Перейти к содержанию
Посмотреть в приложении

A better way to browse. Learn more.

Форум Академгородка, Новосибирск

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Тролль в халате. Правила.

Опубликовано

Место действия: захолустная Клиника в районе «нигде».

 

Преамбула: Три команды троллей со стажем под началом одного Главврача борются за звание Самого Главного Тролля. Причём единственного. Проигравшие должны уйти из Клиники и до конца дней своих лечить больных сусликов на бескрайних просторах Бякистана.

 

Действующие лица:

 

Клан 1. Д-р Перри Кокс с супругой Джордан. Свято уверены в том, что единственный в данном заведении знает всё и обо всём. Пациенты страшно раздражают Кокса, но единственный достойный способ отделаться от них, с его точки зрения – это поскорее вылечить. Коллеги раздражают его не меньше, но, так как лечить их не от чего, его единственное оружие против них – сарказм. Убийственный сарказм.

Клан 2. Д-р Лайтман и Джиллиан Фостер. Местные мозговеды. Уверены, что 99% пациентов – гнусные симулянты. Главное – вовремя раскусить их ложь и вынудить покинуть Клинику. Коллегам тоже лучше уйти – наверняка и они тоже что-то скрывают, а таким нечего делать в медицине.

 

Клан 3. Д-р Хаус и Лиза Кадди. С этими всё ещё проще. Хаусу нужен пациент с волчанкой. Все остальные ему не интересны, засим должны быть быстро вылечены и выкинуты вон. Желательно, заодно с коллегами – ни у кого из них, как уже успел с прискорбием убедиться наш герой, волчанки нет…

 

Все три клана стреляют ночью по очереди. Порядок ходов – ниже.

 

Нейтралы.

 

Медсестра (М). Функционально – Девушка. Блокирует ночной ход дежурного стрелка. Главврача не блокирует. Дважды подряд одного и того же игрока блокировать нельзя.

Главврач (Г). В отличие от шайки «лечильщиков», регулярно подписывает счета, поэтому прекрасно понимает, что если всех пациентов повыгнать – Клинике не на что будет существовать. Соответственно, периодически защищает кого-нибудь от излечения (функционально – Доктор).

Может лечить себя. Дважды подряд одного и того же не лечит.

 

Клан мирных.

Обычные пациенты, среди которых нужно отдельной строкой выделить Ипохондрика (И). Являясь «эссенцией пациента», уверен, что про свои болезни (и болезни прочих) знает на порядок больше, чем любой из врачей. Мечтает о том, чтобы таковых в Клинике не осталось вовсе. Соответственно, по ночам вылавливает кого-нибудь в коридоре и старается занудеть его до смерти цитатами из медицинских энциклопедий. Иногда ошибается, приняв за врача обычного пациента – что ж, пациент сам виноват. Нефиг по ночам разгуливать…

 

Спецабилки Ипохондрика:

1. Умирает, если убили всех простых мирных жителей.

2. Может воскрешать по 1 убитому не им мирному жителю за ночь параллельно со своим выстрелом.

3. Защитные приспособления:

«Аура страха» - свойство, обеспечивающее защиту от выстрелов. Включается в начале партии, затем каждую ночь проверяется ее состояние – если число мертвых и выбывших из партии мирных больше или равно числу мертвых и выбывших из партии немирных игроков, то аура включается, и отключается в противном случае.

«Щит некроманта» - свойство, обеспечивающее защиту от выстрелов. Включается в начале партии, затем каждую ночь проверяется его состояние – если число мертвых и выбывших из партии мирных строго больше числа живых мирных, то щит выключается до конца партии.

 

При наличии включенных Щита и Ауры выстрел в Ипохондрика ведёт к гибели стрелявшего.

 

При отключении любого из этих средств защиты, автоматически перестает срабатывать и второе

 

Условия выигрыша.

Победа клана: мертвы представители двух других кланов и Ипохондрик.

Победа мирных (Ипохондрик жив): мертвы представители всех кланов.

Победа мирных (Ипохондрик мертв): мертвы представители всех кланов и оба нейтрала

Победа нейтрала: мертвы представители всех кланов, Ипохондрик и второй нейтрал.

 

Порядок ходов в игровую ночь:

1 ночь: М-Г-К1-К2-К3-И

2 ночь: М-Г-И-К3-К2-К1

3 ночь: аналогично 1-й, и т.д.

 

 

Голосование:

Двойная петля: после смерти Ипохондрика живые игроки могут активизировать "двойную петлю". Для этого нужно в дне, помимо голосования, оставить сообщение "За двойную (петлю)". Если за ДП проголосовало более половины живых игроков, то по итогам дневного голосования виснут двое набравших наибольшее число голосов кандидатов.

 

Повешение производится по принципу простого большинства голосов.

Если максимальное число голосов набрали несколько игроков, набравшим большинство признают того игрока, который первым набрал итоговое количество голосов.

 

Мертвые имеют право оставаться активными в игре, постить в днях и голосовать половинкой голоса.

Голос менять нельзя. Голос оформляется таким образом: Виновен Игрок

1 пропущенное голосование = 1 предупреждение.

2 предупреждения = автокилл.

 

Прочие игровые моменты:

Экспы и предметов нет.

Ограничений на общение в ЛС, аськах и пр. нет.

1 игровой день = 1 реальный (подлежит обсуждению).

Примерная численность партии: 20 человек

 

 

 

Вопросы, комментарии и предложения приветствуются.

Запись в отдельной ветке.

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Нет ошибки в условиях побед мирных с живым и мёртвым Ипохондриком (наоборот, случаем, не должно быть?)?

 

Как легендой объясняется то, что нейтралы выигрывают по отдельности?

 

Можно объяснить, какими, собственно, фукциями обладают фичи некроманта?

Опубликовано
  • Автор
Нет ошибки в условиях побед мирных с живым и мёртвым Ипохондриком (наоборот, случаем, не должно быть?)?

 

Нет. Ипохондрик по факту - предводитель мирных, и их задача его максимально оберегать и прикрывать, потому что без него им выиграть сложнее.

 

Как легендой объясняется то, что нейтралы выигрывают по отдельности?

 

Главврач выигрывает от того, что пациентов перестают излечивать и они остаются в Клинике навсегда. И платят-платят-платят...

 

А Медсестра... ну, например, оставшись без контроля, открывает в Клинике подпольную видеостудию. С очевидной специализацией. :)

 

Можно объяснить, какими, собственно, фукциями обладают фичи некроманта?

Фич четыре:

1. Некр умирает, если убили всех простых мирных жителей.

2. Некр может воскрешать по 1 убитому не им мирному жителю за ночь параллельно со своим выстрелом. Потому что (см. следующие 2 фичи).

Следующие 2 фичи на АГ существуют в таком виде:

 

«Аура страха» - свойство некроманта, обеспечивающее защиту от выстрелов. Включается в начале партии, затем каждую ночь проверяется ее состояние – если число мертвых и выбывших из партии мирных больше или равно числу мертвых и выбывших из партии немирных игроков, то аура включается, и отключается в противном случае.

Аура страха защищает некроманта от всех выстрелов, за исключением выстрела ниндзи и торпедирования камикадзе.

 

«Щит некроманта» - свойство некроманта, обеспечивающее защиту от выстрелов. Включается в начале партии, затем каждую ночь проверяется его состояние – если число мертвых и выбывших из партии мирных строго больше числа живых мирных, то щит выключается до конца партии.

Щит некроманта защищает его от всех выстрелов, за исключением выстрела ниндзи, торпедирования камикадзе и избиения громилы.

При срабатывании щита, стрелявший погибает. За игрока, погибшего на щите, некромант получает вознаграждение за убийство.

При этом:

Серебряная пуля – стоимость для мафии 12э, для прочих 15э. Является бонусом к выстрелу. При покупке серебряной пули клановцем, считается, что она принадлежит всему клану. Разрешено иметь более одной серебряной пули. Разрешено аннулировать в любой день вне зависимости, жив ли владелец.

При выстреле серебряной пулей:

Игнорируется эффект протекта старейшины на цель выстрела.

Игнорируется наличие у цели «щита некроманта» либо «ауры страха».

Если цель некромант, бронежилеты от роли стрелка пробиваются.

Успешная проверка комиссаром мирного игрока или киллера ведет к смерти цели.

 

 

При выстреле серебряной пулей в некроманта, защищенного щитом и аурой, согласно порядку проверки видов защиты от выстрела, сначала проверяется щит, который не «срабатывает», а затем аура успешно защищает некроманта от выстрела.

Наличие у некроманта только щита или только ауры не защищает его от серебряной пули.

После партии аннулируется автоматически, см. п.4.10.7.

 

Т.к. предметов (типа серебряных пуль и т.д.), а также допролей (громил, ками и пр.) у нас нет, предлагаю видоизменить следующим образом:

 

«Аура страха» - свойство некроманта, обеспечивающее защиту от выстрелов. Включается в начале партии, затем каждую ночь проверяется ее состояние – если число мертвых и выбывших из партии мирных больше или равно числу мертвых и выбывших из партии немирных игроков, то аура включается, и отключается в противном случае.

«Щит некроманта» - свойство некроманта, обеспечивающее защиту от выстрелов. Включается в начале партии, затем каждую ночь проверяется его состояние – если число мертвых и выбывших из партии мирных строго больше числа живых мирных, то щит выключается до конца партии.

 

При наличии включенных Щита и Ауры выстрел в некра (в нашем случае Ипохондрика) ведёт к гибели стрелявшего.

 

При отключении любого из этих средств защиты, автоматически перестает срабатывать и второе, т.е. Ипохондрика можно убить (этакий аналог "серебряной пули"). Но я пока не могу сообразить, не внесет ли такая модификация дисбаланс.

И относительно воскрешения мирных: на АГ это делается "за денежку". Т.к. у нас "денежек" не будет, возможно, есть смысл сделать это в виде "или воскрешение - или выстрел за один ход".

 

Да, и еще один вопрос, про который забыла упомянуть в начальном посте. Хочется все-таки уже выдать "рупоры" - хотя бы кланам и Ипохондрику.

Опубликовано

Трупов будет мало, если позволять воскрешать, я считаю.

 

Защитные абилки прикольные, можно оставить только чтобы мафы с Ипохондриком ломали головы над подсчётами и сообразностью выстрелов. Случайный тимворк разных кланов, в частности, может оказаться в вопросе, стрелять ли вообще, поэтому с наличием этих абил следует отдельно упомянуть, что стрелять ночью не обязательно (это хотя и опустит медсестру, сделает партию интереснее), а если выстрел будет обязателен, то лучше ауру с щитом открутить.

 

А что, собственно, такое "рупор"?

Опубликовано
  • Автор
Трупов будет мало, если позволять воскрешать, я считаю.

 

Да, но это прилагается как возможность некру поддерживать щит (а в условиях малочисленности партии это может быть очень и очень актуально).

 

Защитные абилки прикольные, можно оставить только чтобы мафы с Ипохондриком ломали головы над подсчётами и сообразностью выстрелов. Случайный тимворк разных кланов, в частности, может оказаться в вопросе, стрелять ли вообще, поэтому с наличием этих абил следует отдельно упомянуть, что стрелять ночью не обязательно (это хотя и опустит медсестру, сделает партию интереснее), а если выстрел будет обязателен, то лучше ауру с щитом открутить.

 

Да, стрелять - дело добровольное, я про это писать не стала, считая само собой очевидным. :)

 

И ещё о медсестре - она блокирует только дежурного стрелка.

 

А что, собственно, такое "рупор"?

Рупор - это аккаунт, который так и называется "Некромант", "Клан такой-то", "Нейтрал такой-то" и т.д., пароль от которого выдается владельцу соответствующей роли (в случае клана - предводителю клана) и служит для возможности обращения как к игрокам непосредственно в дне, так и для обмена ЛС от лица роли, не раскрывая ее обладателя. Особенно актуален для некра, потому что с него некр может "рулить" дневным голосованием.

 

При этом игроки, особенно новички, довольно часто "палятся" именно на использовании рупора (вычисляются как по времени выхода на форум, так и по текстовкам, выдаваемым с рупора).

Опубликовано
Победа мирных (Ипохондрик жив): мертвы представители всех кланов.

Победа мирных (Ипохондрик мертв): мертвы представители всех кланов и оба нейтрала

Победа нейтрала: мертвы представители всех кланов, Ипохондрик и второй нейтрал.

 

Получается, что если остаются мирные и два нейтрала, у мирных нету шансов на победу? При убийстве второго нейтрала, первый выигрывает автоматом. Какой тогда им смысл участвовать в следующем голосовании и искать нетрала?

Опубликовано
  • Автор
UPD: см. 1 пост темы (изменён).

Изменено пользователем RenardArgente

Опубликовано

Ну, если медсестра блокирует только дежурного, то и воскрешать можно позволить без проблем.

 

Рупор - это не слишком ли просто? Как-то неспортивно, что ли.

Опубликовано
  • Автор
Рупор - это не слишком ли просто? Как-то неспортивно, что ли.

Из моей практики, напротив - источник немалого числа злобных разводок. :)

 

Кто, например, мешает злому мафу написать со своего акка на рупор некра или клана-соперника и, представляясь мирным, втереться в доверие, предложить помогать и выведать все планы? И т.д.

Опубликовано

Да, но ещё больше имбы, мне кажется, в пользу счастливого обладателя.

 

Хотя я, пожалуй, согласен. Это весело как минимум.

Опубликовано

На мой взгляд, если позволить некроманту воскрешать каждую ночь, этот введет значимый дисбаланс и поставит некра и кланы в неравные условия (особенно на дневном голосовании). Мирные будут неистребимы и единственной задачей кланов станет побыстрее методом тыка убрать некроманта. Предлагаю сделать возможным воскрешение одного мирного игрока лишь один раз за партию на усмотрение некра.

 

Также, однозначно высказываюсь за введение рупора хотя бы для некроманта. Клановцы знают друг друга, некр без рупора - не будет знать никого, а вычислять мирных по писанине в теме или путем вламывания к каждому в аську имхо - не выход, тем более долго таким сапом он не проживет.

 

Насчет ауры и щита... В стандартных правилах некра со включенными аурой и щитом все-таки можно убить ниндзей, камикадзе либо отравив ядом старейшины. Так как в данной раскладке таких ролей нет, то некромант у нас превращается в своего рода горца и будет бессмертным пока не выключится аура. Опять же дисбаланс.

 

Далее... Нейтралам всегда очень тяжело победить, а при таком составе они и вовсе могут выиграть только в том случае, если останутся один на один с мирными. Останутся с кланами - кланы их достреляют. Т.е. для выигрыша у них должно быть хоть какое-то "убивательное" свойство, иначе они просто превращаются в мирных с допролями

Опубликовано
Да, и еще один вопрос, про который забыла упомянуть в начальном посте. Хочется все-таки уже выдать "рупоры" - хотя бы кланам и Ипохондрику.
Учитывая, что альтов у нас штук двадцать - думаю, проблем с рупорами не должно быть. Пароли можно взять у последнего ведущего, а после партии вернуть мне.

Только вот переименовывать их никто не будет - но, думаю, нет проблемы объявить, что Comrade Colorless, к примеру - это клан такой-то, а Comrade Gold - ипохондрик.

 

 

Опубликовано

1 ночь: М-Г-К1-К2-К3-И

2 ночь: М-Г-И-К3-К2-К1

3 ночь: аналогично 1-й, и т.д.

 

Почему не сделать круговую циркуляцию?

К1-К2-К3-И

И-К1-К2-К3

К3-И-К1-К2

К2-К3-И-К1

 

После 4 ночи все побудут и первыми, и вторыми, и тре.. в общем вы поняли мысль.

Опубликовано
  • Автор
На мой взгляд, если позволить некроманту воскрешать каждую ночь, этот введет значимый дисбаланс и поставит некра и кланы в неравные условия (особенно на дневном голосовании). Мирные будут неистребимы

Во-первых: за ночь можно убить до 4 мирных. Воскресить только 1, и то начиная со 2 ночи. Т.е. о "неистребимости" речи и не идет.

Во-вторых, дневное голосование - оружие прежде всего мирных. Редисы главное делают ночью. :)

 

Насчет ауры и щита... В стандартных правилах некра со включенными аурой и щитом все-таки можно убить ниндзей, камикадзе либо отравив ядом старейшины. Так как в данной раскладке таких ролей нет, то некромант у нас превращается в своего рода горца и будет бессмертным пока не выключится аура. Опять же дисбаланс.

 

Или аура, или щит - одно из двух. Учитывая нашу мегачисленность, не думаю, что их удастся держать более 3-4 игровых дней.

Ниндзя и старейшина в стандарте бывают не всегда, как раз в партиях с подобной численностью чаще встречаются тельник и килл.

Ну, и напустить на некра камикадзе, имея в клане всего двух игроков и не имея вербовки - по-моему, "дурных нема". :)

 

Далее... Нейтралам всегда очень тяжело победить, а при таком составе они и вовсе могут выиграть только в том случае, если останутся один на один с мирными. Останутся с кланами - кланы их достреляют.

Нейтралам и не предназначено побеждать при обычном раскладе. Малюсенький шанс оставлен им скорее для развлечения. :)

Останутся один на один с кланами - зачем кланам их достреливать? Победе кланов они не мешают.

 

Т.е. для выигрыша у них должно быть хоть какое-то "убивательное" свойство, иначе они просто превращаются в мирных с допролями

 

У нас и так многовато трупов будет. :)

Впрочем, если вдруг произойдет невероятное и игроков наберется прям совсем много - вероятно, будет введен аналог киллера/ниндзи.

 

 

Почему не сделать круговую циркуляцию?

 

Была взята традиционная: 2 клана чередуются межу собой, некр и третий клан - между собой, и обе пары тоже чередуются.

 

2 Malcolm: Здорово. Спасибо. :)

 

Опубликовано
Или аура, или щит - одно из двух. Учитывая нашу мегачисленность, не думаю, что их удастся держать более 3-4 игровых дней.

Ниндзя и старейшина в стандарте бывают не всегда, как раз в партиях с подобной численностью чаще встречаются тельник и килл.

Ну, и напустить на некра камикадзе, имея в клане всего двух игроков и не имея вербовки - по-моему, "дурных нема". :)

Я чуть не про то... Я о том, что стандартно - даже некра можно завалить в первую ночь... А в данной ситуации это невозможно, что несправедливо по отношению к кланам.

 

Нейтралам и не предназначено побеждать при обычном раскладе. Малюсенький шанс оставлен им скорее для развлечения. :)

Ну тогда бы я очень не хотела быть нейтралом... Фигачишь, а толку ноль - все равно выигрыша не светит. Смысл тогда введения пятой стороны, если на победу она ни разу не претендует? Может ввести главврача и медсестру просто как допроли мирных?

 

Останутся один на один с кланами - зачем кланам их достреливать? Победе кланов они не мешают.

Угу, упустила чуть-чуть )))

 

Опубликовано
  • Автор
Я чуть не про то... Я о том, что стандартно - даже некра можно завалить в первую ночь...

Далеко не всегда. Бывали на АГ партии, в которых не было ниндзи. Бывали партии, в которых не было клана яков.

Я уж не говорю о том, что вычислить в 0 день некра со 100% вероятностью - это надо ооочень постараться и кланам, и самому некру. :)

 

Ну тогда бы я очень не хотела быть нейтралом... Фигачишь, а толку ноль - все равно выигрыша не светит. Смысл тогда введения пятой стороны, если на победу она ни разу не претендует? Может ввести главврача и медсестру просто как допроли мирных?

 

Нет, допролями мирных они не будут. Я хочу, чтобы у них была свобода выбора - за какую сторону играть.

(Опять же, никакой мегаценности в просто "выиграть" не вижу. Экспы у нас нет, а моральное удовлетворение в игре в основном получается от "хорошо развлеклись" вне зависимости от результата.)

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.