзно, разве если я изменил какие-то настройки и машина стала наглухо вешаться, то разве не в этих настройках дело?
  22. Ок, постараюсь объяснить поподробнее: 1. То, что я скачал обновления и пакеты означат, что менеджер пакетов работает как надо. Не больше этого. 2. Я пользуюсь стандартным менеджером пакетов Synaptic, он отображает списки пакетов уже установленных и доступных к установке. Так вот, доступные к установке пакеты пропали. 3. Означает, что я хочу вернуть всё в исходное состояние, т.е. чтобы можно было снова скачивать пакеты через эту утилиту. Дамп /etc/apt/sources.list deb cdrom:[Ubuntu 7.10 _Gutsy Gibbon_ - Release amd64 (20071016)]/ gutsy main restricted # See http://help.ubuntu.com/community/UpgradeNotes for how to upgrade to # newer versions of the distribution. # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy main restricted # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy main restricted ## Major bug fix updates produced after the final release of the ## distribution. # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates main restricted # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates main restricted ## N.B. software from this repository is ENTIRELY UNSUPPORTED by the Ubuntu ## team, and may not be under a free licence. Please satisfy yourself as to ## your rights to use the software. Also, please note that software in ## universe WILL NOT receive any review or updates from the Ubuntu security ## team. # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy universe # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy universe # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates universe # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates universe ## N.B. software from this repository is ENTIRELY UNSUPPORTED by the Ubuntu ## team, and may not be under a free licence. Please satisfy yourself as to ## your rights to use the software. Also, please note that software in ## multiverse WILL NOT receive any review or updates from the Ubuntu ## security team. # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy multiverse # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy multiverse # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates multiverse # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates multiverse ## Uncomment the following two lines to add software from the 'backports' ## repository. ## N.B. software from this repository may not have been tested as ## extensively as that contained in the main release, although it includes ## newer versions of some applications which may provide useful features. ## Also, please note that software in backports WILL NOT receive any review ## or updates from the Ubuntu security team. # deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-backports main restricted universe multiverse # deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-backports main restricted universe multiverse ## Uncomment the following two lines to add software from Canonical's ## 'partner' repository. This software is not part of Ubuntu, but is ## offered by Canonical and the respective vendors as a service to Ubuntu ## users. deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy partner deb-src ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy partner #deb http://archive.canonical.com/ubuntu gutsy partner #deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu gutsy partner # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://security.ubuntu.com/ubuntu gutsy-security main restricted # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu gutsy-security main restricted # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://security.ubuntu.com/ubuntu gutsy-security universe # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu gutsy-security universe # Line commented out by installer because it failed to verify: # deb http://security.ubuntu.com/ubuntu gutsy-security multiverse # Line commented out by installer because it failed to verify: deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy main universe restricted multiverse deb-src ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy universe main multiverse restricted deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy-security universe main multiverse restricted deb-src ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy-security universe main multiverse restricted deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy-updates universe main multiverse restricted deb-src ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy-updates universe main multiverse restricted #deb ftp://debian.nsu.ru/ubuntu gutsy-security multiverse deb-src ftp://debian.nsu.ru/ubuntu feisty-commercial main #deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy main universe restricted multiverse #deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy universe main multiverse restricted #Added by software-properties #deb http://security.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-security universe main multiverse restricted #deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-security universe main multiverse restricted #deb http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates universe main multiverse restricted #deb-src http://ru.archive.ubuntu.com/ubuntu/ gutsy-updates universe main multiverse restricted # deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu gutsy-security multiverse #deb http://archive.canonical.com/ feisty-commercial main
  23. Сорри, я в линухах новичок, так что не знаю какая инфа нужна =)
  24. AiSee опубликовал тема в Unix
    1. Я настроил загрузку пакетов и обновлений через ftp://deban.nsu.ru/ubuntu, закачал несколько обновлений, поставил некоторые пакеты - всё нормально. Но через некоторое время почему-то у меня пропала возможность ставить новые пакеты! Т.е. почему-то они пропали из списка, обновление не помогает. Но если вернуть возможность скачивать пакеты из сети - всё возвращается. Почему так? 2. Как только я поставил систем на машину с CRT-шным монитором pr500f и карточкой ATI-шной X800, всё было нормально. Поставил закрытые дрова - стало ещё лучше, но после последующей перезагрузки - графика не инициализиуется, запускается защитный режим. Выставляю нормальное разрешение, хочу вновь выставить дрова - менеджер пропиетарных драйверов просто не запускается! Как исправить этот глюк?
  25. Правда, такие настройки почему-то через некоторое время вешают систему наглухо. Как исправить?

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.