Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim

Опубликовано

Новость взята с сайта "Игромании"

 

«Что за мировую премьеру готовит «1С»?» – этот вопрос был главным в преддверии нынешней КРИ. Представители «желтой» компании упорно скрывали детали проекта (и даже его название) и повторяли одну фразу: «Это будет мега-анонс!»

 

За несколько дней до старта конференции мы узнали, что секретный проект является продолжением известной игры мирового уровня, а разрабатывают его студии «1С: Ino - Co » (авторы «Кодекса войны») и Paradox Interactive. И сегодня в одном из залов гостиницы «Космос» состоялась долгожданная презентация. Итак, вот уж действительно анонс с приставкой «мега» – Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim! Сиквел к известнейшей фэнтезийной стратегии предстанет перед нами спустя девять лет (!) после выхода первой части (релиз планируется на 2009 год).

 

Летом прошлого года компания Paradox выкупила права на Majesty у разработчиков из Cyberlore, которые уже давно отошли от игровых дел. «Парадоксы» начали искать походящую студию для работы над продолжением легендарной стратегии. Нужна была команда творческих людей с успешным опытом создания фэнтезийных игр. «И в этом плане «1С: Ino-Co» – идеальный вариант», – заявил сегодня Фредрик Вестер, вице-президент Paradox Interactive.

 

Всю работу над игрой выполняют наши соотечественники. Шведы поставили перед «1С: Ino-Co» общие задачи, требования, а в остальном предоставили свободу действий. Ни о каком тотальном контроле речи не идет.

 

Цель у разработчиков – заинтересовать поклонников оригинала и при этом привлечь новых игроков. То есть достоинства первой части сохранить, а все остальное доработать. А сделать это очень непросто, ведь в свое время инновационная Majesty воспринималась как глоток свежего воздуха в RTS-жанре, да и сегодня даже выглядит оригинальной. Напомним, главное ее отличие от собратьев заключалось в системе так называемого «непрямого управления», когда игровой процесс мог происходить и без нашего участия.

 

По словам Алексея Козырева, директора «1С: Ino-Co», они постоянно советуются по разным моментам с теми, кто работал над Majesty в Cyberlore. Так что поклонникам переживать не стоит – сиквел находится в надежных руках.

 

Система Indirect control (то самое «непрямое управление») останется на месте. Это означает, что своих юнитов по-прежнему нельзя выделять привычной рамочкой и отправлять куда хочется – на подвиги героев надо воодушевлять. А делается это с помощью флагов разных групп. В Majesty 2 появятся новые типы флагов. Например, оборонительные: ими мы будем обозначать объекты, которые нужно защитить в первую очередь. И вообще, в целом интерфейс и управление изменятся в лучшую сторону.

 

А что же разработчики собираются изменить? В первую очередь – динамику действий. Большое внимание также уделяется героям, ценность которых была занижена в первой части. Они научатся объединяться в партии, всячески взаимодействовать друг с другом, смогут переходить в более совершенные классы и будут щеголять новыми деталями экипировки. Стоит отметить, что добавятся и оборонительные возможности (стены, ямы, ловушки), дабы игрок не думал постоянно о защите города и больше внимания уделял развитию города. Ну и кроме того – авторы собираются тщательно поработать с мультиплеером, сделать то, что не удалось Cyberlore: качественную сетевую игру.

 

Что касается сюжета, то здесь нам снова предстоит спасать мир от всякой нечисти. «1С: Ino-Co» постарается сохранить ту особенную добрую атмосферу Majesty и обыграть новые фэнтези-штампы. История разделена на несколько эпизодов, а в конце каждого из них игрока будет ждать встреча с новым интересным монстром-«боссом».

 

В качестве моторчика в Majesty 2 используется движок «В тылу врага 2». Прекрасная, надо сказать, технологическая основа для стратегии. Монстры смогут разрушать здания, валить леса – в общем, устраивать много бесчинств. Кроме того, в движке замечательный редактор, что особенно ценят создатели «Кодекса войны».

 

Разработка еще только началась, на многие вопросы ответов пока просто нет, а впереди еще уйма экспериментов… Нам остается только пожелать удачи «1С: Ino-Co». Верим, что у них все получится!

post-23212-1208563129_thumb.jpg

post-23212-1208563134_thumb.jpg

post-23212-1208563138_thumb.jpg

  • Ответов 83
  • Просмотры 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Отдельные деятели типо меня (и как минимум еще одного человека, с утра один файл уже видел) уже скачали демку и расшарили ее по птп. Так что юзайте. =)
Опубликовано
Сегодня выложили демоверсию второй маджести... правдо весит она 600мб

И как?

Погонял ее с часик. Мне нравится пока. =)

Опубликовано
  • Автор

Рецензия от "Страны игр"

 

Итак, перед нами великолепная игра. Поверьте, это не преувеличение. Яркая, фактурная, по-настоящему волшебная страна возникает на экране и радует глаз тем, кому прискучил ржавый клепаный капут унылого псевдореализма.

 

Но главное, игра, отличаясь очень удобным и простым управлением, предоставляет огромное количество четко позиционированных выборов. Отличная стратегия! Шедевра ждали, шедевр и получили.
Опубликовано

я в демку наяриваю и доволен) вот завтра дисочек приобрету))

Игра нравится сильнО:) Так и пахнет первой маджестей)

Опубликовано
а вот и первый баг... Миссия где нужно создать клевую экономику... Прохожу ее - мне показывают финальный ролик и титры о_О Типа все, финальная миссия пройдена. А дальше миссии не открываются((
Опубликовано
Этот баг обещают поправить хотфиксом скоро. А пока разработчики советуют сохраняться в конце миссии :ayayay:
Опубликовано

да, сохранение в конце миссии помогает :))

но компания короткая(( мне 4 штуки осталось!

Опубликовано

Кампания какая-то действительно оч короткая, я только начал фактически, и уже половины нету.

 

И это при том, что из пройденного десятка миссий минимум две - повторение оригинальных карт из М1. С драконом и огром.

 

Для новых игрецов игра будет открытием, для фанатов оригинальной игры слишком много повторов. Как будто играешь в М1 с улучшенной графикой, и всё.

Опубликовано

Был тот же баг, прошел миссию еще раз, и больше баг не повторялся в тот день...

Насчет повторов - да не так уж это и плохо. Будем надеятся, что они будут выпускать дополнения и качественные.

Поиграл вчера часок прошел 4 миссии, решил по растягивать, а то говорят короткая уж сильно.

Опубликовано
Вопрос - в демо версиии миссия с Обороной замка вообще имеет окончание?
Опубликовано
Открыл ещё две карты, и опять повторы оригинальных - накопи 50к голды в день, и ещё какая-то. Чёт это не смешно. И так отличий от оригинала минимум, ещё и задания те же.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.