Тироль. Правила.
- Ответов 45
- Просмотры 5,3 тыс
- Создана
- Последний ответ
Топ авторов темы
-
RenardArgente 15 постов
-
illusion 8 постов
-
4e4ako 5 постов
-
NTR 4 постов
Место действия: немецкое княжество Тироль
Время действия: 1330е-60е гг. н.э.
Три династии, одно княжество. Разделить его невозможно, следовательно, остаётся сделать так, чтобы делиться было не с кем.
В игре находятся:
Клан 1 –Габсбурги:
1.Альбрехт II Австриец
2. Рудольф IV Австриец
Условия победы: мертвы Люксембурги, Виттельсбахи, Маргарита Каринтская
Клан 2-Люксембурги:
1. Иоганн фон Люксембург
2. маркграф Карл Люксембуржец
Условия победы: мертвы Габсбурги, Виттельсбахи, Маргарита Каринтская.
Закон-Виттельсбахи:
1.Людвиг Виттельсбах
2. маркграф Людвиг Бранденбуржец
Условия победы: мертвы Габсбурги, Люксембурги, Маргарита Каринтская.
Нейтралы:
Герцогиня Маргарита Каринтская –функционально Маньяк.
Еврей Мендель Гирш – местный Лекарь. Лечит сам, может принимать заказы. Заказы Лекарю можно пересылать через Ведущего. Не может лечить две ночи подряд одного и того же игрока.
Мессере Артезе – функционально Агент. Может принимать заказы, пересылаемые через Ведущего. Может саботировать одного и того же игрока несколько раз подряд.
Саботирует конкретного человека, а не весь клан.
Условия победы любого из нейтралов: мертвы все остальные ролевики.
Мирные бароны- изначально на стороне Закона.
Условия победы в случае смерти всего Закона: мертвы все ролевики.
Вещи:
Кошелёк с золотом – взятка палачу. Один раз за партию каждого игрока можно отмазать от казни. Спасать может кто-то из живых игроков, но не сам приговоренный. Заявка на отмазку посылается без указания имени спасаемого – т.е. если на день куплена заявка, она будет использована автоматически на того, кто должен быть повешен по результатам голосования - при условии, что его ещё не отмазывали в этой партии. Заявка должна быть прислана до окончания дня. Если присылается несколько заявок – считается, что все приславшие «скидываются» на оплату отмазки. Если по результатам голосования должно быть повешено несколько игроков - отмазка не продается, ХР не снимаются.
30ХР.
Меч Карла Великого – второй ночной выстрел. По 1 шт. для каждого клана и для Маньяка за партию. Заказ на покупку - в заявке на ночной ход.
10 ХР.
Священное копьё – приложенное к ночному выстрелу, пробивает защиту Лекаря. Количество не ограничено.
Если игрок защищен одновременно ещё и заговорённым доспехом – защита Лекаря сгорает, доспех остаётся, игрок выживает. При этом для всех последующих стреляющих считается, что этот игрок не защищен Лекарем.
При выстреле одновременно с Копьём и Шипом игрок погибает в любом случае. Заказ на покупку – в заявке на ночной ход.
15 ХР.
Заговоренный доспех – защищает от ночного выстрела одного из кланов или Маньяка. При покупке необходимо указывать, от кого именно покупается защита. Можно купить несколько – от разных кланов и Маньяка, но не больше одного от одного клана или Маньяка. Сгорает при выстреле.
За несгоревшие к концу партии доспехи игроку возвращается половина их стоимости. Количество не ограничено.
Заказы на покупку принимаются в течение дня.
5ХР.
Шип от венца Христова – приложенный к ночному выстрелу, позволяет пробить доспех. Если игрок защищен одновременно ещё и Лекарем – доспех сгорает, защита Лекаря остаётся, игрок выживает.
При выстреле одновременно с Шипом и Копьём игрок погибает в любом случае.
Заказ на покупку – в заявке на ночной ход.
5ХР.
Голосование:
Мёртвые мертвы.
Голосование обязательно.
Голос менять нельзя.
Неголосование 1 раз без уважительной причины- автокилл.
Неголосование 2 раза по любой причине-автокилл.
В случае ничьей при голосовании будет повешен следующий по количеству голосов.
В случае отсутствия такого кандидата будут повешены все игроки, набравшие равное количество голосов.
Ночные ходы.
Порядок ходов будет оглашаться в начале дня.
Заявки должны быть у меня ровно к концу дня. Кто не успел - ночью не ходит. В заявках на ночные ходы необходимо указывать, прилагается ли что-то к выстрелу, и что именно.
Помимо этого, клан, который в данную ночь ходит последним и не использует двойной выстрел, имеет право заказать за 10 ХР одно из дополнительных действий:
Грабёж – в случае удачного выстрела все ХР, имеющиеся на момент выстрела у жертвы, переходят к стрелявшему.
Шпионаж - возможность узнать клановую принадлежность любого игрока. Ответ в формате: Клан 1/Клан 2/Закон/Нейтрал/Мирный.
Заказ дополнительного действия - в заявке на ночной ход.
ХР в партии.
В партии введено среднее значение в 100 ХР.
Тем, у кого на счету меньше, на начало игры будет выдано недостающее количество.
Тем, у кого на счету больше, будет разрешено использовать в игре 10% от излишка.
Список ХР по игрокам на начало партии будет выложен в нулевом дне.
ХР после партии:
+ХР за описание (до 20 ХР) и отыгрыш (до 5 ХР) персонажа.
+ 1 ХР за каждый голос, поданный за ролевика, вне зависимости от того, будет ли он повешен.
+5 ХР за каждый прожитый день.
Для нейтралов: + 100 % от каждого выполненного заказа, переданного через меня.
Выполненным считается заказ:
Для маньяка - в случае смерти жертвы именно в результате выстрела маньяка.
Для доктора - в случае выстрела в подзащитного.
Для агента - в случае саботажа имеющего ход данной ночью.
За каждый результативный ход (= выполненному заказу) сделанный по собственной инициативе (без переданного через меня заказа) нейтрал получает 10 ХР.
-15 ХР для каждого игрока, попавшего под автокилл. ХР заработанные за партию обнуляются.
-100 % стоимости каждого принятого нейтралом заказа, переданного через меня, со счёта заказчика, вне зависимости от степени его выполнения.
Помимо этого:
В случае победы одного из кланов:
-возмещаются расходы каждого из членов клана в пределах 100 ХР.
-сверх этого, выдаются призовые.
-члены выигравшего клана имеют право (но не обязаны) назвать:
1)одного члена клана-соперника, проявившего себя, с их точки зрения, самым достойным соперником. Ему будет возмещено 50% расходов (но не больше чем 50 ХР)
2) одного мирного, больше всех, с их точки зрения, сделавшего для победы данного клана. Ему также будет возмещено 50% расходов (но не больше чем 50 ХР)
В случае победы нейтрала:
-возмещаются расходы победителя в пределах 100 ХР
-призовые сверх
-выдаётся премия в сумме 25% от всех переданных через Ведущего заказов (вне зависимости от степени их выполнения)
В случае победы мирных:
-всем выжившим мирным возмещаются 50 % расходов в пределах 50 ХР
-всем мёртвым мирным возмещается 25 % расходов в пределах 25 ХР
-призовые сверх
-мирные имеют право (но не обязаны) назвать одного из них, больше всего сделавшего для победы. Ему будут возмещены все расходы без ограничений.
Прочие моменты:
Партия рассчитана на 20 человек.
Набор открыт рядом.
Face-control ON.
Нулевой день начнётся в воскресенье, в 21-00 и продлится сутки.
Анонимки через Ведущего, кроме заказов Лекарю и Агенту - 5 ХР.
Вопросы, комментарии и поправки к правилам приветствуются.
Изменено пользователем Гость