Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Star Craft 2

Опубликовано

19 мая должен выйти в свет релиз сиквела Star Craft 2. Нашел видео по Google. Если это вторая часть, то над ней хиловато поработали... https://academ.club/html/emoticons/shy.gif

Будем надеястья что релиз состоиться и будут опубликованы подтверденные данные. https://academ.club/html/emoticons/supdup.gif

  • Ответов 268
  • Просмотры 65 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
жду с нетерпением релиза https://academ.club/html/emoticons/smile.gif буду играть в него, брошу варкрафт даже https://academ.club/html/emoticons/cool.gif
Опубликовано

Кстати тут узнал, что движок-то варкрафтовский (!!!!), только конечно переделанный под ДХ10 с динамическими тенями и всеми прелестями. Но все равно, я не ожидал от него такого. Туда еще прикрепят физический движок Havok (используется например в ХЛ2). Так что Колоссы будут падать не по заранее заданной анимации, а в соответствии с законами физики!

Ну и Близы обещают довольно демократичные системные требования (правда конкретно ничего не говорят https://academ.club/html/emoticons/grin.gif ).

 

QUOTE
жду с нетерпением релиза https://academ.club/html/emoticons/smile.gif буду играть в него, брошу варкрафт даже  https://academ.club/html/emoticons/cool.gif

Варкрафт >>> Старкрафт иничивонизделать! https://academ.club/html/emoticons/smile.gif https://academ.club/html/emoticons/grin.gif https://academ.club/html/emoticons/cool.gif

Изменено пользователем Гость

Опубликовано

Ха-ха если внимательно смотреть эпизод можно увидеть стрептизёршу! https://academ.club/html/emoticons/jok.gif

 

Я только на 3й раз заметил. https://academ.club/html/emoticons/supdup.gif

 

они могли порно пустить - никтоб не заметил

post-4053962-1179763319_thumb.jpg

Изменено пользователем Гость

Опубликовано

QUOTE (Griffon @ May 21 2007, 23:37)
Ролик в HD (1280x720) ищите у меня в p2p

Закинь на Михася, пожалуйста, с нашего края деревни вашего p2p не видать https://academ.club/html/emoticons/wink.gif

Опубликовано

А с нашего края ваш михась не видать. https://academ.club/html/emoticons/smile.gif

Заливаю на l5, в директорию StarCraft

 

Кроме того есть у меня на фтп: ftp://10.3.3.76/StarCraft2Video/

Опубликовано

Прикольные, конечно, новые тоссовские юниты. И то у них есть, и это, и вот так вот еще умеют... В общем, тоссы -- мажоры, как фсигда.

У зергов из показанного очень понравился мегачервь из под земли, из которого потом зерлинги лезут... Вах! Прямо из Гарри Гаррисона https://academ.club/html/emoticons/grin.gif

А вот терран показали полными придурками. То ли не придумали ничего, то ли не зрелищные они... Особенно final combat -- толпы маринеров тупо прут на СуперМазершип и тяжелые тоссовские треножники. Еще пара танков и крейсеров. Конечно, ничего не известно, но интуиция старкрафтера подсказывает, что такая картинка в ходе реальной игры бред полный. Медичек, кстати, что-то не видать https://academ.club/html/emoticons/unsure.gif

Если поначалу демонстрационные столкновения юнит на юнит с пояснениями смотрелись с интересом, то последняя битва вообще никакущая.

Наводящие точки для ядерного удара -- атас, на полкарты размером. Шоб тосс не дай бог не пропустил такое важное событие и успел отъехать всеми подальше https://academ.club/html/emoticons/grin.gif

Опубликовано

Меня больше всего поразил не мазершип сносящий все пачками (ему кстати шилд регенерили со страшной скоростью и энергия у него не кончалась),не новые истребители-фениксы три штуки которых снесли 8 муталисков,остальные 3 феникса фигней страдали и особо не отличились(кстати куда девали скауты?они мне нравились) не колоссы свиснутые либо из Войны Миров либо из ЦыЦ 3 , больше всего меня поразило то что 16 зеалотов так долго стояли против порядка 80 зерлингов . Ну ка матерые старкрафтеры просветите меня как долго может стоять пачка зилотов против стольких зерлингов???!!!В общем баланс пока только снится , и видимо они долго еще будут его настраивать.Кстати вот такие телепортящиеся драгуны это жесть .

PS. В мувике про артворк показали странных маринеров со щитами как у футменов из варика.

Изменено пользователем Гость

Опубликовано

Предположительно, очередная real-time мясорубка, с сотнями сверхнавороченых юнитов на карте, с которыми AI, разумеется, будет управляться куда как эффективнее "однопроцессорного" human-игрока...

Если еще и game speed будет нерегулируемым, как в кампаниях C&C-3 - однозначно ффтопку, невзирая на высокодетализированную графику https://academ.club/html/emoticons/dry.gif

Опубликовано

Изыди диавол https://academ.club/html/emoticons/smile.gif Ты где видел чтоб в игры от близзардов не играли?

У них же каждая игра это шедевр и веха игрового мира!Только отдельные нудные , э-э-э люди ;) пытаются найти какие то недостатки.

PS. в третьей ЦыЦ скорось настраивается только в скримише или в мультиплеере.

Опубликовано

Ну судя по тем скриптовым сценкам (даже не геймплейных во время битвы) не нужно делать выводы о балансе =). Скорее всего у них были изменены параметры (как у мазершипа). Кстати чел же сказал что у мазершипа в игре бы давно закончились щиты https://academ.club/html/emoticons/grin.gif. Ну и скорее всего Близы не не сделали новых юнитов для других раз, а просто не показали =). Мне лично не понятна ситуация с тайм шилдом мазершипа - если это не скриптовая сценка с ракетами которые потеряли энергию и упали - и так будет со всеми снарядами - я не представляю себе каких мощностей это будет требовать от процессора (обсчет каждого патрона). А если например марины будут атаковать - будут ли патроны тормозиться, или те же имморталы например? ИМХО непонятная ситуация, скорее всего это просто понты и к релизу это будет убрано. Иначе это просто платформа для багов и абуза. И зилотовская пассивка - тоже имба, как они подбегают моментально, да и сталкеры с блинком тоже страшно О_о. Мне лично понравился ландшафт - такой изначально планировался в Старе первом (не просто земляная местность - а изначально было вообще в открытом космосе, потом решили сделать как бы в космосе, но на астероидах и т.д.). Понравились людские юниты с джетпаком - этакая замена огневикам. Ну и нуклеар лаунч конечно - еще бы табличка вылазила и стрелочкой показывалось, куда прилетит О_о.

Но все равно, считаю что это просто скриптовый ролик, просто демонстрация работы движка. Близы тоже не дураки, и думаю они сделают все-таки баланс (и будут затачивать его патчами), ведь игра делается с упором на мультиплеер. Ну и компанию по качеству наподобие варовской хотелось бы. Вобщем ждем новых роликов с демонстрацией теровских и зерговских имбаюнитов =).

 

ЗЫ. А кто обратил внимание на рекламу Nuke Cola ??? Привет, дедушка Fallout!!

Изменено пользователем Гость

Опубликовано

QUOTE (Diman4eg @ May 22 2007, 13:06)
Ну судя по тем скриптовым сценкам (даже не геймплейных во время битвы) не нужно делать выводы о балансе =). Скорее всего у них были изменены параметры (как у мазершипа). Кстати чел же сказал что у мазершипа в игре бы давно закончились щиты https://academ.club/html/emoticons/grin.gif. Ну и скорее всего Близы не не сделали новых юнитов для других раз, а просто не показали =). Мне лично не понятна ситуация с тайм шилдом мазершипа - если это не скриптовая сценка с ракетами которые потеряли энергию и упали - и так будет со всеми снарядами - я не представляю себе каких мощностей это будет требовать от процессора (обсчет каждого патрона). А если например марины будут атаковать - будут ли патроны тормозиться, или те же имморталы например? ИМХО непонятная ситуация, скорее всего это просто понты и к релизу это будет убрано. Иначе это просто платформа для багов и абуза. И зилотовская пассивка - тоже имба, как они подбегают моментально, да и сталкеры с блинком тоже страшно О_о. Мне лично понравился ландшафт - такой изначально планировался в Старе первом (не просто земляная местность - а изначально было вообще в открытом космосе, потом решили сделать как бы в космосе, но на астероидах и т.д.). Понравились людские юниты с джетпаком - этакая замена огневикам. Ну и нуклеар лаунч конечно - еще бы табличка вылазила и стрелочкой показывалось, куда прилетит О_о.
Но все равно, считаю что это просто скриптовый ролик, просто демонстрация работы движка. Близы тоже не дураки, и думаю они сделают все-таки баланс (и будут затачивать его патчами), ведь игра делается с упором на мультиплеер. Ну и компанию по качеству наподобие варовской хотелось бы. Вобщем ждем новых роликов с демонстрацией теровских и зерговских имбаюнитов =).

ЗЫ. А кто обратил внимание на рекламу Nuke Cola ??? Привет, дедушка Fallout!!

Мне больше понравилась фраза "Real man drill deep" и голографическая стриптизерша https://academ.club/html/emoticons/smile.gif

Опубликовано

я бы хотел максумума атрибутики: по 2 ролика между миссиями, динамичные кадры в окошках для "мордочек"...

 

ну ещё не плохо бы StarCraft2:Classic - реинкорнация старой системы юнитов на новом движке. https://academ.club/html/emoticons/smile.gif

 

 

 

 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.