Опубликовано 11 ноября, 200421 г. comment_373929 Предлагаю постить сюда скриншоты из игр, всех направленностей и жанров! Пишем название и прикрепляем скрин, в формате JPG Не желательно размещать много однообразных картинок, ведь никому не интересно, смотреть игру в слайд-шоу! Жалоба
Опубликовано 28 июля, 200718 г. Автор comment_4383402 Бум мочить афрозомби днем https://academ.club/html/emoticons/blink.gif Жалоба
Опубликовано 28 июля, 200718 г. Автор comment_4383502 Call of Duty 4: Modern Warfare Дата выхода 5 ноября 2007 Жалоба
Опубликовано 29 июля, 200718 г. comment_4386149 QUOTE (Bugrim @ Jul 28 2007, 17:29) Обыграемся осенью это уж точно ;) Ещё Half-life выйдет... \\ну и выложу жутко убогий скрин %) Жалоба
Опубликовано 4 августа, 200718 г. comment_4412664 System Shock (CD Enhanced) [PC, 1994] Не прошло и года как жанр FPS разродился своими классическими doom'о-подобными представителями, появилась эта что называется "genre-defining game". Несмотря на то что игру чаще причисляют к FPS, она ногами и руками растет из CRPG Ultima Underworld, и дело не только в общем движке. Фактически за создание обеих Ultima Underwold'ов, System Shock'ов и грядущего BioShock'а отвественная одна группа лиц, если закрыть глаза на смену форм собственности и имен: Blue Sky Productions, Looking Glass Studios, а затем и Irrationals Games. Да, последние проекты вел Кен Левин, лицо имевшее весьма опосредованное касательство к старым проектам Пола Ньюрета и Дуга Чёрча, но тем не менее. Сохраняется основа геймплея Ultima Underworld'ов - интерфейс. Не только HUD, а вся полнота взаимодествия с окружающим миром, характерная для CRPG, потрогать, а то и использовать можно если не все, то многое. Не говоря уж об опосредованном влиянии на мир. Скажем, уничтожение камер ведет к уменьшению т.н. security level, т.е. фактически вы ограничиваете возможности главного антагонисты игры - злобный AI SHODAN. Ну и, конечно, адаптивный геймплей. В начале игры вам дадут указать уровни сложности для каждой из частей игры, будь то пазлы, бой или что-то другое, читай - классы как в CRPG. Вообщем, издатель игры Origin (правообладатель наследия Ричарда Гериотта aka Лорда Бритиша, выпустивший Ultima Underworld'ы; потом права на System Shock'и уходят EA) желал видеть новую CRPG в стиле киберпанк. Ан не вышло... Помимо CRPG'шных наворотов игры, наноимплантант главного героя позволяет апргрейдировать свое железо, софт, оружие, настраивая все новые "фичи", превращающие простого хакера в полукиборга. На скриншотах продемонстрированы некоторые возможности, которые дает игра. Первый скрин - нам дадут порешать пазлы; второй - развлечься в видеоигровую классику Pong; третий - попутешествовать в киберпрострастве и повоевать с местным софтом; четвертый - почитать и даже в CD-версии игры послушать логи и письма итд итп. Как раз на последнем скрине SHODAN недоумевает кто я такой и откуда взялся, и стращает что вот-вот сотрет меня в порошок своей армией киборгов. Сюжетная линия игры линейна, чтобы ни говорили, а здесь это достоинство, позволяющее создать увлекательный киномотографический сюжет аккурат для FPS, и главное показать процесс роста самоосознания SHODAN. К слову, эта линия постепенного "очеловечевания" AI в ходе игры получает дальнейшее развитие в серии Marathon, первая часть которой вышла несколькими месяцами позже System Shock. Потом AI Marathon'а под другими именами вместе с "10-ым киборгом" теперь под именем спартанца Master Chief перекочевывают в Halo, хотя их характеры не получают там столь детального описания как в Marathon'ах и System Shock'ах. SHODAN злобная и коварная тетка, до самого последнего момента не воспринимающая нас как серьезную угрозу ее планам уничтожения человечества (кстати зачем? на это нет внятного ответа, видимо, просто так...). Характеры же трех AI Marathon'а получились более "выпуклыми", главный антагонист, конечно, Durandal (реинкарнация Gravemind из Halo 2?). В отличие от SHODAN он ехидный до сарказма, но не так пренебрежительно относится к игроку, понимая какую угрозу мы из себя представляем для него. Тем более автор текстов игры Грег Киркпатрик, помимо мотивов, чего нет у SHODAN, дал развернутую схему т.н. AI Rampancy (дозл. безумства ИИ) для Durandal, через которые он проходит: меланхолия, злость (именно на этой стадии rampancy чаще всего диагносцируется), а затем и ревности. Как потом выясняется Durandal и раньше отличался неуравновешенным характером, он слетел с катушек еще когда носил имя Traxus IV, но тогда его удалось вовремя ребутнуть. Вообщем, за последние 13 лет слияние FPS+RPG с небольшими адвенчурными элементами стало общим местом для геймдева, правда, нередко не мудрствуя лукаво разработчики попросту натягивают простенькую систему прокачки перса на геймплей стандартного FPS. Жалоба
Опубликовано 4 августа, 200718 г. comment_4412690 Xenus 2: White Gold Судя по всему игра выйдет не только на РС, а ещё и на Х360. Буду с нетерпением ждать, хотя могу и на РС запустить, ведь требования к системе не стали больше, если сравнивать с первой частью, но движок был переписан практически с нуля. В игре будет реалистичная, вроде как, физика и симпотичная графика. Вообщем, в медии инфо есть трейлер, пока единственный, а по соседству небольшое интервью. Изменено 4 августа, 200718 г. пользователем Гость Жалоба
Опубликовано 6 августа, 200718 г. comment_4419513 Silent Hunter 4. 1 скрин: Танкер разломился надвое после попадания 4-х торпед. 2 скрин: "Хорошая погодка!" Видимость - ноль. 3 скрин: В новый боевой поход! На заднем плане видна гавань города Сурабая. 4 скрин: Добивание вражеского транспорта огнем из палубного орудия. Жалоба
Опубликовано 6 августа, 200718 г. comment_4419632 PIX http://pix.academ.org/img/2007/09/29/fe1ed387f887b21466191f615895c1e2 Жалоба
Предлагаю постить сюда скриншоты из игр, всех направленностей и жанров!
Пишем название и прикрепляем скрин, в формате JPG
Не желательно размещать много однообразных картинок, ведь никому не интересно, смотреть игру в слайд-шоу!