Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Трезвый взгляд..

Опубликовано

Поутихли первые страсти после выхода и начались трезвые оценки и работа над ошибками.

 

Взято с IXBT.COM

 

Полная версия

 

 

Ни для кого не секрет, что современная индустрия цифровых развлечений сильно перекошена в сторону простых и удобных в использовании приставок. Конечно, количество проданных Playstation 2 не превышает общемирового числа персональных компьютеров. Однако, покупая приставку, человек собирается именно играть, а не рисовать в Photoshop или рассматривать всевозможные сайты глобальной сети. В результате, несмотря на неоспоримый численный перевес платформы, рынок ПК-игр значительно уступает по финансовым оборотам рынкам PS2 и Xbox.

 

Разумеется, ни один разработчик в здравом уме игнорировать рынок ПК-игр не станет — хоть он и не так велик, он все же способен приносить весьма ощутимые прибыли. Но следствием обычно становится преимущественная ориентация выходящих на всех основных игровых платформах игр в первую очередь на консоли. И не только графически, но и по интерфейсу, управлению, даже по геймплею.

 

 

Однако индустрия развивается четко выраженными циклами: новое поколение приставок — подтягивание к ним мощностей ПК — серьезное превышение компьютерами возможностей текущего поколения приставок — следующее поколение приставок. Моменты появления следующих поколений приставок сегодня нас интересуют слабо: до прибавления в семействах Playstation и Xbox еще минимум год, до появления на них первых стоящих игр — и того больше. Сейчас мы с вами входим в третий период обозначенного выше цикла: компьютеры не просто «дотянулись» до технических возможностей приставок, но уже начали значительно их превосходить в гигагерцах, гигабайтах и гигафлопах.

 

Этот период цикла особенно интересен появлением на ПК игр, создатели которых совершенно сознательно отказываются от попыток «утрамбовать» доступное компьютерным играм великолепие в прокрустово ложе приставочных ограничений. Они отказываются от весомой доли вероятных прибылей ради возможности в очередной раз прыгнуть выше установленной раньше планки и преподнести игрокам новую технологию. Немецкая студия CryTek как раз из таких, и её новый экшен Far Cry — наглядное тому подтверждение.

 

Весенние каникулы в тропиках

Отсев недостойных начинается еще в магазинах: Far Cry выпускается только и исключительно на DVD-дисках. Мотнувшие головой со словами «ну, наконец-то!» берут с полки пирожок. Действительно, доколе нас будут потчевать играми на 4 CD, требующими при этом двухгигагерцевые процессоры и видеокарты за двести отнюдь не условных единиц? Простенький DVD-привод сегодня можно купить за 50 долларов, а изрядно разросшаяся за прошедшие полтора года пиратская торговля DVD Video не позволит ему простаивать даже в самом неудачном с финансовой точки зрения случае.

 

 

Конечно, эту особенность игры можно обойти, воспользовавшись услугами все тех же пиратов, охотно предоставляющих в наше распоряжение искалеченные версии с вырезанными видео-вставками, без звуков, диалогов и музыки, но кое-как втиснутые на все те же четыре CD. В большинстве случаев это не поможет. Игрок, не способный купить привод для чтения DVD, вряд ли располагает требуемой Far Cry системной конфигурацией.

 

Во-первых, процессор. Разработчик рекомендует что-нибудь около 2 ГГц. Это весьма скромная рекомендация — на мой взгляд, оптимальный для Far Cry процессор пока еще на свет не появился.

 

Во-вторых, память. Абсолютный минимум — 256 МБ. При этом на 512 МБ играть практически невозможно из-за постоянных свопов. Far Cry — первая на моей памяти игра, реально требующая 1 ГБ оперативной памяти.

 

В-третьих, конечно же, видеокарта. Всё, что ниже классом, чем GeForce 5600 или Radeon 9500 попросту отдыхает. При этом весьма желательно запастись 128 МБ набортной памяти. На своих средних настройках Far Cry ставит на колени сегодняшний хай-энд в лице GeForce 5950 Ultra и Radeon 9800 XT. Минимально приемлемые средние fps (порядка 50) показывает лишь новенькая, еще не появившаяся в продаже Geforce 6800 Ultra.

 

 

Огромные игровые пространства, миллионы треугольников в каждой сцене, сложнейшие модели освещения, широчайшее использование пиксельных шейдеров всех версий вплоть до 3.0 (после установки первого патча) — принципиальный отказ от совместимости со всевозможными GeForce 4 MX и прочими Xbox подарил нам картинку совершенно невероятной, неземной красоты. После проведенной на тропических островах Far Cry недели становится больно смотреть на другие игрорелизы весны 2004.

 

Вдобавок ко всему Far Cry стала, кажется, первой игрой, воспользовавшейся модной технологией normal mapping (здесь она называется PolyBump, но не в этом суть), позволяющей более корректно рассчитывать освещенность поверхностей, не усложняя при этом до бесконечности их геометрическую сложность. Аналогичную технологию некто Джон Кармак планировал впервые применить в превратившемся в долгострой Doom 3. Но его уже обогнали.

 

Впервые с давно ушедших в пыльное прошлое времен выхода из застенок Vortex Rikers, автор этих строк испытал в некотором роде шок от увиденной им графики. Да, есть мелкие недочеты (например, излишне агрессивный LOD, превращающий задники сцен в спрайтовые зеленые насаждения времен первого Doom — понятно, зачем это сделано, но выглядит всё равно некрасиво), не умаляющие общего ощущения — великолепно!

 

 

При этом авторы Far Cry сумели избежать чрезмерной однообразности дизайна уровней. Сделано это было, в принципе, как в том же Serious Sam: чередованием бездонных открытых пространств с темными застенками развалин японских военных баз времен второй мировой войны. Не забыли и про удачную идею смены времени суток — изрядно разнообразящие обстановку вечер и ночь наступают ровно в тот момент, когда от бесконечных салатных холмов и блестящих на солнце песчаных пляжей хочется уже забраться куда-нибудь в серый, пропитанный туманом приставочный мирок Silent Hill.

 

Солнечный удар

Геймплей, теоретически, должен быть подстать графике. У игры есть все последние модные фичи: как-бы-реальное огнестрельное оружие, люди-наемники в качестве противников, неплохо сделанная техника, на которой можно ездить, от души пользуясь установленными на ней тяжелыми пулеметами — перечислять можно долго, упущений практически нет, разработчики CryTek скурпулезно воплотили в игре все мыслимые выигрышные моменты недавних хитов, включая хиты потенциальные, еще даже не вышедшие в продажу. Но что-то все же не так. Давайте попробуем разобраться.

 

Для начала — сюжет. Если бы игра не пыталась казаться такой серьезной, а была бы чем-нибудь вроде упомянутого выше Serious Sam, то подобный сюжет подошел бы ей как влитой. Но игра серьезна, а сюжет, поэтому, получает жирную «двойку».

 

 

Вы приплыли на остров с девушкой, яхту вашу подбили из РПГ, девушка пропала, бежим её спасать. И бежим, и бежим, и бежим... Всё остальное можно записать в графу «незначительные детали». Да, на острове ставятся генетические эксперименты. Ну и что? Если бы пришлось стрелять не по мутантам, а по раздосадованным самцам гориллы, я бы особенной разницы не ощутил. Да, девушка оказывается не так проста, как сначала думалось, да и ваш собственный герой тоже не совсем почтовый клерк, но сказывается ли это на игре? Нет.

 

У шумной заварушки на тропических островах нет ни начала (вступительный ролик, похоже, создавался под влиянием галлюциногенов, поскольку разобраться в его дерганном мельтешении не получается и со второго раза), ни конца, одна лишь долгая дорога в дюнах...

 

А что такое — правильный сюжет? Это мотивация на дальнейшие подвиги. В Far Cry мотивация эта как-то неочевидна. Подсознательно от подобного графического великолепия ожидаешь прорывов и в других областях. А их нет. Всё очень ровненько, средненько, как у других.

 

 

Наверное, это и есть главная причина, остальные можно считать второстепенными. Скажем, озвучение. Вечная проблема немецких разработчиков — посредственная озвучка диалогов и закадровых комментариев — не миновала и Far Cry, помогать которому, по идее, должна была сама Ubi Soft, навеки прославившаяся непередаваемым голосом Майкла Айронсайда в Splinter Cell. Но что-то опять не срослось: герои разговаривают голосами студентов первого курса театрального училища. Конечно, до сущего кошмара AquaNox им далеко, но неприятный осадок всё равно остается.

 

Или, вот, сами диалоги. «Ты кто?» — «Я Дойл. Иди наверх». — «А почему я должен тебе верить?» — «Я же тебя не предал». — «А, ну да. Кстати, я — Джек Карвер». Гениально, гениально. И вот в таком ключе — почти всю игру, за исключением редких удачных находок, вроде забавных перебранок между Джеком и Вэлери.

 

Кстати, насчет Вэлери. Будут в игре уровни, которые вам предстоит проходить совместно. Вот тут CryTek оплошал по полной программе: Вэл, понимаете, могут убить. А девушка попалась сильно непоседливая и склонная лезть в самые гиблые перестрелки. В свое время за нечто подобное публика с радостью запинала башмаками ромеровскую Daikatana.

 

Да и вообще, баланс игры вызывает массу нареканий. Первые уровни проходятся относительно легко, если в тебе есть чуток кэмпера, предпочитающего ховаться по зарослям с верной M-4, снимая приближающихся врагов одиночными выстрелами в голову еще до того, как они тебя замечают. Ближе к середине народ начинает постанывать от бесконечных релоадов. Счастливчиков же, без читов прошедших финальную вулканическую резиденцию сумасшедшего ученого, на официальных форумах Far Cry открыто обзывают лжецами — и я склонен с этими обвинениями согласиться, поскольку финальные уровни игры сложны прямо-таки неимоверно.

 

 

Ситуация сильно усугубляется дурацкой системой сохранений по чекпоинтам, вынуждающей проходить одни и те же места десятками раз. Стоит ли говорить, что речь в этом случае идет уже не столько об упорстве, сколько о банальном наличии свободного времени для подобных извращений? Обиднее всего то, что полноценные сэйвы в движке есть, более того, предполагается, что они будут включены одним из последующих патчей. Пока же приходится закусывать удила и отказываться от заслуженного ночного отдыха.

 

И вот так, плавно, мы подошли ко второй главной проблеме игровой механики Far Cry. Да, отсутствие сэйвов, откровенно вторичный сюжет, посредственные диалоги и озвучение — всё это не так уж и критично, если тебе просто нравится играть. Куда как хуже абсолютная линейность Far Cry.

 

Вы не ослышались: игра абсолютно, тотально и полностью линейна. Выполнение одного задания порождает следующее, одна белая точка на GPS гаснет, зажигая другую. Даже когда миссия заключается в подрыве нескольких шумогенераторов, раскиданных по архипелагу островков, их местоположения выдаются вам не сразу оптом, а по одному — взорвал один, получи следующий.

 

 

Понятно, что так гораздо легче отлаживать скрипты и вообще держать игрока в напряжении. Одна цель в единицу времени вообще гораздо доступнее десятка. Поэтому в экшены играют все, а в сложные RPG — лишь заядлые любители.

 

Не понятно лишь, зачем было городить столько островов, если 75% их девственной природы остается за пределами внимания обычного игрока, бегущего по кратчайшей прямой, соединяющей одну мигающую точку со следующей. Нас лишают более высокого уровня тактической самостоятельности, нежели выбор огневой позиции и, собственно говоря, дивайса, занимающегося раздачей свинцовых подарков. Иллюзия свободы быстро истончается и рвется в тот момент, когда ты окончательно понимаешь, что тебя опять надули: вместо порядком опостылевшего бега по заскриптованным коридорам Call of Duty, Far Cry предлагает бег по анфиладе комнат, соединенных бутылочными горлышками текущих целей.

 

Мутация Джека Карвера

Такой вот он, Far Cry. Чуть более сложный, чем канонически прямой аки мачта Half-Life, но так и не решившийся выйти за пределы линейного построения геймплея. Отличный, между прочим, опыт для дозревающих Stalker и Xenus, в которых нам обещана едва ли не полная свобода выбора текущей цели в рамках созданного авторами мира. Задача гораздо более амбициозная, но потенциально способная избавить нас от слишком уж очевидных оков последовательной смены уровней, несколько поднадоевшей еще во времена первого Quake.

 

 

Осталось сказать несколько слов про AI, который в Far Cry можно грубо подразделить на два типа: человеческий и AI мутантов. Наемники отлично понимают сущность линии огня и всячески используют естественные укрытия. Умеют убегать за помощью и возвращаться уже с нею, попутно включив тревожную сигнализацию. При этом они же обожают шататься прямо под вашим ураганным огнем между двумя пальмами — туда-сюда, туда-сюда. Это, наверное, сделано, чтобы наемники не оказались совсем уж умными — и так-то играть тяжеловато.

 

Мутанты же потеряли не только человеческий облик, но и человеческий разум. В большинстве случаев они просто прут по прямой, кусаясь, царапаясь, стреляя со всех стволов и громко крича. Их откровенная тупость успешно компенсируется невероятной скоростью и бронированностью.

 

Хотелось бы, конечно, чуть более вменяемого поведения наемников, предпочитающих вбегать прямо в распростертые объятия вашего прицела вместо того, чтобы залечь где-нибудь под кустиком, задумчиво постреливая в лоб нежданным прохожим (самая действенная для Far Cry, кстати сказать, тактика). Их «поумнение» можно было бы скомпенсировать уменьшением количества. Впрочем, и так довольно неплохо получилось.

 

 

Звук откровенно средний; музыка в памяти вовсе не отложилась; применение в игре довольно мощного физического движка, возможность деформирования взрывами рельефа — всё это проявляется слишком эпизодически. Складывается впечатление, что подавляющее большинство сил CryTek потратила на графику. Среднее исполнение прочих элементов игры здорово расстраивает. Да, визуальное пиршество искупает недостатки геймплея, создает атмосферу, на которую не хватает сил у звука, но изрядно растрачивается на этом, не позволяя нам причислить игру к шедеврам. В шедевры нельзя попасть с подобным сюжетом и такими прорехами в балансе, это было бы нечестно по отношению к другим играм.

 

Выводы

Far Cry — игра нового графического поколения, чрезмерно сконцентрировавшаяся на визуальной стороне дела и, быть может, из-за этого оказавшаяся сравнительно средненькой в остальных своих аспектах.

 

И все же Far Cry, пожалуй, лучшая игра в нише аркадных тактических шутеров. Просто по причине отсутствия в ней сколько-либо значительной конкуренции. Не записывать же в конкуренты годовалой давности Delta Force: Black Hawk Dawn?

 

 

В то же время, Far Cry — отличный пример для учебы на чужих ошибках для создателей Stalker и Xenus.

 

Far Cry наверняка понравится всем поклонникам не слишком сложных в освоении, в меру реалистичных шутеров от первого лица. Любители передовой компьютерной графики от игры будут вовсе в восторге.

 

Ряд ошибок в балансе будет наверняка исправлен будущими патчами, но посредственный сюжет не позволит игре надолго запасть в сердца геймеров.

 

Плюсы:

ВЕЛИКОЛЕПНАЯ графика!

Крепкий геймплей без серьезных провалов.

Отличный общий дизайн.

Минусы:

Посредственный сюжет.

Средние звук и музыка.

Сверхвысокие системные требования.

 

 

 

Данил Гридасов (degust@ixbt.com)

Опубликовано — 29 апреля 2004 г.

  • Ответов 74
  • Просмотры 15,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

QUOTE (itech @ Apr 30 2004, 04:07 PM)
Или, вот, сами диалоги. «Ты кто?» — «Я Дойл. Иди наверх». — «А почему я должен тебе верить?» — «Я же тебя не предал». — «А, ну да. Кстати, я — Джек Карвер». Гениально, гениально. И вот в таком ключе — почти всю игру, за исключением редких удачных находок, вроде забавных перебранок между Джеком и Вэлери.

Да и вообще, баланс игры вызывает массу нареканий. Первые уровни проходятся относительно легко, если в тебе есть чуток кэмпера, предпочитающего ховаться по зарослям с верной M-4, снимая приближающихся врагов одиночными выстрелами в голову еще до того, как они тебя замечают. Ближе к середине народ начинает постанывать от бесконечных релоадов. Счастливчиков же, без читов прошедших финальную вулканическую резиденцию сумасшедшего ученого, на официальных форумах Far Cry открыто обзывают лжецами — и я склонен с этими обвинениями согласиться, поскольку финальные уровни игры сложны прямо-таки неимоверно.

https://academ.club/html/emoticons/jok.gif https://academ.club/html/emoticons/jok.gif https://academ.club/html/emoticons/jok.gif https://academ.club/html/emoticons/jok.gif

Диалоги это дааа https://academ.club/html/emoticons/biggrin.gif но про сложность америкосы навракали ой как навракали

На реалистичном да это испытание нервов времени и всего прочего, но кто кто им мешал на нормале проходить там запороться мона тока в одном месте ито в ближе к концу

ЗЫ хватило на нормал и трудный на реалистичном не могу https://academ.club/html/emoticons/angry.gif

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

QUOTE (LLIamaH @ May 13 2005, 01:44 PM)
Кстати, владельцам AMD64. Я недавно видел новость, что вышла оптимизация под амд64.

QUOTE
Разработчики Far Cry компания Crytek и ребята из AMD сообщили о выходе обновления для игры, оптимизированного под 64-битные процессоры  AMD. Новый патч позволяет увеличить детализацию текстур, повысить качество эффектов, содержит 64-битные карты и некоторые другие возможности, доступные лишь в этой версии. Нужные файлы можно загрузить отсюда.

©Игромания.

Ммда. Где там оптимизации, я не увидел (пробовал делать скрины в 32-версии и 64-версии, разницы нет). Даже количество fps не изменилось, вообще. Надо теперь еще будет новые текстуры попробовать, может они какой-то плюс дадут.

Опубликовано

QUOTE (TaH@ToC @ Jun 14 2005, 11:41 AM)
QUOTE (LLIamaH @ May 13 2005, 01:44 PM)
Кстати, владельцам AMD64. Я недавно видел новость, что вышла оптимизация под амд64.
   
QUOTE
Разработчики Far Cry компания Crytek и ребята из AMD сообщили о выходе обновления для игры, оптимизированного под 64-битные процессоры  AMD. Новый патч позволяет увеличить детализацию текстур, повысить качество эффектов, содержит 64-битные карты и некоторые другие возможности, доступные лишь в этой версии. Нужные файлы можно загрузить отсюда.

©Игромания.

Ммда. Где там оптимизации, я не увидел (пробовал делать скрины в 32-версии и 64-версии, разницы нет). Даже количество fps не изменилось, вообще. Надо теперь еще будет новые текстуры попробовать, может они какой-то плюс дадут.

А ты систему себе 64bit поставил? Если да, то я хз...

Опубликовано

QUOTE (LLIamaH @ Jun 14 2005, 05:56 PM)
QUOTE (TaH@ToC @ Jun 14 2005, 11:41 AM)
QUOTE (LLIamaH @ May 13 2005, 01:44 PM)
Кстати, владельцам AMD64. Я недавно видел новость, что вышла оптимизация под амд64.
   
QUOTE
Разработчики Far Cry компания Crytek и ребята из AMD сообщили о выходе обновления для игры, оптимизированного под 64-битные процессоры  AMD. Новый патч позволяет увеличить детализацию текстур, повысить качество эффектов, содержит 64-битные карты и некоторые другие возможности, доступные лишь в этой версии. Нужные файлы можно загрузить отсюда.

©Игромания.

Ммда. Где там оптимизации, я не увидел (пробовал делать скрины в 32-версии и 64-версии, разницы нет). Даже количество fps не изменилось, вообще. Надо теперь еще будет новые текстуры попробовать, может они какой-то плюс дадут.

А ты систему себе 64bit поставил? Если да, то я хз...

Да ты шо, меня за идиота держишь https://academ.club/html/emoticons/smile.gif ? Естественно поставил.

Опубликовано

Рано еще 64бита ставить - все жутко сырое - драйверов нету нормальных

и тд - софта нету - игр 1 штука https://academ.club/html/emoticons/smile.gif - толку пока нету https://academ.club/html/emoticons/sad.gif у меня тоже проц 64 - а нафига https://academ.club/html/emoticons/sad.gif

Опубликовано

QUOTE (ViRtUaL @ Jun 15 2005, 03:53 AM)
Рано еще 64бита ставить - все жутко сырое - драйверов нету нормальных
и тд - софта нету - игр 1 штука https://academ.club/html/emoticons/smile.gif - толку пока нету https://academ.club/html/emoticons/sad.gif у меня тоже проц 64 - а нафига https://academ.club/html/emoticons/sad.gif

А разве обычные 32-х битные приложения не тянут под 64-х битную операционку? А софт подтянется со временем https://academ.club/html/emoticons/wink.gif

Опубликовано
Конечно идут и 32шные - но самое противное это отсутствие 64б драйверов - а у меня куча железа - да и толку не будет пока не выйдут оптимизированные 64б версии прог и игр ...
Опубликовано

QUOTE (ViRtUaL @ Jun 15 2005, 12:58 PM)
Конечно идут и 32шные - но самое противное это отсутствие 64б драйверов - а у меня куча железа - да и толку не будет пока не выйдут оптимизированные 64б версии прог и игр ...

Вот я, немножко не понимаю, какой плюс дадут в играх 64-х разрядные процы. Ну понятно разработчикам, геммора меньше в процессе написания, а что от этого получат юзеры?

  • 3 года спустя...
Опубликовано

начал проходить фар край, когда-то бросил его как и кризис, а сейчас вот и то и то интересно, что за метаморфозы

 

все настройки на макс - от 50 фпс и выше, наконец то! :)

Опубликовано

Чем-то та ситуация с FarCry напоминает ситуацию с Crysis

Опять упор на графику, а всё остальное ужасно, и как и FarCry Crysis получила 4 из 10...

История повторилась.

Будет смешно, если FarCry 2 и Crysis 2 так же опозорятся.

Один раз совершить такую ошибку можно, на второй раз засмеют а после третьего скорее всего он(CryTek) закроется от общегеймерского презрения.

Опубликовано

зашибись игра пошла - di-i-i-ie !!! di-i-i-ie you mother f:)ckers !!!

 

патронов не хватает на всех этих сволочей!!!

----

не простая прогулка этот фаркрай, ещё эти крагены выносят с одного двух ударов - напрягали всю игру

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.