Весь контент AiSee
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Слышал о таком, но только у меня ж ещё и работа есть, не могу я по 8 часов в день просиживать =) Или может есть какой рецепт не столь утомительный?
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
С удовольствием сыграл бы, если бы не платная подписка..
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Вот именно! Нефиг ходить по дорожкам и красоваться =) При том, никто не мешает ввести систему автодействий, которые приобретаются с опытом, позволяющих не только видеть опасности, но и автоматически избегать их. Ясно дело, если мы берём оружие современности, то тут никакой дурак не будет разгуливать в парадном костюме посреди дороги, скорее он в камуфляже подберётся сзади к снайперу и получит очередной фраг ;). Но думаю, что если всё ж ограничиваться средневековым оружием, то поблестать доспехами на солнышке возможность будет. Да, сложнее разработать такую игру, и сложнее в ней разобраться - лишние проблемы, уменьшающие количество потенциальных игроков. Тут должен быть баланс, нечто гениальное и простое.
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Тут ошибка, 1/6 с - время за которое свет огибает экватор, и возвращается в исходную точку. Так что 166мс, а не 333мс. К тому же, надо постараться, чтобы играть на сервере, который расположен на максимальном возможном удалении от клиента =) Реалистичность и близость к настоящему, реальному физическому миру - вещи немного разные. Ведь если погружаешься в игровую вселенную ВоВ-а, в ней куда более реалистичен грифон, чем самолёт. Когда я говорю про реалистичность в игре, я имею ввиду, что персонаж в броне, махающий мечом куда реалистичней кубика с текстурами шашечкой. И уж если погружаться в эту, "игровую реальность", то тогда, как в ролике последней линейки, например, куда более реалистичным выглядит то, что пролетевший в близости от головы меч срубает прядь волос, чем намного более привычная сцена, когда один чар нанося удары по другому вызывает у него конвульсию + понижение хитов, которое вовсе не сказывается на боеспособности пораженного, хотя меч мог в анимации чуть ли не пополам разрубить противника. Поэтому я и жду игр, в которых эту аркадность заменит более близкая к игровой реальности модель. Такие игры придут, и будут куда более популярны, чем нынешние.
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Да, я понял почему таких игр нет. И дело вовсе не в мощностях серваков. Чтобы быть массовой, игра должна быть простой, может быть даже тупой, всем понятной. В ВоВ играют многие, а Фаллаут финансово пролетел. А насчёт реалистичности.. что ж вы играете в Сталкера, а не в Wolfenstein? Сталкер же реалистичней ;)
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Свет может обогнуть земной шар за 1/6 сек, в худшем случае при идеальном канале передачи, задержка от игрока до сервера = 1/12 сек, так что не надо о теоретических возможностях ;) Проблема пинга - проблема загруженности игровых серверов и промежуточных серверов через которые идут данные. Кстати, на практике проверено - за 1мс пакет по североамериканским сетям проходит 100 миль, так что до скорости света совсем недалеко. И что, хотя бы в ВоВ-е пинг 100 - такая редкость? И что, разве не существовало мастеров игры во 2-ю кваку, которые при пинге 200 рвали тех, у кого пинг был 15?
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Да, в ВоВ-е есть двухмерность, но персонаж там - всего лишь материальная точка. Не знаю, есть ли MUD-ы с движком по типу ADOM-а, но всё ж это не такой уж сильный шаг вперёд от "одномерности" боёв =)
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Смысл левела может быть в приобретении навыков, от боевых приёмов до крафтинга. Не понимаю, почему у всех такая жесткая привязка: чем больше левел, тем жирнее хитпоинт-бар у чара? Да и вообще, ну разве не понятно, что хитпоинты и дамага в числах это всего лишь костыль! Ни один человек не скажет, что подскользнувшись и упав он потерял 10 хитов из 100. А если скажет, то что за бред? 10 раз подсколзнётся и сдохнет? Надо гибче мыслить, мы живём и приобретаем опыт, и ведь не скажет никто, что охотник, подстреливший 50 кабанов имеет больше шансов в охоте, нежели новичок, только потому, что у него "левел выше" и "хитов больше" =)
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Как ни странно, в реальном мире, на войне, даже самого крутого бойца можно убить обыкновенной пулей из самого простого пистолета. Да что там, можно и дубиной оглушить, и спящего прирезать, но, тем не менее, в реальной войне и стратегия есть, и тактика, и вполне чёткое разделение по опыту. Никто ж не будет отрицать, что один боец спецотряда с лучшим и невероятно дорогим оружием (да впрочем и без оного) вполне сможет загубить состав отдельной гарнизонной части. Потому и не потеряла бы такая игра прелестей RPG, но наоборот, внесла бы уйму нового, чего только стоит, хоть и призрачная, но возможность одному нубу завалить хая. Сравните с тем, что в ВоВ-е 60-й левел может, к примеру, 40-го вообще ни за что не считать, ведь у 40-го нет ни капли шансов на победу, а что уж говорить о 1-м? В реальной жизни приходится учитывать все возможности, и в игре это добавило бы остроты.
-
Ищу массовую игру, реально использующую приемущества 3D
Задумался я над массовыми сетевыми ролёвками, а так ли далеко ушли от MUD-ов ВоВ и Линейка? Ведь по факту получается, что и то и другое являются лишь красивыми графическими интерфейсными надстройками над скрытым текстовым движком. Мир виден в 3D, и это создаёт некое ощущение присутствия, а так же позволяет не напрягать мозг для того, чтобы представить как выглядит, например, кобольд, и как красиво летает фаярбол. Но в сущности, когда происходит, например, PvP дуэль, за красивыми эффектами стоит лишь математическая модель, рычагами которой управляют люди, а цель битвы в упрощённом случае - добиться того, чтобы у врага хитпоинты перевалили в отрицательный диапазон =) И к чему тогда красота доспехов, моделей, оружия, если все они сводятся к сухим цифрам модификаторов всё той же модели. Мастерство игрока заключается в умении максимизировать свою целевую функцию, совокупность положительных модификаторов наложенных на персонажа, а так же в навыке максимально эффективного использования рычагов воздействия мат. модели своего персонажа. Конечно, если взглянуть на игру под общепринятым углом, то мы увидим мир, со своими законами, порядком, живыми людьми. Общение и совместное действие в этом мире может быть гораздо важнее самой математики игры, но ведь.. всё может быть намного лучше! Почему бы не использовать мощь 3D на полную? В трёхмерных играх уже давным давно есть и прекрасная физика, и модели повреждений, не стоит вспоминать столь недавно вышедшие игры по типу HL2 и DMOMM2. Замечательно использовали преимущества 3D и давно забытый шутер Chasm (1996 год, кажется), в котором меткий выстрел, или попадание острого предмета сносило монстру голову (а некоторых так и вообще можно было убить только так!), или незабвенный Blade of Darkness (кажись, 2000 года), несмотря на свои глюки очаровывающий физикой света (монстра можно было засечь по теням или по свету от фонаря, который он нёс), брызгами крови и отрываемыми конечностями (которыми, если их подобрать, можно было не только кидаться, но даже сражаться!). Мне интересно, существуют ли массовые игры, в которых используется более-менее реалистичная физика, причём не только предметов, но и персонажей. Игр, в которых, как в HL2 можно убить незадачливого персонажа подстроенной ловушкой, или просто сбросив на него что-нибудь тяжелое, или несмотря на навороченность доспехов сразить метким попаданием стрелы в глаз? Вообщем, существут ли такие массовые ролевые игры, которые реально используют трёхмерность и физику?
-
Во что поиграть?
Посоветую Master of Orion 2 - величайшая космостратегия всех времён! Насчёт мультиплеера - пишите мне.
-
Master of Orion 2
Вчера осилили 4 партии, счёт 2:2. Все желающие сыграть - пишите!
-
Master of Orion 2
Из мануала по досбоксу комментарии излишни =)
-
Master of Orion 2
Патч уже слил, надо бы протестить. Хотя, там исправления касаются в основном только вылетов игры и некоторых багочитов. 1.40 - патч только для доса. Не знаю, может и под виндой игру запустить можно, но у меня большие вопросы насчёт звука. А под досбоксом - всё идеально.
-
Master of Orion 2
Креативщики в любом случае сосут, если не против компа, на маленькой карте в тактике запирания в одной системе (импасбл, минимальная карта). Во всяком случае, очень забавно производственником заваливать бедного креативщика шпионами, которые массой своей будут тырить всё что креативщик только понапридумывает =) Есть пара наборчиков расс, которые не терпится испытать на людях..
-
Master of Orion 2
Откопал недавно сей шедевр, комп на импасибле рвётся так же легко. Кстати, кто сколько максимум очков набирал? У меня рекорд 4699 - набран честно. Так вот, заметил, что в досбоксе есть возможность эмулировать сеть через нуль-модем. Есть ли желающие сразиться в это чудо? В своё время помню, что версия .31, последняя, выдавала очень противный зависон при игре по обычному модему в достаточно часто возникающей ситуации вовремя боя. Быть может, нульмодем с досбоксом решат эту проблему? Вообщем, стоит попробовать. Есть желающие?
-
проблема с fps
Инфу с датчиков надо снимать было не после часа простоя работающего компа, а в момент затормаживания системы. Но и без этого понятно, что видюха или проц перегреваются. Если железо горело - надо проверить работу кулеров и качество термопасты.
-
Сломалась флэшка
С 90% вероятностью отвалился контакт или трещина в плате. У меня была флешка PQI на 256 метров, служила 2 года, но однажды - так же перестала реагировать на втыкание в разъём. Корпус разобрал, стал экспериментировать со сдавливанием и сгибанием флешки в разных местах. Через минуту добился того, чтобы флешка инициализировалась, слил с неё всю инфу, затем пытался привести её в нормальный вид паяльником, от чего она и сдохла окончательно =) Печатная плата флешки и впрямь была мягкая, по сему, активно-агрессивное её использование, скорее всего, привело к трещине во внутренних слоях, а дополнительные нагревы/остывания усугубили проблему. Сейчас использую Transcend-овскую JF T3, маленький и прочный девайс, его сломать будет намного сложнее ;)
-
Ищу спеца по ремонту железа
Суть проблемы - общая болезнь всех приборов данной серии - дерьмовый разъём шлейфа, из-за чего сильно страдает изображение (пропадают контакты). В течении месяца лечили сей девайс в конторе "Mobile Tools", но по сути только углубили проблему. По всей видимости, они пытались посадить шлейф на термоклей, отчего стало пропадать ещё больше контактов. Правда, если поиграться со шлейфом, можно на короткое время заставить замкнуться всё, что должно быть замкнуто, и тогда изображение становится таким, каким оно и должно быть. Вся пробелма - в фиксации такого чудесного положения шлейфа. Посему и требуется умелец, способный решить данную инженерную задачу, за вознаграждение, разумеется.
-
фильмы по играм
Фильм по сапёру рулит ;) А вообще, почему б не Baldur's Gate?
-
Ваша самая первая игра
Первая купленная игра - Civilisation 2. А первая игра, в которую играл - даже не знаю как называется, управляешь танком в псевдо 3Д, прорисованным зелёными линиями граней, стреляешь по другим танкам треугольными снарядами =) Это чудо шло на компе с 32Кб памяти, а ещё был, подумать только, мультиплеер! Так что врут те, кто говорят, что дум был первой мультиплеерной игрой.
-
Куплю коммуникатор
Неспешно куплю коммуникатор без клавиатуры. Asus p535 или htc 3450 или что-нибудь ещё такого же класса, но не eten.
-
Помогите, пожалуйста, с выбором коммуникатора
Основные требования: - большой дисплей, 2.8" минимум; - шустрый проц, где-нить от 400 МГц; - минимум кнопок. В данный момент думаю насчёт x500+, но вдруг что-то повкуснее есть. Хочется не иметь проблем с запуском игрух, музыкой, фильмами. Желательно - поддержка SD/MMC. Разрешение 480х640, конечно, круто, но как я понимаю, на 2.8" слабоотличимо от 240х320, а переплачивать не хочется. Денег больше 12К при покупке с рук платить бы не хотелось.
-
Пять игр которые потрясли ваш мир
Если говорить именно о тех, что изменили мнение о том, какой может быть игра, то: 1. F-19 - полёт, на самолёте, в полностью трёхмерном пространстве. Настоящий 3Д, подумать только, даже ракеты трёхмерные, если разглядишь ;) 2. Dune 2 - стратегия реального времени. Насколько я знаю, действительно самая первая РТС. 3. UFO (X-COM) - пошаговая боевая стратегия + RTS на карте. Боевой системы лучше не видал. 4. Total Anihhilation - полностью 3D RTS, шла нормально на компе, на котором старкрафт притормаживал. Живёт и активно развивается проект Spring (http://spring.clan-sy.com/) - попытка создать идеальный движок 3-д игры, на основе идей незабвенного TA. 5. Fallout 2 - настоящая RPG, с ключквым слововм "Role", а не "Play Game", как в Diablo, например. (цивилка (Civilization) не переворачивала моего сознания потому, что она его сформировала, ибо была первой) Если говорить о титанах, то: 1. Heroes of M&M 2, а затем и 3. 2. Starcraft - папа, дедушка и брат всех хороших интерфейсов, а так же его неразлучный старший братец Warcraft. 3. Quake - OMG, real 3D shooter! Q2 - ишшо больше 3D =) Кстати, всеми любимая Халва1 сделана на движке Ку2 =) А больше титанов то и нет.
-
корсары
ЫыыЫыЫЫЫЫыЫЫыыыЫыыыы =)))) А LOL или ROFL там есть? =)