Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

Опубликовано

Новость взята с сайта "Игромании"

 

«Что за мировую премьеру готовит «1С»?» – этот вопрос был главным в преддверии нынешней КРИ. Представители «желтой» компании упорно скрывали детали проекта (и даже его название) и повторяли одну фразу: «Это будет мега-анонс!»

 

За несколько дней до старта конференции мы узнали, что секретный проект является продолжением известной игры мирового уровня, а разрабатывают его студии «1С: Ino - Co » (авторы «Кодекса войны») и Paradox Interactive. И сегодня в одном из залов гостиницы «Космос» состоялась долгожданная презентация. Итак, вот уж действительно анонс с приставкой «мега» – Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim! Сиквел к известнейшей фэнтезийной стратегии предстанет перед нами спустя девять лет (!) после выхода первой части (релиз планируется на 2009 год).

 

Летом прошлого года компания Paradox выкупила права на Majesty у разработчиков из Cyberlore, которые уже давно отошли от игровых дел. «Парадоксы» начали искать походящую студию для работы над продолжением легендарной стратегии. Нужна была команда творческих людей с успешным опытом создания фэнтезийных игр. «И в этом плане «1С: Ino-Co» – идеальный вариант», – заявил сегодня Фредрик Вестер, вице-президент Paradox Interactive.

 

Всю работу над игрой выполняют наши соотечественники. Шведы поставили перед «1С: Ino-Co» общие задачи, требования, а в остальном предоставили свободу действий. Ни о каком тотальном контроле речи не идет.

 

Цель у разработчиков – заинтересовать поклонников оригинала и при этом привлечь новых игроков. То есть достоинства первой части сохранить, а все остальное доработать. А сделать это очень непросто, ведь в свое время инновационная Majesty воспринималась как глоток свежего воздуха в RTS-жанре, да и сегодня даже выглядит оригинальной. Напомним, главное ее отличие от собратьев заключалось в системе так называемого «непрямого управления», когда игровой процесс мог происходить и без нашего участия.

 

По словам Алексея Козырева, директора «1С: Ino-Co», они постоянно советуются по разным моментам с теми, кто работал над Majesty в Cyberlore. Так что поклонникам переживать не стоит – сиквел находится в надежных руках.

 

Система Indirect control (то самое «непрямое управление») останется на месте. Это означает, что своих юнитов по-прежнему нельзя выделять привычной рамочкой и отправлять куда хочется – на подвиги героев надо воодушевлять. А делается это с помощью флагов разных групп. В Majesty 2 появятся новые типы флагов. Например, оборонительные: ими мы будем обозначать объекты, которые нужно защитить в первую очередь. И вообще, в целом интерфейс и управление изменятся в лучшую сторону.

 

А что же разработчики собираются изменить? В первую очередь – динамику действий. Большое внимание также уделяется героям, ценность которых была занижена в первой части. Они научатся объединяться в партии, всячески взаимодействовать друг с другом, смогут переходить в более совершенные классы и будут щеголять новыми деталями экипировки. Стоит отметить, что добавятся и оборонительные возможности (стены, ямы, ловушки), дабы игрок не думал постоянно о защите города и больше внимания уделял развитию города. Ну и кроме того – авторы собираются тщательно поработать с мультиплеером, сделать то, что не удалось Cyberlore: качественную сетевую игру.

 

Что касается сюжета, то здесь нам снова предстоит спасать мир от всякой нечисти. «1С: Ino-Co» постарается сохранить ту особенную добрую атмосферу Majesty и обыграть новые фэнтези-штампы. История разделена на несколько эпизодов, а в конце каждого из них игрока будет ждать встреча с новым интересным монстром-«боссом».

 

В качестве моторчика в Majesty 2 используется движок «В тылу врага 2». Прекрасная, надо сказать, технологическая основа для стратегии. Монстры смогут разрушать здания, валить леса – в общем, устраивать много бесчинств. Кроме того, в движке замечательный редактор, что особенно ценят создатели «Кодекса войны».

 

Разработка еще только началась, на многие вопросы ответов пока просто нет, а впереди еще уйма экспериментов… Нам остается только пожелать удачи «1С: Ino-Co». Верим, что у них все получится!

post-23212-1208563129_thumb.jpg

post-23212-1208563134_thumb.jpg

post-23212-1208563138_thumb.jpg

  • Ответов 83
  • Просмотры 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Я графику обычно не вижу после пары минут игры. Этот пиксель - маг, а этот - башня.
Опубликовано
Немного впечатлений от ночной игры :) - не удержался, почитал рецензии до игры, но могу сказать одно, играя во 2 часть, я чувствую, что играю все в ту же маджести. Картинка стала красивее, правда, когда прут толпы нечисти, не всегда есть время рассмотреть эти красоты :) Собственно, дошел до миссии, где надо разрушить замок с магом. Дошел до нее уже поздно и наспех переиграл тройку раз - нахрапом не получилось, надо думать.
Опубликовано
Кроме кампании осталось во что поиграть? Как там с графикой и ее соотношением к сист. требованиям? Мб скринов?
Опубликовано
  • Автор

даже злобный Nomad поставил игре неплохую оценку - 74%

 

Аккуратно скопировав первую часть, Ino-Co сохранила обаяние оригинала и попутно обнажила его недостатки — простительные в 2000-м, удручающие в 2009-м. Не исключено, что кое-какие изъяны исчезнут в обозримом будущем — «1С» готовит целый набор разномастных дополнений, от внутриигровых объектов (читай: микротранзакций) до полноценных кампаний.

 

Конечно, культовый статус Majesty 2 уже себе обеспечила. Посмотрим, станет ли она чем-то большим.

Опубликовано

Кстати такое очучение что новая меджести посложнее будет

 

по-моему пропроще, но что-то я видимо все игровые навыки растерял, на каких-то халявных уровнях побивают несчадно. А вообще похожа игра на первую часть, если не считать того, что эльфов каких-то хилых сделали, не припоминаю чтобы они так активно дохли...

Опубликовано
Тут вопросик возник, после постройки 2х одинаковых гильдий, их обе надо апгрейживать, или апбгейды одной действуют и на юнитов другой гильдии ?
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Первые впечатления: забавная игра, со вполне симпатичной графикой... всё хорошо, если б не одно "но": очень НЕ понравился навязываемый кампанией темп игры и действий. Скорее туда, быстрее сюда, делай то, иначе всё пропало... что за перекочававшая из буржуйских игр мода постоянно пинать игрока в зад, продвигая по сюжету — нежто поставить стратегическую задачу миссии недостаточно, а затем отстать, что бы дать игроку хоть минимальный шанс достигнуть цели своим способом, а не навязаным разработчиками?
Опубликовано
Первые впечатления: забавная игра, со вполне симпатичной графикой... всё хорошо, если б не одно "но": очень НЕ понравился навязываемый кампанией темп игры и действий. Скорее туда, быстрее сюда, делай то, иначе всё пропало... что за перекочававшая из буржуйских игр мода постоянно пинать игрока в зад, продвигая по сюжету — нежто поставить стратегическую задачу миссии недостаточно, а затем отстать, что бы дать игроку хоть минимальный шанс достигнуть цели своим способом, а не навязаным разработчиками?

Нормально. При желании, можно забивать на навязываемый темп и играть в свое удовольствие.

Опубликовано
Не видел никакого темпа. Только в одной миссии, с караваном, была какая-то попытка подпинывать игрока - так я на него забил и в своё удовольствие башенки строил. В целом наоборот, всё от игреца зависит - как быстро он сам пойдёт на штурм финальной цели.
Опубликовано
Не видел никакого темпа. Только в одной миссии, с караваном, была какая-то попытка подпинывать игрока - так я на него забил и в своё удовольствие башенки строил. В целом наоборот, всё от игреца зависит - как быстро он сам пойдёт на штурм финальной цели.

Побуду занудой, с вашего позволения. :smoke:

В миссиях с боссами периодичски срабатывает скрипт, который заставляет препираться босса к игроку на базу по истечении 80-ти дней. =) Хотя, конечно, надо быть полным тормозом, чтобы не раскачаться нормально к этому времени. ^_^

Опубликовано

Неприятный глюк в игре — при переходе героя с 30-го на 31-й уровень счетчик опыта сбрасывается вновь на начало уровня 30.

"Лечится" записью и перезагрузкой игры.

Опубликовано

Эх миссия с драконом почти один в один из первой части, но напряг больше:)

Кстати к вопросу про миссию с башнями, 3 группы с таким составом: гном, хилер, рейнджер и файтер, вынесут вам эти башенки за милу душу, а потом еще и мага появившегося убьют:)

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.